《代号:锦衣卫》演示:6人班底对标《天国:拯救》?
最近,国产游戏《代号:锦衣卫》放出了20分钟的游戏实机演示,当然对标《天国:拯救》不是他们自己说的。
这是游戏给我的感觉,这款动作类武侠游戏似乎确实想做的东西很多,涉及战斗、探索、制造物品、改装物品
……因此制作组是不是想和《天国:拯救》靠拢?
从1人扩充到6人的制作组能担此大任不?
当然20分钟的演示应该是制作组用来吸引识货的投资方的,其实还有些细节不完善。
比如画质反锯齿什么的应该没处理完毕,远处的人物动画过于简单从而看起来像是在漂移,昼夜切换时油灯没有人点就自己亮了之类的。
总的来说还是可圈可点的,说一些令人印象深刻的地方:
场景有旧化处理,光照和物品也很有细节。而不像现在的各种古装剧,光鲜亮丽得像是样板间一样。游戏里能看到墙根的尘土和蔓藤,新旧不一的物品。
全程配音,连路人甲都有配音,给人一种真人互动游戏的感觉,不知道整部游戏会不会全程配音,又或者只是重要场景配音。
有的地方用了类似电影镜头一样的转场,给人较强的代入感。
转场打斗教学是打一下暂停一下,估计是为了展示游戏已经完成的人物动作招式,不过衣服帽子的飘带没有跟着暂停,估计没有完成。
格斗从几场打斗来看,纯拳脚打斗有了,短兵器打斗也有了,长枪打刀剑也有。
长枪一寸长一寸强确实表现了,有一定的压迫感。
不过,人物似乎都是1V1的打斗,不知道1V多人,多人混战的效果是怎么样的。
当然,多人混战对于玩家来说,可能难度也更高一些。
长枪的优势最后一个打斗场景,集中展示了许多特性:
人物集体跳到树冠上,摇动树枝,在树木之前跳来跳去。
控制树冠人物打开大门之后,利用兵刃的镜子效应去查看大门背后有没有敌人。
反射光昼夜变化,打斗从黄昏持续到了晚上。
结尾的快速剪辑更是展现了游戏内的一系列功能:
各种地形,从城市、草地、树林到荒原,可能还有骑兵战斗。
获取敌人身上的关键物品可以直接特写查看,比如腰牌。
房顶上的追逐,不是某些古装剧里假大空的吊威亚飞来飞去。
通过翻阅书籍来学习武功又或者是其它知识。
改装兵刃,不如刀柄、刀刃之类的可以自由修改。
似乎还有制造物品,而且是能把所有制造的原料摆在一起?
不得不说,制作组想完成的游戏机制很多。
但愿他们能完成其中大部分吧!
不过提两个建议:
1.演示里的场景太灰暗了,建议参考《长安十二时辰》和《魔兽世界:熊猫人之谜》,该明亮的地方还是要明亮一些,这样有对比有反差。
2.核心机制要优先做好,哪怕通过早期测试(EA)的方式一点点放出来,不能什么都想做,在这种过程中容易什么都做不好。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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江湖船客男
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