《上瘾》产品经理必备:如何掌控用户
Hello,大家好。
今天是世界读书日,不给大家推荐社科类的了,来一本个人感觉对产品经理有帮助的书《上瘾模型》。我对这本书的概括如下:
每个人都喜欢干自己擅长的事情,而这种习惯为什么形成,源于上瘾性行为。比如:不知不觉磕了一堆瓜子壳,不知不觉抖音刷到了晚上,不知不觉和朋友开黑到了天亮,不知不觉掼蛋掼到了周一......为什么?why?因为我们不知不觉中投入了时间、精力、金钱、数据、社交。记住我这句话,这是底层逻辑。
《上瘾模型》揭示了产品设计中让用户形成依赖的底层逻辑,核心框架包含四个阶段:触发→行动→多变的酬赏→投入,形成闭环循环。

1. 触发:启动用户行为
触发分为外部与内部两类:
- 外部触发通过推送、广告等直接提示用户(如微信消息红点);
- 内部触发则利用情绪(如焦虑、孤独)驱动用户主动使用产品(如刷抖音缓解无聊)。

2. 行动:降低用户门槛
用户行动需满足B=MAT公式:动机(M)、能力(A)、触发(T)缺一不可。
- 动机:满足用户追求快乐、逃避痛苦的心理;
- 能力:简化流程(如一键登录),减少操作阻力。
3. 多变的酬赏:维持用户兴趣
通过不确定性刺激持续参与,包括:
- 社交酬赏(点赞、互动);
- 猎物酬赏(随机优惠券);
- 自我酬赏(游戏成就解锁)。
例如,朋友圈的“小红点”让人忍不住查看,正是利用了酬赏的未知性。
注意⚠️关键词“多变”,如果人活着没有惊喜,一眼看到老死,还有什么意义呢。猎奇是人的本性。

4. 投入:增强用户粘性
用户对产品投入越多(时间、数据、社交关系),越难离开。例如:
- 在微信积累社交关系后,迁移成本极高;
- 购物平台通过积分体系鼓励用户持续消费。

上瘾模型是产品增长的利器,但需平衡商业价值与社会责任。优秀的产品应解决用户真实需求,而非单纯制造“时间黑洞”。理解这一模型,既能设计出高粘性产品,也能警惕被算法操控的潜在风险,实现用户与产品的双向价值。
这一招很吓人,平时情侣、夫妻、子女、父母,可要少用哦!!!
