显示器基础知识大全,买东西先补课

2022-05-24 12:49:41 2点赞 30收藏 1评论

纯干货显示器知识分享

1.显示器面板知识

面板是显示器最核心的部件,选显示器可以说就是在选面板。

常见显示器面板种类有:TN/VA/IPS/OLED等。TN/VA/IPS属于LCD,也就是常说的液晶显示器。液晶显示器发展多年,产业和技术成熟,价格相对便宜。LCD最大的技术局限在于需要背光,LCD背光常亮,而液晶显色层不能完全阻断背板光线,所以对比度相对较差。入门级液晶显示器对比度大多是1000:1。

TN作为初代液晶屏缺点较多:色彩还原度差、对比度差、可视角度差,但响应速度最快。电竞兴起让TN找到第二春。一些高刷屏采用TN面板,响应速度可以做到1ms以下。但除非热衷于FPS和即时竞技游戏,否则不建议选择TN高刷显示器。

VA和TN一样是软屏(软屏手指按上去会有波纹),适合制作曲面屏。VA屏最大优点对比度高(可以做到2500:1以上),观影体验不错,但色彩准度差不适合作为专业显示器。

IPS是硬屏,显色性好且可视角度大,一般可达178°。专业显示器多采用IPS屏(并不意味着IPS就色彩好,低端IPS色域和色准也差)。IPS除了对比度较差之外,漏光(区域过亮)和暗角(四角亮度偏暗)是常见问题。不过IPS屏综合是市场主流。

OLED出现后对比度碾压LCD。LCD显示器虽然占据市场主流,但在小屏领域已有被OLED取代之势。MiniLED的出现算是延长了LCD的产业周期。MiniLED面板依然是LCD但背光技术有突破,用LED分区背光代替传统背光,虽然面板的对比度不变,但Mini LED在亮度和动态对比度有显著提升,可以呈现不错的HDR效果,加上对OLED的成本优势,让Mini LED显示器热门起来。Mini LED相较OLED优势在于亮度更高、寿命更长、成本低,但OLED在对比度和响应速度上依然优势。

由此可见背光对于液晶显示器很重要。背光差的显示器容易出现亮度偏低和亮度不均匀的问题(组装显示器的小厂也会强调面板带原厂背光作为卖点)。

OLED显示器可以翻译成“有机发光半导体显示器”,从中文翻译就可以知道OLED可以自发光,所以不需要背光。OLED可以呈现更真实的黑色,其对比度和传统液晶显示器不在一个量级(做到100000:1没什么难度)。初次从LCD切换到OLED的人大多会觉得OLED显示效果很惊艳。但OLED并不完美,低端OLED存在低频PWM伤眼睛的问题,另外OLED容易烧屏其使用寿命不如液晶显示器。OLED在中高端手机屏已是绝对的主流,但目前成本因素制约了OLED向大屏设备普及。

因为不是所有显示器厂家都自己生产面板,所及小厂一般是组装面板。常见的面板制造商有:三星、京东方、LG、友达等等等等。

新买显示器一般要检测一下面板是否有坏点,面板显示效果如何,常用到软件DisplayX。

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色域和色准的知识

聊完了面板,聊聊色域和色准。

色域衡量的是显示器显示色彩的能力。最常见的色域标准有3个:sRGB、DCI-P3/Display-P3、Adobe RGB。

sRGB是Windows的默认色域,也是显示器最常用的色域标准,99%s以上RGB色域覆盖算是目前显示器的入门门槛。

DCI-P3是美国数字电影的色域标准,相比sRGB颜色更加丰富,增加了一些饱和度更高的颜色,所以画面更鲜艳。Display-P3则是苹果对于P3色域的微调,苹果全系都采用Display-P3色域管理。现在主流手机屏幕均跟风Display-P3色域。

