蓝戟锐炫B580光系列显卡首发测评-AIGC与视频性能超强

2024-12-14 15:26:38 2点赞 2收藏 0评论

前言

距离上一代ARC显卡的发布其实已经过去了两年,上一代的A770 16G系列其实性价比超高,不仅硬件配置上亮眼,售价上亲民,而且针对于商业场景的AV1原生解码的加入更是让ARC系列显卡成了很多生产力用户的首选。所以大家都在猜测Intel的下一代显卡会带来多少惊喜,我这次有幸在12月3日参加了万众期待的Intel第二代锐炫B系列显卡发布会,见到了蓝戟带来的远超我预期的新品。

这场发布会Intel正式发布了他们的第二代锐炫B系列显卡(代号Battlemage),首发包括锐炫B580、锐炫B570两款主流型号,对标RTX 4060、RX 7600,锐炫B580于12月13日正式开卖,锐炫B570于1月16日正式开卖。

锐炫B580于首发提供四款型号,型号与售价区分如下:

B580 Photon 12G OC:2249 元

B580 Photon 12G OC W:2269 元

B580 Index 12G:2049 元

B580 Tri 12G OC:2149 元(暂时不会推向零售市场)

蓝戟锐炫B580光系列显卡首发测评-AIGC与视频性能超强

这次Intel的亲儿子蓝戟发布的B580在之前的A系列基础上提升了相当多,包括但不限于噪音降低11%,风压提升26%,供电部分升级成8+4相供电,出厂自带超频,默认核心频率直接到了2850MHz,待机功耗直接降到了10W以内,而Xe2架构的加入更是给了相当多的价值,比如新一代的RTU光追单元的吞吐量提升了两倍,二代XMX引擎可以实现本地AI快速推理,XeSS2的技术也能给到更高的帧率和更流畅的游戏效果。

视频接口部分直接升级成了一个1个HDMI2.1和3个 DP2.1 接口,并且其中有一个DP接口升级成了UHBR13.5,相对于UHBR10来说,新的UHBR13.5能支持更高的带宽,多显示器接入的情况下体验更好。

而对于我这样的媒体创作者来说,ARC B系列媒体引擎提升到了双MFX设计,能承担8K 10bit HDR 120FPS的编码负载,并且是目前市面上独一档的HEVC 10-bit, 4:2:2编码器支持,视频剪辑生产力部分超强,关键是这玩意儿A卡和N卡都暂时还不支持,也就是说如果我有这样的需求的话,Intel的B580大概率是唯一的选择。

总结一下蓝戟锐炫B580系列显卡的升级点:

1. 出厂自带超频,直接超到核心频率2850MHz。

2. 外接2K分辨率显示器时待机功耗降到10W以内。

3. 满载温度能维持到60度左右。

4. 能实现本地AI推理,用AIPlayground能实现本地文生图3秒出512X512分辨率的图,能运行本地7B大小的大模型。

5. 59分钟长度的8K分辨率AV1编码视频编辑导出成4K分辨率的时长能压到11分钟。

6. 外接2K分辨率显示器上高特效几乎能战所有的游戏,外接4K分辨率显示器上高特效能把游戏帧率稳定在60帧。

蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列显卡目前升级的点集中在性能、功耗、视频编码、散热等方面,本文我也会在这几个方面给大家一个实测结果。

无论是游戏玩家还是AIGC创作者,对于他们来说,蓝戟锐炫B580系列显卡的性价比都相当高。

性能解析

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Intel Battlemage B580公版显卡集成了20个第二代Xe核心,配备20个光追单元,160个XMX AI引擎,显存部分给的是12GB,192bit位宽,带宽速率456GB/s,INT8峰值算力233TOPS,总TBP为190W。公版设计为1个8Pin电源口,支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流编解码。此外显卡配备3个DP2.1和1个HDMI2.1视频端口。

