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iOS MFi手柄中的佼佼者---SteelSeries 赛睿 Stratus XL 无线游戏手柄 评测报告

2015-05-31 10:15:45 72点赞 87收藏 40评论

iOS MFi手柄中的佼佼者---SteelSeries 赛睿 Stratus XL 无线游戏手柄 评测报告

零·文章前言

本文开头,感谢什么值得买,感谢赛睿,感谢值友们的驻足观看!

说到SteelSeries 赛睿,国内喜爱游戏的玩家们一定不会对“钢厂”这个名字感到陌生。世界游戏外设的领导者之一,笔者拥有两把赛睿7G黑轴键盘、Sensai MLG鼠标等,对这个品牌的评价是价格不低,物有所值。预算足够的情况下,信仰钢厂没错。当然,如果赛睿的质保能像罗技一样改成三年而不是现在的一年,那么笔者的家里的所有外设都应该是赛睿,而不是现在的罗技赛睿各占一半。

笔者曾为iPhone配过几个手柄,比如Duo Gamer罗技 G550等。前者仅支持Gameloft自家游戏、手感很差,后者只支持5/5S,没有摇杆,手感也一般,都处理掉了。这次有幸获得了赛睿STRATUS XL,笔者来带着大家探索下,看看这次钢厂的iOS手柄到底值不值得买。


壹·品牌介绍

SteelSeries (赛睿)于2001年在丹麦成立,公司目前的总部位于美国芝加哥。SteelSeries (赛睿)是全球专业游戏外设行业的领导者,其产品类别包括有:耳机,鼠标垫,鼠标,以及键盘。目前产品销售范围超过80个国家。在过去十年中,得益于持续不断的与*级职业电子竞技选手们进行合作创新与产品开发,SteelSeries (赛睿)成为了电子竞技外设装备的行业领导者。作为回报,为促进电子竞技产业的发展和增长,SteelSeries (赛睿)每年在全球范围内赞助和参与了数以千计的电子竞技赛事和活动。

SteelSeries 产品类别包括有:耳机,键盘,鼠标,软件,以及鼠标垫,产品销售范围超过75个国家。得益于一直以来与*级职业电子竞技选手们进行合作创新和产品开发,SteelSeries 自2001年成立之始便处于专业电子竞技外设的行业最前沿,是全球游戏外设领域的领导品牌。所有SteelSeries 的产品在研制开发的过程之中都有职业电子竞技选手参与其中,以确保其产品拥有最佳的性能和耐用性。自公司成立以来,SteelSeries 支持的形式帮助支持着电子竞技运动的成长与发展。

截至目前,全世界百分之八十的*级职业游戏战队(包括欧洲和美国的SK Gaming战队,Fnatic战队,Na’Vi战队,EG(Evil Genius)战队,亚洲的Tyloo战队,Ehome战队等)都选择了将SteelSeries (赛睿)的产品作为他们的指定游戏装备。

SteelSeries为游戏而生,赛睿的使命是用努力去增强游戏装备,由职业玩家所创造,为职业玩家服务。赛睿一直在努力,不断的改进,从世界上三大洲的顶尖职业选手一起合作开发赛睿的产品。

赛睿的人员遍布全世界,在亚洲,欧洲和北美都有办公室。

SteelSeries的总部设在欧洲(丹麦哥本哈根),在那里赛睿有健全的办公设施。总部制定所有的计划,产品和合作。

因为地域原因,赛睿在亚洲(中国台北),美国(加利福尼亚,洛杉矶)设有销售办事处。赛睿从中国台北辐射整个亚洲市场,包括新西兰和澳大利亚,从洛杉矶赛睿辐射北美,加拿大和南美。工厂在欧洲和亚洲,然后交付赛睿进行最后加工。


贰·开箱图赏

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张大妈养活了一家胶带厂。

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里面依然严实。

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外包装正面图。

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外包装侧面图,大陆总代理依然是浙江天阙贸易公司。

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外包装侧面图,有PN、SN等条码。

iOS MFi手柄中的佼佼者---SteelSeries 赛睿 Stratus XL 无线游戏手柄 评测报告打开包装,Stratus XL本尊和两节GP 1.5V 碱性 AA电池。

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下面还有说明书和一对SteelSeries的LOGO贴纸。

叁·细节分析

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把Stratus XL和XboxOne手柄放一起,没错,是有些雷同。不过我认为这是好事,这次ONE的手柄手感确实好到爆,无论是键位分布、键程长短、手掌握感,都是趋于完美的。Stratus XL一样拥有了大部分优点,下文详细分析。

