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《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

2023-03-30 15:55:39 5点赞 8收藏 13评论

万代南梦宫制作的《铁拳 8》(TEKKEN 8)目前正在锐意开发中,即将在本周末的 EVO JAPAN 上进行限定的封闭测试,并把最新的测试版公诸于玩家面前。

《铁拳》系列作品销售量目前已超过 5400 万套,系列作品持续超过 28 年,获得最「长寿的 3D 格斗游戏「以及「电玩史上持续最久的故事」两个吉尼斯世界纪录。 不过官方也透露,《铁拳 7》全球 80% 的销量来自于欧美地区国家。

依据官方所述,这次《铁拳 8》的游戏概念「全力」X「破坏」以及「刺激与兴奋」。 战斗概念是「Aggressive」(有挑衅、侵略、好斗之意),透过全新的战斗系统以及进化的画面,提供给玩家最好的爽快感。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

由于 Aggressive 的战斗概念,这次进攻方可以更加享受游玩的过程,让胜负及战斗的高潮更加容易分辨。 此外透过 UE5 引擎,除了有更好的画面之外,也强化了角色的个性与特征。

在本次的试玩版中,总共可操作 10 个角色,这十个角色都是老面孔,包括风间仁、三岛一八、风间准、KING、Paul Phoenix、LARS、Nina Williams、Marshall Law、Jack-8 以及最新公开的凌晓雨。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

接下来会介绍一下这次《铁拳 8》的各种格斗系统。

Rage 系统

体力减少到一定程度时(俗称红血),「Rage 状态」将会自动发动,且攻击力会随剩下的体力而增加,如同七代,使出「Rage Art」的绝招有机会一击逆转反败为胜。 「Rage Art」的指令全角色统一了,以 PS5 来说,一键按下 R2 就可以直接施展。

七代的 Rage Drive 则随着下面提到的 Heat 系统的加入而移除。

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可回复的能量表

透过防御特定的大招等,部分于空中连击受到的伤害将会以「可回复能量表」的状态留下。 本次并不会因为时间而回复,而是要以「攻击命中」来回复。 这个系统导致有可能在打出连击后,逆转原本血量弱势的状况。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

Heat 系统

Heat 系统是本次全新也是最核心的系统。 Heat 状态是在一定时间内进入强化与觉醒状态,可以作为拟定策略或创造进攻的时机点。

Heat 状态每一回合只可以发动一次,一次 10 秒钟,只要打倒或击倒对手时会暂停,因此操作顺利的话,可以长时间保持在 Heat 状态。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

发动 Heat 系统有两种方式,一个是一键发动的 Heat Burst,一个是 Heat 发动技,只要用这类技能击中对手时就会发动,每个角色约有五个发动技。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

在 Heat 状态下可以进行特殊行动,即使被防御也可以对对方的可回复能量表进行伤害,此外这个系统也强化了角色的特色以及个性。

在 Heat 状态下,消耗所有的 Heat Energy 可以使出 Heat Smash,这是可以给予巨大伤害的一招,但使用过后,该回合就无法再进入 Heat 状态。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

Heat 发动技命中时,可以发动所谓的「Heat Desh」,会自动朝向对手冲刺,可以创造更有利的状况,像是继续连招等。 在 Heat 状态中,若攻击被格档时,将转为可回复能量表保留住。 同时依照不同的角色,有些技能将会得到强化。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

专属于《铁拳 8》的特殊风格

《铁拳 8》有两种操作模式,一种是传统操作的「街机风格」,一种是简化的「特殊风格」,这两个风格的特色在于战斗中可以一键在这两个风格中切换,而不是选定一种风格后就得在该场战斗中使用到底。

「特殊风格」保留了《铁拳 7》的特色,每个按钮都设定了推荐的连击,新的操作模式更接近动作游戏,因此对于轻度玩家来说更容易入门。 按钮对应的招式还是会依照状态的不同而有所变化(Heat 或 Rage)。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

体验感想

虽然笔者本身非职业级的《铁拳》玩家,但还是来说说本次体验的感想吧,首先本代在画面上的提升是显而易见的,单就角色建模来说,绝对是当今格斗游戏的顶尖水准。 打击感也相当到位,不过特效还稍嫌花俏了点(这方面制作团队表示还有修正空间)。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

本次的《铁拳 8》强烈鼓励进攻, Heat 系统必然是这次最大的重点,何时发动? 怎么发动? 发动后可以做些什么? 每一项都是学问,也是玩家要去深深研究的部分。

Heat Burst 和 RAGE 这两个类似超必杀技,一口气可以造成大量伤害的系统都是一键使用,因此也给了实力接近的玩家对战时的高不确定性。

《铁拳 8》首度试玩心得:一起来体验全新的战斗概念与系统

特殊风格可以和街机风格随时切换,对于普通玩家来说,开创出了一种新的玩法模式,像是普通连招或是对峙时使用传统模式,需要反击、放大招等等可以切成特殊风格来一键使用(反过来也可以,全看个人需求)。

当然,《铁拳 8》目前尚未公开具体发售日期,最后究竟会成为怎样的游戏,还有待官方后续的发布。




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13评论

  • 精彩
  • 最新
  • 格斗游戏没落了,搓招太复杂是一直困扰的问题,各种系统变化无非也是换汤不换药,画面的精进但无法替代街霸2跟拳皇97的游戏性。

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    我有个看法,是你我年纪大了,记忆还停留在1997

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    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,铁拳7销量千万,到你这,格斗游戏没落了。谢谢你送上今日最佳笑话

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  • 风间对小雨?风间的伤害有点低啊。

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  • 还是doa更好看

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    是的,还是脱裤魔好看

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  • 发现自己比游戏人物都老了 [喜极而泣]

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  • 还是97好玩

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  • ***铁拳哪来搓招,都是一下一个招,难学的是浮空后出啥招,崩地后接啥。就导致国内玩这个pc版只要一作弊,设置宏输入,就可以一键连招,而且宏并不算外挂。

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  • 当年铁拳七买的是预售,到现在玩了不到50个小时。

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    当年为了铁拳三,让老爸买的好像是创维的电视,用的东芝火箭炮CRT,没想系统有问题,开机动画无法显示,投诉到总部,总部工程师到我家拿遥控器进工程模式给我调试好 [喜极而泣] [喜极而泣]

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    土豪,你的童年真快乐。让人羡慕嫉妒恨呐。 [口水]

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  • 这种游戏就该拿来玩mod

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