你们要的抗日神剧来了 《COD18 使命召唤:先锋》
在这个系列中笔者分享了主机平台里使命召唤系列游戏(单人任务为主)和美高COD拼装玩具的把玩感受,如果想一篇文章了解使命召唤游戏历史,可以浏览之前本人的以下原创。
众所周知,目前的COD系列游戏由3个小组开发完成,分别是Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer。Sledgehammer Games是动视暴雪的一家游戏制作工作室,成立于2010年3月,之前比较知名的原创游戏作品有《死亡空间》等,并参与制作了COD8《现代战争3》。该工作室的第一部独立创作的使命召唤游戏为COD13《无限战争》,玩家普遍认为未来战争的科幻射击风格不符合COD游戏的传统,对其颇不待见。
2017年大锤带来了一部回归二战主题的《COD14:WWII》,当时本人也带来了一篇玩后感。
重回二战战场还是让玩家有一些惊喜的,游戏主角故事取自美军著名的“大红一师”——也就是美国陆军第一机械化步兵师。在第一次世界大战中,它第一个与敌军交火,第一个出现伤亡,第一个抓到俘虏,第一个攻入法国;在第二次世界大战中,它第一个到达英国,第一个在北非、西西里和法国登陆,第一个突破德国西部的齐格菲防线……。
单人任务中,跟着“大红一师”,玩家可以一同经历奥马哈抢滩,法国解放,探访奥斯维辛集中营,攻占雷玛根大桥,攻下德军最后屏障。除了获取战役胜利,游戏依旧按照COD的传统歌颂了战友间的兄弟情,结尾祭奠逝去的战友再次渲染了这一点。
只是战斗场景有些乏善可陈,一些需要使用载具过关的关卡,如驾驶战斗机缠斗,谢尔曼大战虎式等都比较无聊。游戏采用了找血包回血的方式使得游戏节奏更加松散。更让人不能忍的就是,游戏中充斥着二战服装武器等细节的错误和不严谨。
当时我预计大锤可能会在他们的续作中重回更擅长的未来战争,不过这次的COD18,大锤选择继续消费玩家的情怀,延续二战的主题。其实之前的COD16现代战争还是给我不少惊喜的,重新出发的IW的作品除了屁股有点歪,其他方面还是挺用心的。Treyarch的COD17黑色行动虽然进行了多结局的尝试,玩家甚至可以控制苏联通知新世界,但是整体上来说还是比较敷衍。
依旧是闲鱼上入手的COD18 PS4版,350元。看包装盒描述,应该可以通过免费下载更新支持PS5。
这几年的COD,明显感觉到动视的各个小组对于单人模式越来越不上心了,流程时间越来越短,情节支离破碎。二战主题其实还是有不少故事值得挖掘的,这次大锤做了一些功课。COD18里的游戏主角是六人组成的“复仇者联盟”,杀入德军腹地,夺取敌军情报。游戏的名字“先锋”也是源自这只先锋特遣队。
小队中的四人是玩家可以在关卡里控制的,值得一提的是,这四人在二战中都能找得到原型。
亚瑟·金斯利中士 原型 西德尼·康奈尔
亚瑟金斯利中士的原型是英国士兵西德尼康奈尔。康奈尔的父亲是一位非裔美国人,来自汉普郡的朴茨茅斯,在二战初期入伍英国陆军,后加入空降部队。完成伞兵训练课程后,康奈尔作为第7轻步兵降落伞营的一员被派往 B 连。
他最重要的任务是在诺曼底登陆日的前一天晚上。1944年6月5日,康奈尔在敌后跳伞。然后在几乎不断的危险中度过了五个星期,在英国连队之间传递情报。
由于他在诺曼底登陆任务中表现出的勇敢表现,康奈尔获得了杰出行为勋章。可惜的是,康奈尔在晋升为中士后不久即在战场上去世了。1945年4月6日,他奉命穿越德国彼得沙根的一座桥,被德军炸毁。康奈尔和其他26名军人遇害。康奈尔的遗体最初被埋葬在大桥边,后迁至德国的贝克林根战争公墓。
波丽娜·彼得罗娃 原型 柳德米拉·帕夫利琴科
