是传统SRPG!《幻想大陆战记 深渊》将您带回往昔

是传统SRPG!《幻想大陆战记 深渊》将您带回往昔

2026-09-28 22:38:15 0点赞 1收藏 0评论

能有新展开就好

对于粉丝们来说,能看到自己童年时游玩的游戏,在时隔多年后突然冒个泡推出新作,心情那真的是五味杂陈——一方面自然是非常之欣喜,那些埋藏在心底的美好瞬间又浮现在眼前。

虽然现如今各人的境遇千差万别,但那种简单的快乐却总是让人沉醉的,或许您会发现绕了一大圈之后,自己一直在追求的就还是这种感受。至于另一方面,那就是担忧了,众所周知白月光之所以会成为白月光,就是因为哪怕本人来了也不行,我们总会不自觉的美化记忆,即便是原本其实没有那么美好。

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于是之后的结果完全可以预见了,玩家们往往由于情怀的巨大加持,会将自己的期待值拔高到甚至有些不切实际的地步,忽略了基本情况——事实上IP之所以会沉寂多年,大概率还是因为市场表现不理想,因此就算好不容易抓住机会实现重启,能得到的预算也不会太多,商业公司还是得做出理性决策,考虑下项目的投资回报率是必然的。

于是乎就形成了落差,移植作可能还好,但新作总是能被挑出各种各样的毛病,太忠实于过往会让很多人不适应,改变太大又失去了风味,招致粉丝的不满,《幻想大陆战记》系列可以说是符合这个规律的典型。

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系列于1998年推出了首作,玩家们在游戏中需要扮演一方势力,通过内政和战斗来扩大自己的势力范围——战斗自然采用你一下我一下的回合制战棋模式,玩家们需要将单位调拨到合适的位置,然后以尽可能少的回合数消灭全部敌人或者大成特定目标。

后续在玩家反馈基础上又安排了加强版,只是没想到正统续作让人一等就是20年,《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》于2020年才发售。而这次由Adglobe开发,NIS America, Inc.和Happinet联合发行的《幻想大陆战记 深渊》算是时隔又6年之后的新作,会存在些争议也很正常。

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体验其实真还行

SRPG这年头属于非常小众的类型,想要做好那就更加困难了,作为一个老练的玩家,我也没有指望本作能达到什么出类拔萃的程度——战斗无非就是一板一眼的正义互殴,当然演出效果如果能更华丽点,那可能会让屏幕前的大家感到振奋些。

至于慢节奏是必然的,关键就是看到底有多慢了,如果能加上些辅助战斗的手段来减少操作时的繁琐感,对于非硬核玩家还是非常友好的。有了这种心理准备之后再开始游戏,体验倒是意外的还OK,本作在我心中能算到平均水准以上。

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具体来说,本作和之前作品的玩法并没有什么本质区别,您就还是需要扮演一方势力,只不过这次是为了粉碎阿比斯洛亚帝国企图征服大陆的野心罢了。我自己是颜值党,所以妖精自然是第一选择。

当然论强度的话,妖精也不会逊色多少,无论是远近程攻击,还是回复都齐备,相对比较均衡。当然根据战局,选择不同的部队编成,在高难度下是很有必要的。低难度就无所谓了,由于游戏开始后无法更改难度,因此您还是要事先确认好自己到底想要什么样的体验。

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由于本作各个场景的地图普遍较大,加上单位众多,因此一回合往往要持续老半天,时不时再碰上点MISS的情况,那就要花费更长时间了。不过本作倒不至于像是隔壁《幽浮》系列那样出现频繁贴脸MISS的离谱镜头,无非还是取决于属性啊什么的,嗯这时候就要掏出我们正义的围殴了,靠着攻击频次堆死就完事了。

至于其他的无非都是SRPG的常规设定,无论您有点没有类似游戏经验,都能很快上手。只能说本作在门槛这一块做得还挺低的,哪怕是纯纯的新人都能玩个热闹。

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自动战斗很好用

其实我觉得不如换个思路,直接开全自动就完事了,这样完全规避了节奏缓慢、操作繁琐的缺点,您完全可以切出去干点别的,等打完了再回来稍微整备一下,然后直接进入下一场战斗就OK。至于难度这块,从一开始就选择EASY吧,对自己没有必要那么严格,玩游戏最重要的是开心。

提醒您,流程中是无法进行切换的,想要体验别的难度就只能开新档了。从这个角度来看,本作真的很适合摸鱼时游玩,不怎么消耗精力的同时,又能很好的打发那些无聊的时间,这年头打工人也要对自己好一点啊。

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您别说,CPU的智能水平也没有那么离谱,尽管有时候根本看不懂谁在打谁(?),嗯老实说我老觉得好像自己人在互殴一样,但无论怎样好歹结果是好的——咱们基本上都能得到任何单位无损的结局,然后很快就能投入下一场战斗了。

当然需要强调的是,这是低难度下的试验成效,高难度我觉得不太能行得通。有时候我也会观察一下CPU的操作,感觉它总爱做出那种高风险高回报的举动,比如敌我两边都剩那么一丢丢的血量时,就义无反顾的赌一手,赌失败的时候也不少,当然话说回来对大局没什么影响就是了。

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我觉得除了自动战斗之外,本作另一个亮点是采用了动画作为过场,演出确实是SRPG该强化的方向,从很久以前开始玩家们主要追求的就是视觉刺激,我觉得这也能在一定程度让剧情变得有意思起来。

本作剧情是那种偏王道的走向,在相应的桥段处理上还有点老套,比如好人之间也会因为误会而发生莫名其妙的战斗,然后就这么不打不相识。虽然这么说好像有点缺乏那种跌宕起伏所带来的惊喜,但如果您正好想要怀旧,那么不妨借着这个机会回到从前,兜兜转转才发现自己最渴望的不过是“简单”二字。

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综合评分:7/10

推荐人群:SRPG爱好者,《幻想大陆战记》粉丝

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