《喋血复仇》60 小时老兵通关心得:噩梦难度还以为是在抽词缀,不过也真的很耐玩
由《求生之路 2》(Left 4 Dead 2)团队所打造的僵尸合作射击游戏《喋血复仇》(Back 4 Blood)在 10 月份正式上架了,还获得极度好评的口碑,这款结合了熟悉的合作玩法,但同时又增添了卡牌和随机要素的新作,如此成绩算是相当耐玩的证明。
本着老玩家的热爱,小编至今也已经在这款游戏中沉迷了 60 多个小时并通关了老兵难度,希望藉由这次的心得与通关分享,向场外观望的朋友说明《喋血复仇》的特色。
有着多达 160 张能力卡牌,组成多样的战斗风格
说到本作跟 L4D2 最大的差别,当然就是增加了多达 160 张的能力卡牌了。 从 BETA 测试时就可以知道,本作不管是想要挑战高难度还是 PVP,除了要熟悉地图之外,最重要的当属配出一副好的卡组。
好的卡组不仅能大幅增加自己的战力,同时也会让每个玩家的分工更加明确。 例如想要玩近战,除了基本的「战斗欲望」外,还务必配置「面对恐惧」和「肾上腺素」等能增加临时血量和耐力的卡片来维持清除大批小丧尸的能力。
而想要玩射手,除了务必装备增加弱点和伤害的「极度专注」或「玻璃大炮」等卡片外,还可以装备「战术背心」或「宽口麦格威尔」等卡片来增加子弹和上弹速度。 搭配「后备储藏」等卡片的极端配置,甚至能让你拿两把自动换弹的机枪疯狂扫射。
而如果想要确保队伍拥有足够的资金,则可以装备「复利」和「分享财富」等卡片,让你的队伍拥有源源不绝的铜币。 甚至你们想要解零击杀的成就,还能将卡片全换「跑到飞」之类增加冲刺效能和跑速的卡。
各式各样的 Build 几乎都有其意义,变换不同的流派来游玩本身也相当有趣。 即便这些卡组特化的过程多多少少会失去其他的属性,但老实说,在老兵难度下,最底线也要有一个近战卡组,否则基本上可说是毫无通关希望。
就算是乍看之下很无用的手榴弹流,卡片持续叠加上去也能轻易秒杀掉装甲食人魔这种难缠的 BOSS。
这边顺便给各位看最适合在路人场使用、生存力最强的近战卡组实际战斗的样子,相信看完大概就能理解为何需要特化卡组的存在了。
说句题外话,解锁卡片所需要的是过关取得的大量「补给分」,由于某地玩家丧心病狂的刷分(甚至还有结合外挂的),令官方一再下调了补给分的获取数值。 故在此提供一个搭配手榴弹流,搭配目前流行的「蠕虫先锋」关卡速刷补给分,希望各位谨慎使用来追上想凑齐卡牌挑战高难度的朋友。
「腐败卡牌」能带来类 Rogue 的随机体验
有着 4 大章节 30 多个地图,游戏本身就已经是相当丰富的内容了,但为了增加游戏的难度和变化性,《喋血复仇》除了设计了玩家用的卡牌外,还设计了增加难度用的腐败卡牌。
这里不只是有针对一般灾变者的卡片、甚至也有针对突变者(特殊感染者)、又或是 BOSS 和环境的卡片。 随着正式版推出,诸多 BETA 版中未曾开启的腐败卡片也给游戏带来类 Rogue 的多变性。
以「头目登场」的卡片为例,除了有机会骰到最基本的「食人魔」和体型较小的「破坏者」外,在正式版还增加了「沼泽怪」这个特殊的 BOSS。
沼泽怪虽然本身并不会主动攻击,但假如你不小心伤害到它,它就会发狂似追上你并将你吞下肚,且如果不能及时用够大的杀伤力逼它把人吐出来,就会连尸体都不剩下的直接秒杀(定位很类似 L4D2 的哭泣的女妖)。
虽然一般情况下其实只要不理它就很容易应付,但如果腐败卡牌以不幸的方式叠加,就会让威胁度以等比级数提升。 像是沼泽怪搭配上了昏昏暗暗、或是迷雾等让视野变差的卡片,误触陷阱的机率就会大幅提升。
或是明明你配了个近战牌组,那关却偏偏有「臭气者群」或「半衰期灾变者」,让你一身功夫直接废掉一半的状况也不是没有出现过。
因应腐败卡牌的不同,玩家的策略和关卡难度也会有落差相当大的变化,即便是同样的关卡,每次玩都有不一样的滋味。
再说了,这游戏会随着难度的增加来增加腐败卡片的数量。
虽然早在 BETA 版中就知道没那么简单,但看着老兵难度第三章或是恶梦难度那整整两排的腐败卡牌,还真颇有以往 D3 初期打舔爷还要抽精英词缀的感觉......
