游戏系列 篇七:新飓风为什么不堪大用?
可能很多玩星际争霸2的朋友,看到了这次补丁对飓风的改动,一开始许多人觉得很强,后面实测结果又不理想。
下面先放一下三个不同版本导弹车的对比。
现在正在用的导弹车:
造价150/100,时间32秒
需要科技挂件
3人口,护甲1,生命值120,移速4.72
普攻伤害18,攻击范围5,攻速0.71
锁定范围7,锁定后攻击范围15,在14秒内造成20次攻击,每次攻击伤害20
升级后,每次攻击伤害变为30,dps 42.8
锁定视为技能伤害,不受攻防影响。
锁定cd 4秒,需要手动释放或者a地板自动释放。
如果a对方某个单位,则只会释放普攻,不会自动锁定。
18年的导弹车:
造假150/100,32秒
不需要科技挂件
3人口,护甲1,生命值180,移速4.13
普攻只能对地,伤害3,对重甲5,攻速0.1,攻击范围6
Dps30,对重甲50
该导弹车dps很高,但是由于攻速太快,基本没有操作空间,也容易被对手靠操作规避伤害。
锁定只对空中单位生效,不会自动释放,在14秒内造成160伤害。
本次蓝贴改动后的导弹车:
造价125/50,32秒
不需要科技挂件
2人口,护甲0,生命值100,移速3.6,升级后5.1
攻速0.48,攻击范围6,伤害11,对重甲13。
Dps22.9,对重甲27.1
锁定伤害与普攻相同,释放范围6,锁定后范围9,持续14秒。
仍然无法在a对面某个单位时自动释放,只能在a地面时自动释放。
通过对比可以发现,新版本导弹车虽然造价和人口都有所下降,但是建造时间仍然为32秒。
恰巧星灵也有一个造价125/50,2人口的追猎者。
追猎者在兵营中的建造时间为30秒,折跃门开启后为20秒。
如果t使用导弹车作为主力与追猎者对抗。
那么t一个挂了双倍挂件的vf,在一分钟可以产出4个导弹车。
一个vf加上双倍的价格,已经超过p的两个bg
而p两个不间断刷兵,一分钟可以产出6个追猎者。
也就是说,双方在产能上投入资源相近时,平均每个导弹车需要对抗1.5个追猎者。
如果t想要让导弹车的数量足以对抗追猎者,就需要在产能上投入更多的资源。
除此之外,导弹车需要在vf里待上32秒,赶到交战前线也需要时间。
而p的追猎者折跃只需要5秒。
时间上的差异,足以让p多刷两轮兵。
这就是导弹车在中期无法对抗追猎者的原因。
在对抗z时,新的导弹车会把钱和气体都用光,导致没有钱出火车或者扩张经济,效果也不理想。
之前版本的导弹车只会用光气体,剩下的钱可以补充一定数量的火车,或者用来扩张经济。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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