《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击

源自公众号:3DM游戏网

01-30 15:59

来自《元气骑士》开发商凉屋游戏的新作《蝼蚁之城》,是一款将赛博朋克与《山海经》神话结合的肉鸽动作游戏。其核心亮点在于手感极佳的“弹刀”玩法和极具深度的Build构筑系统,本篇试玩报告将深入剖析其玩法的创新之处、构筑潜力及当前版本的挑战。

《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击

《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击智能速览

  • 凉屋游戏突破像素风格,打造高规格赛博朋克肉鸽游戏。

  • 核心玩法“弹刀”手感出色,视觉与系统反馈循环优秀。

  • 以武器为核心的Build系统构筑自由度高,潜力巨大。

  • 游戏存在数值梯度和部分Boss战设计等平衡性问题。

  • 目前试玩版虽不完整,但底层玩法扎实,未来可期。

《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击精华内容

在赛博朋克的霓虹都市中,一场以弹刀为核心的动作盛宴正在上演。它将《山海经》神话生物重塑为赛博格,其独特的玩法究竟是徒有其表,还是真能革新肉鸽体验?

弹刀的艺术

游戏最核心的机制是“弹刀”,即通过精准的时机弹反敌人的攻击。系统为此设计了宽松的判定窗口和高优先级,无论是近战兵刃还是远程枪弹,绝大多数攻击都能被成功化解。

弹刀成功后的奖励丰厚:完美弹反近战能大幅增加敌人破防值,而弹反远程攻击则能将伤害原样奉还。这不仅是对玩家反应的考验,其成功时“金铁相击,叮当作响”的视觉特效与音效,共同构成了密集且爽快的反馈循环,驱使玩家不断追求更完美的防御。

构筑的深度

《蝼蚁之城》的肉鸽构筑系统与武器深度绑定,提供了丰富的策略维度。首先是武器类型,试玩版中的长刀与双剑就代表了两种截然不同的战斗流派,前者均衡,后者灵动。

其次是武器携带的主副战技与词条。战技能彻底改变武器玩法,例如为双剑装备一个让所有攻击视为背刺的战技,就能让其从绕后偷袭变成正面猛攻。词条则提供辅助效果,如让副战技无消耗使用或暴击生成伤害飞轮,组合起来能带来指数级的输出增长。战技与词条可在武器间自由流转,为构筑提供了巨大潜力。

《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击

现存的挑战

尽管核心玩法出色,但游戏当前版本存在一些问题。角色基础动作性能并不出色,普攻与战技之间存在迟滞感,导致在面对大量敌人时输出窗口捉襟见肘。

数值梯度也有待调整,游戏中后期堆怪现象明显,若未能及时组成有效Build,玩家极易陷入被动。部分Boss如“鲛人”和“孟婆”,设计中包含了过多无敌时间,导致战斗体验如同“马拉松”,观赏性与流畅度大打折扣。

《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击

未来的潜力

以上问题均源于当前尚不完整的试玩版。游戏的底层玩法已经完全跑通且相当扎实,“弹刀”与俯视角肉鸽动作的结合融洽,Build系统也展现出高可玩性。

赛博朋克与《山海经》的结合,为世界观和叙事提供了宽广的想象空间。凭借凉屋在肉鸽游戏领域积累的丰富经验,经过后续打磨与优化,《蝼蚁之城》有望成为一款兼具深度与爽感的优秀作品。

《蝼蚁之城》游先看试玩报告:金铁相击

《蝼蚁之城》以其扎实的弹刀玩法和深度的Build系统,展现了成为一款优秀肉鸽动作游戏的巨大潜力。尽管当前版本尚有不足,但其核心体验已经足够惊艳。它能否在正式发布时解决平衡性问题,成为凉屋继《元气骑士》后的又一部代表作?

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