夹缝求生存!《光荣使命》 个人评测~
关于《绝地求生》以不可思议的速度火爆起来并成为一款现象级游戏的事情,我想不必多说什么。只要看看现在的硬件,不管罗技雷蛇赛睿金士顿,还是9.9元包邮,不管耳机键盘鼠标整机,还是CPU固态显示器乃至椅子,都要带上吃鸡二字,就可以见得。
这几年我一直都在做游戏直播,但是由于我坚持不开挂,也就没有趁着这一波热潮转型吃鸡主播继续骗一波平台和观众的钱,而是做一些幕后工作。这其中就包括一些吃鸡公众号的运营工作。
游戏这块市场,随着游戏机的解禁,玩家群体的壮大,消费能力和消费观的提升,包括电竞逐步得到承认,游戏厂商对中国市场(尤其是中文支持)的重视等,很长一段时间都会是一块非常可观的蛋糕。以前再良心的游戏公司也被盗版逼死,现在随便一个混混无视版权盗用网上的图片抠图毛刺都没弄干净随便用橙光拼个所谓的GAL就敢上STEAM。
作为国内游戏市场一霸,腾讯当然不会错过这次机会的。几个月来,代理吃鸡国服的消息一直不断传出,直到最近才真正确定。其间,内部肯定至少有3-5个项目组正在加紧做这方面的工作(别问我为什么知道,我在游戏公司呆过),这块市场肯定是不会放过的。
早在10月,传出广电总局对吃鸡类游戏持否定态度的时候,我便撰写过文章调侃过。那时候,国内无数计的吃鸡类手游已经呼之欲出,广电一纸禁令根本构不成任何影响。绕过监管的修改办法有千千万,就算绕不过,有啥能使鬼那啥呢。
《光荣使命》就是其中一款。它并不是最早推出的,但是至少,它背靠着腾讯这座大山。
纵观腾讯的游戏,不管游戏怎么样,各种天天XX,全民XX,XX联盟,XX勇士等等等等,哪一个不是火极一时。
如果硬要找个反例的话,不知道《葫芦娃大战群妖》算不算呢?
光荣使命可以直接用微信或者QQ登陆,一如既往的方便。
一进游戏,我便把角色换成了妹子。
并不是想当人妖,而是因为模型。
如果角色性能都一样,而你的模型比较小的话,也就意味着你被击中的判定会比较小。当然,我并没有具体比较过妹子和其他角色的模型大小和判定,但是至少不会比汉子大吧。
设置方面,目前还是比较简陋的。
不过游戏支持陀螺仪辅助瞄准,也就是移动手机的话,镜头会跟着移动。
以前小时候玩FC,很多人都会整个人随着手柄一起动,仿佛能对游戏造成影响似的,现在终于实现了。
先进游戏单排吧。
还没跳伞呢,我就被雷了一下。
飞机明明只飞到了地图中央,却跟我说已达任务区域边缘,即将强制投放。
这说明什么呢?这说明第一个圈就会直接缩到左下角,所以现在的位置已经任务区域的右上边缘。再往上的区域就没用了,白废了这么大的地图。
注:这一点在现在的版本中已经修正!不过不建议跳太远的地方,万一找不到车就得全程跑毒了……
口说无凭,我刚落地跑了没多久,圈就刷了,我正好在圈外,就是这样。
实话说,第一局我的游戏体验并不好的。原因就是因为它。
QQ不停的弹消息出来,根本没法好好玩耍。
有的朋友可能会说,你把通知关了不就行了?
嗯,QQ安装的时候要求那么多权限,也不是吃白饭的。你从这里关是没用的,有图为证。
如图。
必须从系统里的总开关强制关掉才行。
有点跑题了,但好歹都是自家的东西不是。
从游戏机制上来说,光荣使命和绝地求生倒是真的几乎一模一样。
各种物品的设定,包括跑走蹲趴,平底锅,等,都跟吃鸡如出一辙。
只不过这里的平底锅到底能不能挡子弹,暂时没有条件测试。
但是搜不到枪,也只能拿它凑数了。
靠近门的时候,会出现开门的图标。
原版的吃鸡在水里游的时候,是可以下潜上浮的,光荣使命没有看到。
下潜是为了躲狙,而在手游里面,瞄准困难,自然也不必太担心。
第一局,还没适应手游的操作,我还没开张就被人打死了。联想起有人在主机上通过外接键鼠获得FPS游戏操作优势事儿,我突然想试试看这游戏对外设的支持度怎么样。
首先,我有支持优联的M570和K375S,插上一试,竟然能成。罗技的优联在匹配之后,就能直接连上,一个接收器在安卓上也是能同时连两个设备的。
如图,接上鼠标之后,就有光标。
而方框是键盘的方向键选定图标产生的。
实测中,鼠标并不能像原版吃鸡一样,用来控制视角。它只有在按下之后,才产生相当于手指拖动的效果,所以你要转视角必须按着鼠标左键拖,不如不要。
而键盘,WSAD和空格是可以控制方向和跳跃的。但是在其他按键上却都没有,比如蹲和趴,切枪开门跳伞等。
然后,我又特地连上手柄试试看,除了摇杆能模拟WSAD之外,啥也控制不了。
综上所述,目前光荣使命并没有办法用外设玩。
偷偷告诉你们,吃鸡在很早很早以前,就已经完美支持XBOX手柄。
仅玩了一局来看,从系统上,光荣使命和原版吃鸡非常像。像到可能是最像的一款手游。
但是具体深入玩起来怎么样呢?这里,我开始认真的玩她。
单排:
这一局喜忧参半。
喜的是落地之后,发现自己在天命圈里。
忧的是搜了一圈,竟然啥都没有……
好不容易找到把枪,竟然……
捡不了。
游戏的BUG还是时不时有一些,别的朋友有遇到地图看不到标识的,压根不知道自己在哪儿~
跑了一大圈儿,终于捡到把枪。正当跑圈的时候,发现好像有人!