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Stratus XL和XboxOne手柄的背面。ONE的无螺丝、无弹簧确实**更高一些,但是赛睿没有花1亿美元充值情怀开发Stratus XL,情有可原。可以看到Stratus XL在电池仓内侧预留了一个Micro USB接口。

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Stratus XL的十字键和左摇杆。

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Stratus XL的X Y A B四个按键和右摇杆。

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Stratus XL的正前方视图,按键从左到右分别是R1 R2 电量显示 蓝牙配对 L1 L2。

提到手柄的按键,就不得不说一下日系和美系按键的区别。

现在被主流玩家们认可的手柄,左侧有十字按键和左摇杆,具体的位置按照厂家理解来定,相对来说,小软的360和ONE手柄的布局更为合理。而右侧,右摇杆的位置是公认固定不动的,四个按键X和Y也是固定,省下的就是A B和O X了。

我们来看下图:

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Stratus XL、ONE、360手柄都是典型的美式手柄分布,右侧四个按键,最下方的A键是确认,最右方的B键是取消,在游戏里可能对应其他的动作。

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老任的New 3DS和WII U,索尼的PS3、PS4、PSV2000,则是把最下方的B/X键设定为取消,最右方的A/O键设定为确认,在游戏里可能对应其他的动作。而美版的索尼游戏机,X和O的物理按键没有改变,但是对应的按键效果颠倒了,X代表确认,O代表取消。

长期习惯了日系,突然换到美系,就跟一个人突然告诉你点头表示否,摇头表示是一样别扭。

Stratus XL毫无意外的加入了美系按键风格。

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笔者家里的手柄,PS4首发入过然后处理掉了。笔者手腕线到中指末端的长度是20cm,手掌宽大,360的手柄无论是手掌握感、扳机键手感对于笔者来说都是完美碾压PS3PS4手柄的,更不要说ONE比360各方面舒服的多。所以Stratus XL的大小和手感非常符合笔者的取向。

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供电的话,Stratus XL使用2节AA电池。没有采用内置锂电,跟着ONE学坏了。ONE是让消费者再花199购买锂电套装,Stratus XL目测是不会这么搞了。虽然笔者家里的爱老婆数量充足,不过能用锂电肯定更加方便,这算是一点遗憾。

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装上三洋爱乐普2500mAH*2的样子,黑配黑。

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来瞅瞅这四个手柄的重量,无AA电池状态:Stratus XL是242g左右,ONE是232g左右,360是218g左右,PS3含内置锂电是177g左右。

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AA电池的话按照最环保的三洋爱乐普方案,2000mAH*2是52g左右,2500mAH*2是60g左右。

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三个使用AA的电老虎内置三洋爱乐普2000mAH*2的重量。

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三个使用AA的电老虎内置三洋爱乐普2500mAH*2的重量。

笔者属于粗壮汉纸,不喜欢重量轻飘飘、拿在手里一点小的东西,所以PS3 PS4手柄直接再见了。目前小软并没有给ONE发售PC无线连接器,所以只接上Micro USB数据线的话略轻,而Stratus XL使用2节爱乐普AA后300g的重量刚刚好。

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如果不想用AA电池,也可以通过电池仓里的Micro USB数据线供电。

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这个Micro USB的位置有点奇葩,不过设计的合理,并不妨碍正常握持的手指摆放,而Micro USB开口的位置也可以防止第二节AA电池的放入。


四·连接设置

Stratus XL的官方参数和可配对设备列表如下:

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装好AA电池,把开关调到ON档位,按下顶部的蓝牙配对按键,打开手机蓝牙,准备配对咯

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瞬间搜到“SteelSeries Stratus XL”,点击后稍等几秒就配对成功。

之前看过这货的网络评测,说配对后会有类似下图的提示:

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告诉新用户支持哪些游戏。笔者配对后毫无反应,取消配对重新配对若干次,无提示,最后删除设备再配对若干次,依然无提示。后来灵机一动,删除了部分已经下载安装好的正版app,这个提示终于弹出来了:

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点击App Store:

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6p的1920*1080分辨率仅仅翻到第二页,就到底了,去官网看看:

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底下还有行字:For a full list of controller supported games Click here

可惜并不是完整列表,根据笔者的不完全测试还有不少大作支持Stratus XL,而官网上并没有列出,算是给消费者的惊喜么iOS MFi手柄中的佼佼者---SteelSeries 赛睿 Stratus XL 无线游戏手柄 评测报告