游戏中的女狙击手彼得罗娃,受到了苏联传奇人物柳德米拉·帕夫利琴科的启发。帕夫利琴科被称为“女死神”,曾经狙杀过309名德军士兵。 帕夫利琴科1916年出生于乌克兰,很小的时候就参加了射击班,获得了多项证书。她最终进入了基辅大学学习,在学习期间参加了狙击课程。当希特勒在1941年开始入侵苏联时,帕夫利琴科加入了苏联步兵。最初登记员鼓励她成为一名护士,但帕夫利琴科不同意。她最终成为战争期间苏军的2000名女狙击手之一。 她在敖德萨战役中战斗在前线,获得了187次击杀,取得了高级中士的军衔。从那里,她撤退到被围困八个月的塞瓦斯托波尔市。在那段时间,她的击杀数上升至 257次,这为她赢得了中尉军衔。 帕夫利琴科最终于 1942 年 6 月从前线撤离,当时迫击炮弹片击中了她的脸。伤愈后没有回到前,带着狙杀309人的记录,作为苏军的英雄人物广为宣传,甚至还出访美国得到了罗斯福的接见。 帕夫利琴科1974年因中风去世,她仍然是有史以来最成功的女狙击手。
韦德杰克逊上校 原型 弗农-“迈克”-迈克尔 中尉
米歇尔出生于爱荷华州,是一名美国奶农,二战开始时才刚刚进入飞行学校。他很快就表现出飞行天赋,并最终驻扎在企业号航空母舰上。米歇尔在中途岛战役中驾驶无畏俯冲轰炸机,直接命中了日军的加贺级航母,被授予海军十字勋章。到战争结束时,他又获得了三枚空军奖章、一枚金星、一枚总统奖章和一枚杰出飞行十字勋章。
米歇尔的故事还曾经出现在流行的二战书籍《太平洋》中,这本书讲述了五名二战士兵在日本海岸跳岛战斗的故事。米歇尔于 2010 年在佛罗里达州大西洋海滩的家中去世,享年92岁。
卢卡斯·里格斯 原型 查尔斯·厄珀姆
查尔斯·厄普姆可能是新西兰最著名的士兵。他于1908年出生在基督城,在1939年战争开始后加入了远征军,参加了整个二战期间的几场有影响力的战斗。由于克里特岛战役中的贡献,厄珀姆获得了维多利亚十字勋章。一年后,他在埃及再次获得勋章。厄珀姆1942年受伤并被德军俘虏。他多次尝试越狱,1944年被关押在臭名昭著的科尔迪茨监狱。战争结束后,厄珀姆回到新西兰过着平静的务农生活,直到 1994 年不幸去世。他仍然是仅有的三个曾两次获得维多利亚十字勋章的士兵之一。
游戏里虚构的人物里希特受弗莱希格的命令负责审讯先锋特遣队,看起来颇为面熟,网上查询了下发现扮演者是德国演员多米尼克·莫纳汉。
莫纳汉因在电影《指环王》三部曲中扮演哈比人梅利和在美剧《迷失》中扮演查理·佩斯而闻名,算是小有名气。
大锤在COD18里构建了一个架空的二战世界,但是情节构思上却非常简单粗暴。主线情节特遣队中和德军的正面交锋少之又少,除了开头结尾的两个关卡之外,大部分时间都耗费在里希特审讯特遣队成员的过程中。
而游戏重点关卡都是发生在特遣队四人的闪回中。COD18包含以下关卡:
凤凰行动
汤加行动
斯大林格勒
中途岛之战
夜莺女士
托布鲁克之鼠
阿拉曼战役
第四帝国
和往常一样,单人任务关卡是需要单独下载安装的。
故事始于1945年的德国汉堡,也就是德军战败的前夕。
玩家需要在飞驰的火车中攀爬跳跃,射杀车中的敌人。
特遣队的目标是凤凰计划的情报。
特遣队在德军潜艇和敌军发生一场激战。
最终几人不幸被俘。
之后的关卡中,玩家将分别扮演小队中的几个角色,体验二战中的相关战役。
汤加行动里,玩家将扮演亚瑟·金斯利,一路突突突,摧毁德军的几座火炮,并射出信号弹。
斯大林格勒战役中玩家扮演的角色是女狙击手彼得罗娃,个人觉得这是COD18中最好玩的关卡。
剧情比较完整,介绍了彼得罗娃如何从一个普通民众成长为苏军的精英狙击手。彼得罗娃决定加入军队,也是因为要报杀父之仇。
建模比较敷衍,可以看到同一个场景里出现的两名苏军士兵的脸居然是一模一样的,和COD14如出一辙。
狙击关卡历来是COD单人任务中的精华,彼得罗娃的关卡时间还是相对较长的。
为了获得最佳的射击位置和角度,彼得罗娃需要在建筑物里闪转腾挪,甚至攀爬至房顶,玩法有点像古墓丽影。
大部分并非是潜杀的任务,因为敌人实在是太多了,但是杀得确实爽。