相对于公版卡,蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列更改点集中在出厂就超频,供电要求更高,TBP更高几点:公版卡默认频率2670MHz,蓝戟的锐炫B580默认频率是2850MHz;公版卡的供电是单8PIN供电,功耗是190W,而蓝戟的供电是8+4相供电,要外接双8PIN供电,TBP功耗提升到了223W。

相对于上一代的A770高达285W的TBP,新的B系列显卡的功耗直接降到了223W,而蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列的待机功耗更是能做到低于10W。

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第二代Xe架构

相对于上一代Xe架构来说,这一代更新的Xe架构升级了光追单元RTU,也给了新一代的XMX引擎拿来加速本地AI推理。

intel ARC B580显卡搭载的BMG-G21封装芯片,它可以视作目前Intel B系列桌面独立显卡中的甜品级,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总共包含20个Xe Core(Xe核心)与20个Ray Tracing Unit(光追单元),18MB L2缓存。显卡的基础时钟频率为2670MHz,配备了12GB,192bit的GDDR6显存,显存总带宽为456GB/s,另外,其拥有160个XMX引擎以辅助AI运算。

每个渲染切片内包含4个用以计算的Xe核心、4个光追单元与4个采样器(sampler)。

每个Xe核心内包含8个512位的Vector Engine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,不同引擎见可共享使用,极大的增强了L1缓存的命中率。

Xe2架构的矢量引擎不仅原生支持SIMD16,还拥有Xe矩阵扩展(Xe matrix extensions)技术,运算能力十分强,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多种数据类型。另外,它还支持FP+INT/EM+XMX的三路并发,预算效率更高。

开箱测评

外观与工业设计

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这次蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列的包装风格也有了相当的改进,以未来主义为核心去设计,而显卡的工业设计用的是NEO美学设计思路。

NEO美学设计是一种融合了现代科技与艺术的设计风格,它通常体现在产品的外观和功能设计上,强调创新、未来感以及与年轻用户审美的契合。

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显卡的NEO美学设计核心就集中在几何切面与秩序感纹理,以及统一的简洁现代设计,放弃大胆的RGB光效,呈现新装饰主义的东方美学。

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不得不说,我觉得蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列的工业设计确实是一种结合了现代感、科技感和艺术感的艺术品,给我带来的是全新的审美体验。

就简单从外观包装和工业设计方面来说,蓝戟作为Intel显卡第一批厂商,在产品研发,用户体验和售后服务部分还是有优势的,而即使是对比传统的显卡厂商,蓝戟也有相当的领先部分。

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蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列给到的是三风扇加5铜管散热设计,能极大地改善它的运行噪音和运行温度问题。

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蓝戟标志性的显卡侧面发光LOGO也并未缺失,通过LOGO不同的光效来判断显卡的运行状态,这个设计到现在也没几个厂商跟进。

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蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列的接口给了三个DP2.1,一个HDMI2.1a,其中还给了一个Primary DP2.1,能做到4K 360HZ输出或者8K 60Hz输出,而HDMI2.1a能做到4K 480Hz输出或者8K 120Hz输出。具体的输出参数我列了一个表在上面。

噪音与散热部分

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这次蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列在噪音和散热方面有了相当大的提升,噪音降低11%,风压提升26%。这些改进都源于他们全新的扇叶设计:幽刃。

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蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列的散热模组这次给到的是5根镀镍热管散热。

镀镍热管的优势诸多,比如镍层能防止铜氧化,延长它的寿命,镀镍可以增加热管与鳍片之间的接触面积,提高热传导效率等等。叠加幽刃扇叶设计,蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列这次的待机和满载温度都有了相当大的改进。

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上黑神话游戏让显卡满载跑一个小时之后,它的表面温度是31.1度,外界参数调节是室温是17度,散热模组性能处于最佳状态,GT502的大机箱

