肉鸽+全战+抽卡:《桌面酒馆》的路线图还计划什么?
全面战争的游戏作战模式和肉鸽以及抽卡玩法融合在一起?大家一起坐稳扶好来看这款名叫Tabletop Tavern也就是桌面酒馆的游戏。
这游戏显然即时战斗场面和全面战争有点像。
我这一方除了基础兵种有大炮、重甲剑盾兵,火枪手,以及双手剑重甲兵。

这里我们可以简单过一下战斗规则。
有无盔甲的战斗效果不同。
有无破甲的战斗效果不同。
有盾牌的兵种可以格挡,
有些兵种可以反大型单位,优先用来对付巨人类兵种。
骑兵应该反复冲击,避免混战,
从侧面和后面攻击能严重削弱敌人士气,
从侧面和后面攻击忽视对手的盾牌防御。
所以在大体上和全面战争的战斗规则是非常类似的。

好一点的部队都是我随机抽卡抽到的稀有兵种。
抽卡在这游戏里不复杂,就是抽招募的兵种、装备,还有随机事件等等。
对于全战玩家来说,肉鸽可能比较陌生,
具体到这款游戏来说,每次开启新战役的时候,战役地图上的每个地点的元素是随机的,可能是战斗,抽卡,开宝箱,遇见商人,也可能遇到城堡,
城堡有两种选择,一种是进城堡抽兵种卡,一种是和城堡守军打仗。
从实践来看,不建议和城堡守军打仗。
原因是城堡守军一般来说比较强。
而进城堡抽兵种卡比较划算,
要么不需要游戏内金币,要么很便宜。
商人那里,可以抽兵种,也可以抽宝物卡。
注意出售装备和消耗品不需要通过商人,在装备栏直接点击右键就可以出售。

输掉战斗是无法读盘重来的,相当于别的游戏的一命模式。
对于肉鸽玩家来说,全战模式和大部分即时战略游戏不同。
兵是几十人,一百多人一队,更讲究阵型而不是微操,有士气崩溃元素。
在这款游戏里,谁的所有部队士气全部崩溃就会输掉战斗。
据我观察,士气崩溃的部队在这款游戏里无法恢复士气。
我之前怀疑大炮只能平射,但是从实际看来,大炮是可以曲射的,所以建议部署在近战部队后方。
我们看到的是抽卡界面。
也不算复杂,但是增加了随机性。
注意左边是抽装备,中间是抽兵种部队卡,右边是抽消耗品。

当然我这里只是演示了用人类的兵种来游玩。
也有一些其它种族的势力可供选择。
游戏还展示了路线图,显示后续可以开发更多的势力和玩法。
可以看到,目前已经实现的有:
森林精灵,矮人阵营,攻城武器,龙蜥族群,
即将迎来大更新,社区选择阵营,魔法单位和多人模式。

个人的看法是:
现在有些游戏设计师应该是在探索一些游戏模式:
1.是不是短平快的游戏节奏更受欢迎?
其实从即时战略游戏被MOBA游戏盖过风头就可以看出,
这是有点道理的。
但是其它类型的游戏也是不是如此?
谁也不知道。
2.有些游戏类型结合在一起是否能火?
不好说。
比如这游戏,也不算火。
不过话又说回来,如果换个名气大的游戏公司来做,会不会火呢?
不知道大家怎么看?欢迎评论区留言。
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