下一个任务是中途岛海战,玩家将扮演飞行员韦德。
游戏CG非常带感,重现了电影《中途岛》的场景。
COD系列游戏中有不少驾驶战斗机载具的任务,大多都比较无聊。这次的特别之处是要驾驶无畏俯冲轰炸机进攻日军的加贺航空母舰,在俯冲时要避让高射炮火,并在投弹后及时爬升逃离。这一些列操作还是有一些难度的,死了N次。
COD系列做了这么多二战主题的游戏,但是自从COD5之后就没有正面讲述太平洋战争的关卡了,这回COD18终于让我们有机会手刃德国鬼子了。
努玛努玛小道关卡中,韦德不幸坠机,需要周旋于遍布日军士兵的小岛中,找到回去的方法。
韦德一开始没有任何随身枪支,只能通过潜行暗杀抢夺日军士兵的武器。
随后会和93旅汇合,武器弹药就充足了。
和COD5一样,凶残的日军士兵经常会偷偷扛着刺刀冲向你,或者躲藏在树丛中狙杀你,一定要当心。
日军在小岛建造了不少碉堡工事,对付他们最好的武器就是火焰喷射器。(不得不说,敌人AI真是蠢,走到他身后都没有反应,等着被我烧)。
关卡最后韦德会驾驶日军的零式战机逃离小岛。
随后玩家会重新回到苏联控制彼得罗娃,此时的她已经成长为一名优秀的苏军狙击手。
这一关卡中,彼得罗娃会正面对抗德军的精锐狙击手,而且对抗的地点是城市的开阔地带,较难利用地形隐匿自己。
不得不利用彼得罗娃的哥哥米夏吸引敌方狙击手的注意力,暴露他们的位置并击杀他们。
这里会出现一个新的德军兵种——野格猎兵,他们的防御能力较强,中三发狙击子弹才会毙命,暴露位置后可以发动烟雾弹技能消失,然后突然出现向你射击。必须要不断的迂回攻击他们。
这一关的最后BOSS史坦纳应该是整个COD18里最难打的,彼得罗娃需在房间内不断地绕圈,然后用小刀刺杀史坦纳,游戏方法类似于COD16或者最后的生还者2的最后BOSS。
托布鲁克之鼠关卡中,玩家将会扮演爆破专家里格斯。他的技能是可以使用多种手雷定时炸弹等爆炸装置,而且是可以调整抛物线瞄准的。
所以关卡中有不少需要里格斯摧毁的重武器或者德军的武器库等工事。
最后一关是“第四帝国”,熟悉一些虚构二战影视作品的朋友们对这一名词不会陌生;“第三帝国”即二战时的纳粹德国,有些影视作品会出现纳粹复辟的桥段,成立“第四帝国”。COD18中最终BOSS弗莱辛格妄图趁希特勒自杀之际,借助凤凰计划依靠自己的党羽取而代之。而越狱的先锋特遣队需要在这之前阻止弗莱辛格。
玩家在这一关卡会自动改变控制角色,利用四人不同的专属技能。这里面最无用的就是亚瑟了,不知道怎么就成为小队的领导者了,难道是因为他的黑人身份吗?
没有真正意义上的BOSS大战,追上弗莱辛格并将其烧死即游戏结束。
而特遣队所需要的情报也恰好都藏在他们离开乘坐的飞机上。
在Hard模式下游戏难度也不算太大,比较耗费时间的就是夜莺女士里和斯坦纳的对战,单人任务总流程在六个小时左右,和近几代缩水的COD差不多,游戏画面一般,我使用的PS4初代游戏机,帧数不太稳定。最后总结一下COD18的优缺点:
优点:
多人物技能设定有新意
增加了太平洋战役抗日关卡
两大狙击关卡很有诚意
缺点:
主线情节非常简单
建模画面比较敷衍,AI非常弱智
枪械等细节完全不顾二战史实


















































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使命召唤单人就是一个包装精美的好莱坞大片而已。从15年开始就不注重单人模式的剧情表现(iw纯炫技,吹牙科谜语人,只有你锤懂得卖卖情怀模仿下好莱坞)鸡肋一般的存在。
使命召唤真正精髓的MP和ZM却为大多数人所忽略,留下“我只看单人剧情”盗版网络云小鬼的狂欢。
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