室内温度17度,应该是夏天和冬天都能有的室内温度条件,也就是说理想情况下,无论夏天还是冬天,它的表面温度都能维持在31度上下。

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表面温度或许会有仪器测量误差,但是系统管理器里面看到的温度才是最真实的,一个小时下下来它的GPU温度也就维持在60度左右不动弹。

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而我上鲁大师测试显卡3D性能之后,它的温度也依然还是维持在60度左右。

从各个角度来看,B580的散热的确是有了相当大的改善。

供电部分

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蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列供电部分设计是双8PIN电源接口,8+4相供电。8+4相供电设计意味着显卡拥有更多的供电相数,这对平衡各相供电电路输出的电流,维持各功率组件的热平衡,提高供电的稳定性方面有很大的帮助。

而多相供电可以减少每一相上分摊到的功率,从而降低发热,提高效率,多相供电可以减小纹波电流,因为纹波电流与输出电压纹波成正比,所以纹波电流小了意味着输出电压更干净,或者相同纹波程度下输出电感和输出电容数量得以减少。这对于显卡在高负载下的稳定运行非常关键。

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总结一句就是供电相数越多,供电越容易根据负载调节,对于蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列这样的高性能显卡来说,出厂就默认超频的状态下,8+4相供电可以提供更高的电流输出,让显卡在高负载下运行更稳定。

性能测试

本次我性能测试的平台选的是13代CPU和Z790的搭配,相对于最新的CPU,12代和13代的CPU保有量更大,更贴近于你拿回去之后上机跑出来的成绩效果,所有的测试我只展示数据,不做个人倾向性评论。

我的性能测试并不会跟常规的游戏卡一样跑很多游戏,跑很多分数,那些你们都可以在别的测评里面看到比我更详细的测试,我的性能测试更贴近于AIGC创作者的需求,包括但不限于本地大模型AIGC文生图速度测试,本地大模型AIGC文字对话速度测试,剪映剪辑导出4K分辨率AV1编码视频速度测试,剪映剪辑导出8K分辨率AV1编码视频速度测试。

当然,我也会加几个我常玩的游戏测试:《黑神话悟空》、《战争雷霆》、《F1 24》。

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我的屏幕分辨率是3440X1440的带鱼屏,某种程度上来说已经是相当于4K分辨率的屏幕了,数字电影倡议(Digital Cinema Initiatives)所定义的标准DCI 4K分辨率是4096×2160像素,消费电子产品中更常见的4K分辨率标准UHD 4K(Ultra High Definition)分辨率为3840×2160像素。

而我的屏幕分辨率是3440X1440,就近似当成4K屏幕了。

当然,我也对比2K分辨率下的屏幕,尽量给大家一个完整的数据评测结果。

主机测试细节设置:

Windows11 操作系统,版本号是22H2,操作系统采用GPT(GUID)分区。

主板开启了Resizable BAR (Re-Size BAR)功能。

简单解释一下Resizable BAR技术的优势,它允许CPU直接访问显卡的全部显存,减少GPU与CPU之间的通信延迟。并且Resizable BAR允许系统软件在确定最佳大小后,将最佳大小传递回硬件,硬件通过Resizable BAR Capability and Control registers来传达可接受的操作资源大小,这样做的目的是让软件能够分配最大的大小,因为分配的地址空间小于报告的最大大小会导致较低的性能。

这种技术可以提高显卡和CPU之间的数据传输效率,从而提升游戏和图形应用的性能。

显卡的驱动程序版本是gfx_win_101.6319_101.6251。

开启“Windows游戏模式”并关闭VBS (基于虚拟化的安全性)功能和内核隔离功能。

普通测试软件性能测试

娱乐大师跑分:屏幕分辨率3440X1440测试

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4K分辨率情况下,娱乐大师自带的显卡3D测试,平均帧率16,最大帧率23,平均温度61度,最大温度64度,占用率维持在89%。