Stratus XL有蓝牙,有Micro USB接口,于是笔者就打着连接PC的主意了。

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PC系统WIN7,可以搜索到。

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双击开始配对。

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又尝试了通过Micro USB连接PC,听到USB连接响声,然后就没有然后了。


伍·游戏测试

Stratus XL是一款独立的手柄,并不像其他产品那样带有连体支架,所以你需要一个支架固定住iOS设备。同时一定要摆到合理的高度和角度,长时间游戏保护颈椎。

题外话,笔者并不觉得手柄自带支架是个好主意。手柄自重+电池自重+手机自重,拿起来接近400g的重量不嫌累么?轻盈的比如G550,长度夸张,按减少无摇杆,手感也很差,模具完美匹配5/5s却随着1年1度的手机升级直接夭折。

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测试机型:iPhone6 plus,系统版本8.3,无越狱。

测试游戏按照角色扮演(RPG)、动作角色扮演(A·RPG)、动作游戏(ACT)、射击游戏(FPS)、模拟飞行(FLY)、赛车游戏(RAC)和格斗游戏(FTG)分别举例测试。

1.角色扮演(RPG)

这里选用S·E的复刻作品《最终幻想VI》。

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RPG游戏,没有啥复杂的按键操作,默认日系手柄按键取向。

2.动作角色扮演(A·RPG)

这里选用FDG Entertainment的《Oceanhorn》,中文译名《海之号角》。算得上是iOS平台优秀作品之一,像塞尔达看齐,或者说抄袭塞尔达。但是只抄袭了一个皮毛,剧情凌乱,解谜元素粗糙,离正的塞尔达还有十万八千里。

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3.动作游戏(ACT)

这里选用CAPCOM的复刻作品《Monster Hunter Freedom Unite for iOS》,直接称之为MH2G高清重制比较贴切。当年上学时玩了超过1500小时的游戏。至今家里的New 3DS和New 3DSLL都是为了MH4G而存在。MH是笔者心目中不灭的高手向大刷子共斗类游戏。

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这游戏用触摸屏玩纯粹自虐,不怪卡婊,全是触摸屏的锅。 Stratus XL是神还原了掌机和家用机手柄的操作,玩的非常舒服。如果可以默认把R1和R2位置调换一下就好了。

4.射击游戏(FPS)

这里选用Gameloft的《现代战争5:眩晕风暴》。

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算得上是手机平台里最强FPS了吧,GL虽然抄袭起家,但是抄的质量越来越好了。单人剧情略显粗糙扯淡,多人联机做的不错,可惜官方打击开挂并不积极。不过这依然不影响该作的素质,Stratus XL操作流畅,不过笔者觉得在360、ONE、PS3、PS4、PC上用手柄玩FPS竞技是自己找虐。手机上依然如此,手柄的瞄准速度和精确度不如触控。

5.模拟飞行(FLY)

这里选用Atypical Games的《Sky Gamblers:Storm Raiders》,同一家的模拟飞行还有《Sky Gamblers:Cold War》。不得不说这家公司很不错,只出了4款但是样样都是精品。

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中文译名《搏击长空:风暴突击队》,iOS平台的优质FLY游戏,一直觉得这公司跟NAMCO有不可告人的关系,实在是太像皇牌空战了,优秀作品值得一玩。Stratus XL操作起来相当舒服。

6.赛车游戏(RAC)

这里选用EA的《Real Racing3》。

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7.格斗游戏(FTG)

这里选用CAPCOM的《STREET FIGHTER X TEKKEN》,结果不支持,换了街霸4,依然不支持。笔者玩了18年游戏,从来没碰过FTG,以后也不会碰,无能为力了。

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其实阻碍你用移动设备爽快玩游戏的最大元凶之一,就是:

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没错,就是推送通知iOS MFi手柄中的佼佼者---SteelSeries 赛睿 Stratus XL 无线游戏手柄 评测报告

玩的好好的,一个通知弹出来,不是阻碍视线就是分散注意力,要么自动暂停。想继续玩游戏解决通知的办法就是断网或者开启勿扰模式,然后张大妈的特价通知就错过了iOS MFi手柄中的佼佼者---SteelSeries 赛睿 Stratus XL 无线游戏手柄 评测报告

陆·评测总结

作为一个从1997开始接触游戏,喜爱至今老玩家,PC、家用机、掌机、手机都是日常娱乐的小伙伴。从当初的学生到如今工作,能充分利用学习工作碎片时间的,就是掌上移动设备。掌上娱乐设备里,说到游戏,大部分有追求的玩家一定会选择掌机,综合手感、娱乐性、制作商的作品满意度。从当初的GAME BOY到如今的New 3DS/LL、PSV2000,笔者都购买过。