Adobe RGB是设计、摄影和印刷等领域的专业色域标准,Adobe RGB相比sRGB增加了对于CMYK颜色的支持,专业显示器基本会标注Adobe RGB色域覆盖率。

显示器sRGB99%覆盖是入门门槛,但是要满足主流使用场景最好实现99%DCI-P3/Display-P3覆盖,而专业设计领域显示器则最好实现99%Adobe RGB色域覆盖。

检测显示器色域有一个简单方法用软件读取EDID。不过这个是设定值实际如何,还是需要用较色仪检测一下。

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如果你想对比一下高色域和普通色域的对比,可以访问这个网址,图片左边是SRGB、右边是P3,低色域显示器看不出2边的区别。

https://webkit.org/blog-files/color-gamut/comparison.html

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即使你买了高色域的显示器,并不代表就真正发挥了它的优势。色域需要整个生态去呈现:就是从拍摄剪辑到解码到最终传输到屏幕上,都采用统一的色域管理。目前苹果生态的的色域管理最完善,软硬件均采用Dispaly-P3色域全设备无色差,这也是为什么设计师和视频剪辑人员偏爱苹果。

色准顾名思义:显示色彩的准确度。我觉得抛开色域谈色准,抛开色准谈色域都有点片面。

大部分显示器介绍详情页里的∆E是厂家自测值(采样点和采样颜色较少),厂家究竟是怎么测量的,消费者没有能力检验(但至少说明厂家有做校色,算优点)。但说实话大众对于色彩的感受主要取决于颜色鲜艳程度,而非准确程度。所以即使是高级的手机屏幕色准要求也不会特别高(∆E≤5)。专业显示器可以达到∆E≤1。除了参数上的准确,在专业领域即使是专业显示器依然需要较色仪进行校色,校色仪必不可少。校色仪可以配合官方软件或者试一下开源的DisplayCAL。

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如果你没有校色仪,可以用我之前的文章的方法,用官方的校色文件校准。如果官方没有校色文件,那这款显示器聊什么色准。

专业显示器基本上要备一个校色仪定期校色。

对比度和亮度知识

面板基本决定了对比度的上限,下限看产品质量。一些显示器详情页只说动态对比度不提对比度,大概就好像过年亲戚问年收入,如果收入少我也不愿说。

对比度最差的是投影仪,投影仪行业很多只说动态对比度(有的静态对比度100:1都不到,实在不方便标出来)。

入门级的IPS面板的对比度基本是1000:1,VA一般是2500:1-5000:1,OLED则吊打之(100000:1难度也不大)。Mini LED虽然没提升面板对比度,但增强了HDR效果。各家详情页自测的动态对比度数值实在太过诡异,干脆来聊聊HDR。

HDR这个卖点究竟讲的啥,值不值得多花钱呢?HDR翻译是高动态范围成像,通俗解释就是接近真实光影的明暗对比,对于视频和游戏行业影响较大,对于设计行业暂时没啥影响。

和HDR相对的是SDR,SDR的色域标准是Rec. 709/BT.709。Rec. 709和sRGB一致。HDR色域标准是Rec. 2020/BT.2020,色域范围比Display-P3更大,但在PC端Display-P3是一个更成熟的解决方案(软硬件支持更好)。

行业普遍以VESA的HDR认证为标准,其中HDR400要求较低,实际HDR体验很一般。体验HDR应该选HDR600以上作为入门设备设备:区别是亮度/广色域/分区调光,呈现出的HDR效果才比较明显。

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OLED自发光和Mini LED多分区调光的特点,让其在呈现HDR效果上更具备优势。由DisplayHDR标准可以看出,最大亮度一个很重要的标准就是最大亮度。在一般室内环境350nit最大亮度是够用的,更高级别的亮度一般都是为了实现HDR显示效果。