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娱乐大师跑分:屏幕分辨率2560X1440测试

2K分辨率情况下,娱乐大师自带的显卡3D测试,平均帧率16,最大帧率22,平均温度60度,最大温度63度,占用率维持在91%。

我有点迷茫,这娱乐大师的分数的确是没什么参考价值,但是温度部分其实还是可以看一下的。

游戏性能测试

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目前已经有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信条 暗影》等10款游戏宣布支持XeSS2。我库里面有的就是《F1 24》。

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本地实际测试结果,XeSS2对《F1 24》游戏帧数的提升真的相当大。实测蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列不开启任何超分辨率时,4K分辨率运行超高画质的《F1 24》仅有48 FPS,勉强能玩,开启XeSS质量后,帧数能够提升至67 FPS,再在XeSS FG加持的XeSS2下,游戏帧数能够狂飙至97 FPS,几乎翻倍的体验,如果你将XeSS2调至超级性能,游戏帧数还能更激进,直接冲击到110 FPS,这在之前是想都不敢想的。

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《黑神话悟空测试工具》比较好的一点是,它自己就有一个单独的用实际游戏美术资源跑的帧率测试工具。实测黑神话悟空在4K分辨率,开FSR,特效全高的情况下,帧率能稳定跑到67FPS。

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不过,其实仅从帧率方面来说,如果你想跑黑神话的话,其实FSR的效果比XeSS好很多,同样的配置下,开FSR即使是在4K也能跑67FPS,而在XeSS下,我接2K显示器也只能到33FPS。

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《战争雷霆》测试,我都惊呆了,4K分辨率全电影画质情况下,B580能给我输出快130帧的帧率出来。

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而我进入起飞状态,进入狗斗阶段的时候,它也依然还能维持120帧左右的帧率,我认为这是完全的游戏神器啊。

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这么强的性能,其实拿来玩VR游戏才是最好的。

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于是我就顺手开了个VR版本的战雷上去,全程帧率也都维持在70到80帧,这下我可以更快乐地跟别人一起狗斗了。

视频生产力性能测试

Intel的显卡从第一代开始就有相当的生产力,尤其是针对于AV1编码的视频解码处理部分。我之前手里的A770只做AV1编码的视频处理的话,能战平4090。

目前达芬奇、万兴喵影等视频剪辑软件已经支持Arc A系列独立显卡的AV1硬件加速编解码功能,并且AV1作为开源的技术,正陆续得到更多平台和软件的支持,后续会有越来越多的软件用上这项全新的技术。

我用大家常用的剪映处理8K分辨率AV1编码视频。

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我用剪映将一个体积大小为8.44GB,分辨率为7680X3240,30帧,AV1编码格式的视频直接以最高质量压缩成4K分辨率AV1编码视频输出。输出一个视频用时11分钟1秒,这玩意儿,你是真的生产力提升啊。

我记得我之前用4060去处理同样的视频文件,导出同样的参数的视频的时候,耗时都是动不动半个小时起步。

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当然,我试了一下4K分辨率60帧HDR视频,导出4K分辨率60帧SDR视频,用时也是只要了50秒。

就单纯从视频剪辑角度来说,蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列只要两千出头就能替代贵上天的N卡。

AIGC性能测试

AIGC现在已经成了各行各业的必备助手,而对于有些有数据隐私要求的行业,本地大模型才是他们的第一选择。

之前很多本地大模型其实都需要非常贵的N卡才能跑起来,而本地大模型的参数量跟它的智能程度成正比,差不多1B的参数对应1GB的显存。老黄精准的刀法导致现在很多人如果想买大一点显存的显卡,就得付出超高的溢价。

Intel这一块就做得非常不错,新的B580给的是12G的显存,这应该是售价两千档上你能买到的唯一一款新的显存为12G的显卡。

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跟Intel的显卡最匹配的,大概就是他们自己出的AIPlayground,这个软件目前还处于开发阶段,但是大部分功能都已经能用了,里面集成了文生图AIGC功能,图生图AIGC功能,也集成了文字对话功能,所有的功能都是本地大模型,不需要联网就能使用。