大家看到草丛里那个兄弟了吗?
此时我的位置非常尴尬。
我如果往前走,肯定被前面的人打死。
我不走,要是耗着缩圈,也很危险。
但是我打他的话,有可能暴露自己。
最后我选择刚一波,打死了面前这位兄弟。我的赌博失败了,暴露了位置被背后不知道谁给打了。
第二局,决赛圈遭遇。
不得不打。
这里游戏暴露出了一个弊病:没有镜就无法瞄准!
原版吃鸡里,不管有没有镜,你都能右击肩射,或者按住右键腰射。而在光荣使命里,没有镜你就只能将就了。
而且,左右倾身是要在瞄准模式下的,也就是说没有镜的话,你连倾身都不行。
圈继续缩,这位兄弟蹲在这里,貌似没有察觉我的存在。
基本战术和吃鸡一样的,蹲人跑圈的时候,一定要确保身后的安全。
由于身后又是圈,我不得不把前面这位兄弟干掉。
这游戏的BUG真的有点多的。
我又出BUG了,好像很多人都遇到过。任务超时淘汰应该就是被毒圈毒死。
由于需要和谐,爆头变成了击中头部,炸死变成炸伤,毒死变成任务超时,被车撞死一开始叫交通事故,后来又改叫“与载具发生碰撞”。
而这里,我明明在圈内,打死个人在舔包,圈也还没缩,不知道怎么就挂了。从字幕上看好像还不止我一人。
手机玩了一会儿有点发热,而且应该也开不了全画质,我换IPAD MINI试试。
光荣使命并没有给IPAD做适配,所以不能满屏。
画质还可以的,至少景深以及中近景的贴图开够了。
水,地面,背景,天空,都还可以的,手游就不要要求太多了。
原版吃鸡其实很多人也是开全低玩的,据说全低草稀疏,有助于发现伏地魔……
我们来比较一下高画质和低画质。
在贴图质量、多边形数量、阴影质量上都有明显的区别。
又TM是最远圈!
每次跑圈跑个半死,为啥我就没看见车呢。
其实地图上有标出高级物资点,那里车应该比较多。
好吧,跑了跑,终于有车了。
上车!光荣使命里的车貌似没有燃油的限制。
不过你这上坡能力也太矬了吧!
而且卡住了,无论前进后退都不动了!
我TM才爽了不到10秒!不许笑!
下车跑吧,圈已经在背后了!
这游戏的缩圈速度和掉血速度貌似比原版要快得多!我就这么被毒死了。
掉血的时候,屏幕上竟然出现了红色!我朝游戏竟然敢出现红色,这要是换其他小公司,负责人早被刑拘了吧。不过人家这个肯定不是血,而是“红色警报”对吧。
再开一局,又是在最远圈!
邪门了,再开一局,还是在最远圈!
幸好这次路边有车。我就奇怪了,为什么这游戏的车都是停在大马路上的~
岸边找到一艘船。
不过这上下船的图标并没有做,都还是车。
这门开的真是……卡住了。
而且我发现,这游戏的门是可以两个方向开的。
由于手游瞄准困难,桥上也没有人收保护费了。
你看,我说了吧,这游戏的车都是停在大马路上的。
3分200块知道吗?!
之前说过了,光荣使命的机制和吃鸡非常类似。
你看,我坐在车上之后,后面有个兄弟跑上来也要坐车,但是由于我占了驾驶座,他只能坐副驾。
一会儿,看见车开不动,他就走了。
而且这兄弟估计是个新手,竟然没发现车开不动,是因为我坐在主驾上。
如图右上角,他就淡定的趴在离我不远的树底下。
果然电子竞技不需要视力的。
乐极生悲,正当我要开车出去让这位兄弟“与载具发生碰撞而淘汰时”,我刚一露头,就被人“击中头部”了……
双排
单排打了这么多局,我来双排一局吧。
队友率先升天(实际上我根本不知道他要跑哪,然后不知怎么的他就没了)
这时我发现有一点一直没有提到。
游戏会以图标的方式,在右上角的小地图,显示枪声、脚步声或者是载具声。图标越红,说明离你越近。
这不是首创,好几个类似游戏都有类似的系统。毕竟手游,很多时候是没有戴着耳机的。
还有另一个问题要提一下:
光荣使命无论任何武器,包括长短枪、近战,都只能带两把。
吃鸡是可以带两把长枪,一把手枪,以及一把近战的。而光荣使命就两样,反正你拿了新的,旧的就掉地上。比如图中,我拿了砍刀,M16就掉地上了。
好不容易找到个载具,结果被人盯上了。从图标上来看,人离我有一定的距离,应该是有镜。由于我没有镜,根本无法反击,就这么倒下了。
四排
四排吧。
根据以往经验,人越多越欢乐。
但是好友都在游戏中,我就路人了。
路人的一大弊端,就是你不知道会排到什么队友。
第一局,我们仨跳伞了,另一个估计在发呆。
我捡到个头盔,另一队有人捡了把刀!
