200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

2019-04-26 14:00:00 6点赞 5收藏 8评论

创作立场声明:赛睿的入门级一直是比较疲软的,这次RIVAL 106卷着经典KANA的外衣和TM1引擎的小心脏,谣传PMW3330改造版是真的么?

大家知道,赛睿把自己的鼠标分为RIVAL和SENSEI两大系列,这样所谓经典的KANA就自然会被孤立,如今改成右手后整编到RIVAL系列,再意图通过搭载Truemove1引擎来提升在100~200内价位的竞争力,改变赛睿低端乏力的局面。

包装风格看着不错包装风格看着不错



200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

从包装外的产品信息能看到,RIVAL 106源自KANA,所搭载的TM1引擎指标不低,抛开7200dpi不说,240ips、30G加速度是比较惊人的,网上有人说它是基于PMW3330,其实是无根据的。从拆解看到芯片的封装规格到参数配置能确认,TM1引擎其实就是PMW3327(220ips、30G)的强化版,再通过固件实现1:1追踪。


产品的配件聊胜于无产品的配件聊胜于无




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

虽然细节有所改动,但KANA的“味道”确实依然在,KANA是完全对称分布(包括按键),而RIVAL 106仅仅机身对称,其实这种“对称机身+单侧侧键”的做法是国产厂商玩得较多、较早的,从RIVAL 100赛睿也开始“违背”自己一贯对于对称鼠标的宗旨,似乎也在向更大空间的市场妥协。




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4、5侧键的分布情况,过去KANA是一左一右各1枚,现在都在左侧。拇指区无任何防滑结构、涂层和纹理等,非常的干净和细腻。




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右侧裙无侧键,其它同左侧。


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鼠标为黑白配色,左、右键为一体式按键设计,白色底漆+UV光油,带中岛区,结构清晰、简洁。




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

相比KANA,DPI键变得更大、更趋于扁平了,而滚轮的变化不大,但有轻微松动,往后滚安静、但往前滚动时伴随明显的噪声,滚动齿感较浅和肉。




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整体握感和KANA相似依然是操控性的鼠标,尺寸123*67*45.1mm,重80g,轻且稳,大多数男性玩家比较好驾驭。


200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

RIVAL 106侧裙的表面做工很不错,表面无喷涂,完全靠模具蚀纹打造极为细腻的表面和光泽感,前端合模线控制良好、边缘咬合的缝隙也非常小,做工在这个价位算得上出色。但是,没涂层、胶皮的保护,这个表面比较容易被打油发光。




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

光油保护的白色按键不会容易掉漆,但是汗手打滑的问题不可避免。左、右键搭配的是20m的欧姆龙,行程充足、声音清脆,但存在轻微差异(左键比较肉),作为延续KANA的传统一体式按键结构,RIVAL 106的按键上盖略厚实,有较明显的预压行程,点击的回弹速度一般,相比分体式的310,差距很大,一分钱一分货。




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

底部脚贴面积和分布合理、光孔位置居中,没毛病。另外从透镜的结构能再次确认TM1并非基于PMW3330的,所以别被水军误导。此外,底壳的表面工艺同侧裙,一样细腻出色,光孔周围的一圈轻微隆起,体现了做工水准,可能也是防伪的特别设计。




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

USB插头和赛睿一贯的线材柔软、无镀金和无磁环。




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

通电效果,背光分布在LOGO和滚轮,可通过ENGIEN3进行修改RGB灯光。




200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

无论是数据还是实际对比,能看出来RIVAL 106并非1个小鼠标,起码比G304大,它具备握感饱满,且操作轻松、平稳的特点,从我们实战的情况来看,FPS、MOBA它都能比较好的兼顾,具备万金油鼠标的潜质。


200内对手太强,赛睿RIVAL 106的做工和设计改良

除了整体做工良好之外,TM1引擎所提及的1:1定位也是RIVAL 106比较值得讲的地方,其它实际表现一般,保持基本百元级鼠标的平均水准,无明显硬伤。我们后续也将针对TM1引擎的精准度和真实性做测试,希望关注。有一说一,中立中肯,欢迎关注GWT观纬测评的数据测试。


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8评论

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  • 楼主既然这么肯定是基于3327,请拿出证据说话。关于这款传感器是否为3330,确实争论很多,但从6200 DPI通过差值搞到7200 DPI,意义不大。另外,从针脚数判断传感器高低,是没有任何根据的,只是封装方式不同而已。

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    你是真的不懂啊,这个就像雷蛇的3339一样冒充3330,其实都是基于3325来的,
    针脚本身反映的就是功能和性能,3330比3325多了一些功能如几何光照学、静默可调,这些都是从3360延续下来的。
    这些在3327上都没,3327是3325的超频版,但骨子里延续的是3325。
    其次,SENSOR的透镜都是配套的,从光孔大小、透镜的设计也能判断这不是中高阶引擎的。
    最后,从赛睿的价格来看,霜冻之蓝V2才是PMW3330,售价359,你觉得可能同样PMW3330开发的KANA才169么?两者除了芯片真有那么大差距么?
    以上都以判断TM1是PMW3327,如果谁告诉你这是PMW3330,那是忽悠你,或者那也是个不懂的。
    另外,纠正你个概念错误,PMW3330和3327的封装是一样的,并没你说的什么不同。

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    3327是3325的超频版,这个有依据吗?原相官方数据,这两个传感器的电压、电流都相差很多

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  • 针脚本身反映的就是功能和性能,所以针脚为16的3610一定比8针脚的3325好咯?

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    我觉得你是否应该放在一个类型来看呢,游戏和无线的SENSOR本身定位不同,
    管脚的价值无非是连接芯片,方便开发功能,如果没那么多的集成何必要那么多的管脚呢?

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    你现在又说管脚的价值无非是连接芯片,方便开发功能,之前又说针脚数代表鼠标性能,你自己这不是矛盾吗?

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