上面的介绍也可以知道,苹果对于HDR支持更好,如果你的显示设备支持HDR。告诉你一个实用快捷键可以开启/关闭WindowsHDR,就是WIN+ALT+B。为什么Windows要开启和关闭,因为大部分Windows软件开启HDR后色彩失真,但在游戏和看电影时又不得不临时开启HDR,用快捷键自然更方便。

要想体验真正HDR,光设备不行。必须要有支持HDR的片源和游戏,才能感受区别。

色彩深度知识

HDR认证要求显示器具备8位以上的色彩深度。色深体现的是色彩过渡的细腻程度,8bit可以呈现256级灰阶,10bit可以呈现1024级灰阶,这个不难理解。难点在于了解FRC技术(抖动和帧速率控制)。由于行业营销噱头过于泛滥,基本上详情页里面不说原生8bit色深的显示器,大多是6bit+FRC实现的。而10bit则是原生8bit+FRC实现的。千元级的10bit显示器目前全部都是8bit+FRC,从规格上和原生8bit差距不大。同色域一样,实现最佳的10bit效果:源文件、显卡、显示器都要采用10bit色阶管理。

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分辨率和刷新率知识

分辨率越高画面越精细,刷新率越高画面越丝滑。但二者均有上限,因为:分辨率*刷新率=图像传输实际带宽<显示器接口带宽,此外还要考虑显卡性能。

目前常见的屏幕分辨率有:1080P(1920*1080)、2.5K(2560*1440)、4K(3840*2160)等等。常见的屏幕刷新率有:60Hz、75Hz、120Hz、144Hz、240Hz等等。

对于喜欢FPS和即时战略游戏的玩家而言,屏幕刷新率更重要,对于观影爱好者而言屏幕分辨率更重要。当然消费实力够,二者可以兼得。

虽然能4K推荐选4K,但也有一些小问题。Windows至今对于高分屏的支持也不算完美,另外对于游戏玩家而言,如果你的显卡不够强,体验也没那么好。RTX3070对于4K级3A大作也仅在入门级,相比之下实现高刷则容易的多,RTX 3060在1080p下足以畅玩各种大作。

除了显示器的分辨率刷新率这两个显而易见的指标,接口其实也值得注意:VGA、DVI作为上古接口现在的显示器基本没有了,目前主流接口以Display Port和HDMI为主,以及逐渐流行的Type-C直连。

两大主流接口DP和HDMI有各自的技术标准。HDMI1.4已成鸡肋,算是准入门门槛。真正入门的标准是HDMI2.1(TMDS标准,速度等于之前的HDMI2.0标准)和DP1.2,二者支持4K/60Hz,2.5K/144Hz。高端一点的显示器会采用HDMI2.1(FRL标准)/DP1.4/DP2.0(即将到来)接口。

尺寸和比例知识

显示器尺寸用对角线长度表示,单位是英寸。我个人的经验是不玩游戏27-30英寸的电脑屏幕比较舒服,玩游戏的话34寸带鱼屏比较舒服。设计或者编程的话最好还是组双屏。

显示器比例最常见的是16:9,带鱼屏/弧形屏等包含了一些诸如21:9等特殊比例。笔记本还有16:10 3:2这样的新比例。

防蓝光知识

防蓝光在我眼里就是个噱头,做卖点可以但不接受溢价。而且大部分显示器开启防蓝光后偏色严重,我个人很不适应。

相比而言PWM调光更重要一点,但往往商家短板不会宣传。

屏幕当眼见为实

通过参数是是无法准确解读屏幕之间的区别的。屏幕间的差异也无法通过视频和照片在其它屏幕上准确呈现。所以如果不知道怎么挑显示器我建议是去卖场看一看摆出来的样机,然后感受一下每种屏幕呈现的效果,当你看过各种屏幕效果才能有对比的能力。买的时候选择合适价位和可以接受效果的产品就可以了。

也没人赞助显示器基础知识大全,买东西先补课 文章就不乱推荐产品了。基础知识买显示器之前还是得补一下课的。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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