打了起来,俩队友就在身边,眼睁睁看着我被砍死了。估计是想来捡头盔吧……
第二局,有人语音指挥,四人齐落地。
跑了一段路,找到个快艇。
不知道为什么后面这位兄弟是坐在发动机上的……
BUG又来了,明明没有受到任何伤害,包括毒圈,血也没掉,但是屏幕上却一直飙红。
吓死本宝宝了。
我们才刚上岸呢,轰炸区刷在脸上了!
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所谓的15号版本更新之后,我又玩了几局,终于吃鸡啦。
第一局,遇到俩双排的队友。
结果他们两辆车自己撞了,双双成盒。真是人才。
另一个队友也躺倒了。
车辆或其他东西在有的视角下会遮住屏幕,这也是3D游戏常见的情况了。
再来一局,现在已经不会强制跳伞了。
但是不知道为什么,更新之后滑翔阶段的操控显得很僵硬。
如果你左右动,人就会非常僵硬的在原地进行一个转向。
作为手游,跳是比较不方便按的,不知道把东西刷在高处到底是要整谁。
而且各种贴图浮空。
车仍然只刷在路边,不知道策划怎么想的。
不过爬坡能力有所改善了。
没有瞄具的时候,仍然无法瞄准。
另外,新版本有新BUG(或者可能是以前版本就有,我没发现)
地上的东西经常莫名其妙捡不到,不知道啥情况。角落掉落箱和其他东西点了都没反应。
原来以为是我背包满了,把背包的东西扔掉一些还是一样。
难道是被队友踩住了?
装备刷新的不合理仍然在。
经常捡一堆的枪托,没枪。或者一堆的枪,没子弹或者没瞄具。
不过我的两个队友都有倍镜,非常强势。
在手游中,没有镜稍微远一点就基本没有什么战斗力。面对有镜的对手,基本就是活靶子。
在双倍镜队友的给力表现下,成功吃鸡!
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总的来说,这几天玩一圈下来,从机制到本质上,光荣使命和原版吃鸡都是非常相似的。
但是,有一些细节,还是对游戏体验有一定的影响,包括:
强制跳伞暴露毒圈位置(注:目前版本已修改)
毒圈距离太远,缩太快,毒太强
载具刷新不合理,非高级物资区只能在大马路上偶尔捡到
载具爬坡能力堪忧,毫无风驰电掣的快感(注:目前版本已有改善)
无瞄具无法瞄准
零件刷新比原版更不合理,经常一堆子弹、瞄具、枪托,然后配个拳头,或者反过来
只能带两件任意武器
其他一些比较影响游戏体验的BUG
最影响体验的一点:切出去经常断开连接,无法重连(重连只是重新登陆,无法回到游戏中)。我看个QQ,看个微信,或者不小心点到个通知啥的,这一局就白打了。我玩原版吃鸡的时候,经常苟在一个地方然后切出去看视频,聊天啥的。你现在这样子,苟着我都只能傻盯着屏幕。
谈这些,只是说明设计师形抄得很像,但是神不似。不知道策划或者设计自己玩过多少局,或者出来之后自己有没有玩一下,体验一下这些细节的东西。
不过,我并不是在贬低光荣使命这款游戏。事实上,它还是挺好玩的。
关键点在于,在目前的形势下,光“挺好玩”是没有用的,你必须成为最好玩的那一两款。
现在吃鸡手游的局势,内忧外患。网易小米等也在出,网易的终结者2已经霸榜了,算上其他二三线的数不清有多少款,这是外患;腾讯代理了吃鸡,一下子两个授权正版吃鸡手游就出来了,光子一款天美一款,这是内忧。
如果只是和原版做得很相似,搞不过原版;如果想靠着腾讯这棵树,搞不过正版授权。如果不做得比别人好玩,也搞不过其他几款。
所以,只是和原版很像,只是还算好玩,是不够的。在细节上,在创新上,必须要做得更好,才能在这吃鸡大战中生存下来。
这是一个运营着吃鸡公众大号的资深游戏玩家/解说提出的一点个人见解。欢迎大家不吝赐教。
感谢SMZDM和腾讯的这次评测机会,愿这款游戏做得更好。
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