人们日常出行随身EDC里,排名靠前的除了钱包就是手机了。对于出门不带包的人们来说,携带掌机就是一个额外负担。

笔者觉得,多方面考虑来说,手机既是出门不可替代的EDC,又有成为掌上娱乐设备的潜质。但是制约手机成为掌机的关键点有三点:1电池续航;2游戏作品;3游戏手感。

第一点随着移动电源成为人们日常出行的EDC,已经不是问题,10000毫安时 90%转换率可以给多数手机充电2~4次。

第二点目前确实是一个问题,iOS和安卓平台上小游戏横行。真正有内涵的大作几乎没有,一方面受制于手机性能,另一方面受制于游戏开发商的消极抵制,还有一些目前可以定义为原则性的问题,比如休想在手机上玩到正统的火纹、口袋、战神、神海等。

不过依然有一些厂商在努力的耕耘着,比如美国疼讯Gameloft,已经成功的把WOW(混沌与秩序)、LOL(混沌与秩序之英雄战歌)、Diablo(地牢猎手1~5)、GTA(孤胆车神)、使命召唤(现代战争1~5)等搬到了iOS平台上。

也有卡普空良心高清重制的MH2G到iOS,以及R Star的Grand Theft Auto San Andreas、SE的最终幻想1~6等复刻作品,也不乏Chaos Rings1~2等原创作品。随着时间的推移以及厂商摆正心态,第二点也不是问题。

第三点就是问题的根结所在。触屏手机的人机交互主要是手指触摸,辅以重力感应、麦克风等。并没有传统掌机的实体按键以及摇杆,带有键程的实体按键的用户体验,手感和按键准确度是触摸屏远远没法比较的。想必经常玩着玩着,手指跑出屏幕之外,或者玩一段时间手指很酸,最后腱鞘炎了。

Stratus XL解决了这个问题。沿袭了XboxOne优异的人体工程学结构,拥有目前最舒适的握感,同时摇杆和按键的键程也与ONE类似,十字键自己综合360和ONE的优缺点,既能兼顾到8方向,却又不会像360那样方向不准。双摇杆的位置并没有完全沿袭360和ONE,使得习惯日系手柄的玩家可以在最短时间内熟练上手。而扳机式样的L2 R2键沿袭了ONE的传统,从手感上直接干倒了PS3手柄。

笔者从到手到交稿的测试中,没有发生过一次蓝牙反馈延迟或者中断的情况,连接很稳定。折腾了这么多天,里面的两节爱乐普2500mAH电池剩余电量超过60%。平时不用手动关闭,一段时间未操作后手柄自动休眠,下次要用的时候按任意键手柄就自动和手机配对了,十分方便。

手掌握感舒适,键位分布合理、键程长度合适、蓝牙连接稳定、自带休眠节能,加上出色的做工,这是一款优秀的产品,横向对比目前已有的MFi手柄,Stratus XL可以说在各方面是最优秀的。

当然,Stratus XL并不完美,依然有缺点。

价格偏贵,官方定价499,目前B2C并没有铺货,大陆行货仅仅在Apple在线商城销售,448元。相比较前几天在京东274撸到的1亿刀情怀的XboxOne手柄,确实不便宜。不过算上Apple收取的MFi保护费,所有的全尺寸MFi认证手柄都是这个价,Stratus XL还算是中等偏下的。上一代Stratus没有行货,C2C里各种500~700。Stratus XL这次行货不便宜但是横向比较算是定价良心的。(在淘宝上花528和609买水货Stratus XL的那几个都是真壕)。

没有自带锂电,充电不方便,购买充电电池也是一笔额外的开销,在外面用完了还不能扔掉。

不能用作有线/蓝牙PC手柄,希望能出个官方驱动。

此外就是对Apple的期望了,目前大多数游戏都只对应一套MFi的键位,或者几个定好的模板,并不能让玩家自定义按键内容,多数的默认按键内容都是不合理的,希望能增加修改按键功能。此外就是今年有了成熟的MFi设备,可以考虑给下一代MFi手柄增加震动马达了,游戏也可以单独给手柄开放震动选项,感觉这个期望还很遥远。

综上所述,如果希望在iOS平台上玩大作有很好的手感,Stratus XL是值得掏钱为赛睿信仰充值的。如果玩游戏不多或者以消除类为主,那就没有买的必要了。


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