从显存占用上来说,12GB显存的B580其实在AIGC方面有相当大的优势,文生图过程中它在生成高分辨率图像是更不容易爆显存,文字对话部分,更大的显存可以容纳更大的大模型,12GB理论上可以容纳12B参数量的大模型,能让整个本地大模型更聪明。

文生图模型

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AIPlayground的文生图模型可选项非常多,主流的lora,dreamshape之类的模型都是可以自己定义自己下载的。

蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列搭配AIPlayground,上dreamshape大模型:

生成512X512分辨率的图,只需要3秒就能出一张。

生成1024X1024分辨率的图,需要24秒才能出一张。

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上面这图是蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列搭配AIPlayground,上dreamshape大模型生成512X512分辨率的图,生成时间是3秒。

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蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列搭配AIPlayground,上dreamshape大模型,生成1024X1024分辨率的图,需要24秒才能出一张。

换用不同的prompt提示词,对于它的生成速度并没有什么影响。

并且我觉得比较好的一点是,蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列的文生图稳定性相当高,简单的提示词能生成正常的图,复杂的提示词能生成很符合我需求的图。

图生图模型

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蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列搭配AIPlayground,在图生图方面,使用体验也是相当好。

除了文生图、图生图之外,像如今常用的“局部重绘”、“无损放大”、“扩图”等功能,AI Playground也能很好的支持,并且实现效果还不错,由于是UI化的节目,整体操作直观简易,小白也能轻松上手。

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比如我的原图是这样,我想让它生成一个比较卡通的场景,提示词为reshape it as dramatic。

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然后它生成的图就是这样的,完成度相当高。关键是生成只需要5秒。

文字对话模型

相对于联网的文字对话大模型,AIPlayground支持的本地文字对话大模型,其实相对来说更加友好一点,可玩性更强,你也能解除它的很多限制。

AI Playground本地的文字对话模型我也进行了体验测试,首次使用时会提示你需要安装模型,不过它同时允许用户自行下载特定模型,利用不同的模型实现不同的功能,生成速度也都不一样。

一般来说,文字大模型的回应速度是跟它每秒输出的token相关的,TPS(每秒输出Token数):这是模型生成文本的速度,控制着完整的响应在用户界面上显示的速度。数值越高,意味着吞吐量更大,性能更快。具体输出标准如下:

低速:TPS < 20 token/s。这个速度下,模型的响应可能会让用户感觉到明显的延迟。

中速:20 token/s ≤ TPS < 50 token/s。这个速度可以满足基本的交互需求,但仍有改进空间。

高速:50 token/s ≤ TPS < 100 token/s。这个速度下,模型的响应较为迅速,用户体验较好。

超高速:TPS ≥ 100 token/s。这个速度非常快,能够提供接近即时的响应,适用于对速度要求极高的场景。

在gamma的7B模型支持下,AIPlayground的token输出速度是72token/s,跟部分联网的大模型的体验已经相当接近了。

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除此之外,它还支持阅读文件的内容并生成总结,你只需要上传一份文件,并告诉它你想要检索什么内容,它就能立刻告知对应的内容以及在文件中的位置,体验还是非常方便的,打工人的效率神器。

结语

整体来说,仅从AIGC使用角度来看,蓝戟 B580 Photon 12G OC(光)系列就已经是一个非常值得入手的显卡了,AIplayground的加入直接让它成了你的本地AI助手,你就再也不用去充在线服务费用搞那些有的没的的AI服务了。

而更优秀的一点是,它非常良心的12G大显存和192bit位宽的搭配,再加上XeSS2的迭代更新,也让它的游戏性能能满足绝大多数人的需求,而就算是像我这样的伪4K分辨率玩家,也能用B580获得自己想要的乐趣。

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