PVP 趣味性是有,可惜不是很耐玩
比起合作 PVE 的趣味性,PVP 部分相对之下就显得不是那么有趣了。 本作的 PVP 玩法与当年的 L4D2 不同,是在一个会逐渐缩窄的圈内轮流担任丧尸方和人类方彼此交战,哪方担当人类时支撑得比较久就能够成为胜利者。
听起来是蛮有趣的,但老实说呢...... 个人觉得趣味性有余,耐玩度堪忧。
在 PVP 模式下,卡牌的数量会削减到正常牌组的一半,且突变者方还可以借由伤害人类玩家取得的点数持续强化自己,导致人类方和丧尸方的战斗力相当不平均。
同时本作丧尸的血量和攻击力都明显比 L4D2 来得更高,如果四个僵尸玩家都很会玩,几乎能保证 3 分钟内就结束游戏。 再加上逐渐缩窄的生还圈,这让人类方几乎不可能撑过地狱般的 5 分钟,小编甚至遇过开场就直接三个投掷者把敌队活活定到死的夸张案例。
虽然在升级路线和玩法上,PVP 机制本身的确算是有趣的,但因为狭窄的地形和缩圈规则的限制,导致玩家的选择相当有限,几乎每个稍微有点概念的都是选择近战和靠治疗加成卡片苟活。
这也使得 PVP 模式本身有点乏人问津,常常要排上 3 ~ 5 分钟才能遇到一组玩家,但也可能是游戏刚上市,玩家大多还在 PvE 关卡刷补给分的关系。
虽然对以往沉迷于对战的玩家来说有点可惜,但毕竟合作闯关部分的内容够多,所以就不要太计较了吧。
技巧分享
最后容小编在这里分享几个比较进阶的小技巧,希望玩家们在有相关知识的前提下能比较容易通关老兵以上的难度。
近战武器拥有隐藏的击倒伤害,其中消防斧最高,可以直接中断高个头系突变者的任何动作,其他武器装备重磅炸弹也能有类似的效果,强烈建议使用近战方式对付。
高难度下临时血量相当重要,「先锋」、「面对恐惧」、「要爆炸了」等卡片可以有效防止队友和自己暴毙。
金钱卡片基本上只需要一个队友携带「复利」和「分享财富」就足够了。 记得在关门前将钱丢给该队友,累积之下大概撑过前三关就有五千以上的资金可供挥霍。
基本伤害高达 600 的手雷可以轻易秒杀任何 BOSS 以外的突变者,在队伍齐全的情况下比火焰瓶有用数倍,请务必携带一两颗来应付紧急情况。
除了工具包以外,最该携带的快速型道具是电击枪,可以避免队友来不及拯救的情况。
善用路上的瓦斯罐,一般的突变者、鸟群或告密者都可以直接炸死。
闪光弹的功能是瞬间增伤,如需应付大型 BOSS 相当有用。
结语
总言之,《喋血复仇》基本上足以自称今年最有趣的合作射击游戏无误,本作有着有趣的卡牌系统、足够的可重复游玩性、以及虽难但并没有到毫无情理的难度,就算你跟我一样几乎只玩 PVE 部分,也至少有 7 ~ 80 小时的挑战时间,相当的值回票价。
目前《喋血复仇》在 Epic 游戏商城有 40% 的优惠,再加上无限套娃券,大家在购买一款价值高于 90 元人民币以上的游戏时,即可使用 65 元人民币的优惠券。游戏也支持跨平台连线和互加好友,所以如果你是个有朋友又喜欢合作射击的人,不妨就趁着机会赶快入坑吧。
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