针对《明日方舟:终末地》公测中,部分玩家无法开启DLSS帧生成功能的问题,这里提供了两种核心解决思路。通过剖析问题根源,帮助玩家快速定位并解决性能瓶颈,提升游戏体验。
智能速览
DLSS帧生成功能仅支持英伟达RTX 40系及50系显卡。
游戏默认使用CPU核显渲染是导致功能消失的主因之一。
确保游戏启动模式为Vulkan,而非DX11。
更新显卡驱动或禁用核显是有效的解决方法。
精华内容
为何明明拥有支持DLSS的显卡,游戏设置里却找不到帧生成选项?这通常与游戏自身的渲染模式识别或硬件调用逻辑有关。
前提条件
DLSS帧生成并非所有显卡都支持,目前仅限于英伟达RTX 40系及更新的50系显卡。RTX 30系及更早的型号仅支持超分辨率(DLSS Super Resolution),无法使用帧生成。
此外,游戏内必须确保未勾选DX11渲染模式。DLSS功能基于Vulkan API实现,因此需使用默认的Vulkan模式启动游戏,否则设置中根本不会出现该选项。
驱动检查
在确认硬件和设置无误后,首要的解决步骤是检查显卡驱动。访问英伟达官网或使用GeForce Experience,将驱动程序更新至最新的Game Ready或Studio版本。
过旧的驱动可能未包含对新游戏或新功能的优化支持,导致DLSS帧生成功能无法被正确识别和启用。通常,更新驱动后重启游戏即可解决大部分基础问题。
核心问题
如果更新驱动后问题依旧,那么大概率是游戏调用硬件出了错。《终末地》当前存在一个bug:对于同时拥有独立显卡和CPU核心显卡(核显)的电脑,游戏可能错误地默认调用核显进行渲染。
这会导致即便拥有RTX 40系显卡,显存占用也异常飙升,性能低下。可通过任务管理器的性能标签页查看,如果发现GPU0为英特尔或AMD核显,且游戏运行时其负载很高,便印证了此问题。
解决方案
针对游戏默认调用核显的问题,可采用两步操作。首先,在英伟达控制面板的“管理3D设置”中,将“首选图形处理器”设为“高性能NVIDIA处理器”。
接着,通过“Win+X”菜单打开设备管理器,在“显示适配器”列表中找到并右键禁用CPU自带的核显。完成操作后重启电脑,游戏便会强制使用独立显卡,DLSS帧生成选项届时便会正常出现。
掌握以上方法,即可有效应对《终末地》初期版本的DLSS帧生成问题。期待官方能尽快通过更新修复硬件调用逻辑,让所有玩家都能享受到流畅的游戏体验。
关键评论
玩家分享了可在官网或游戏内兑换的全平台通用礼包码。
有玩家指出终末地的实际功耗低于预期,部分9系笔记本显卡也能在低画质下流畅运行。
部分3050笔记本用户反馈,更新显卡驱动后DLSS选项反而消失了。
有玩家补充,开启系统设置中的“硬件加速GPU计划”也是关键一步。