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张大妈

星际争霸2平衡性调整,玩家最希望改什么?

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05-18 08:39

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精选参考来源

1. #王者2025英雄玩法升级票选 活动现已开启啦!本次活动玩家可对达到【紫色熟练度及以上】的英雄进行投票,同时不想让某个英雄进行玩法调整的玩家也可以为英雄投出【不变】票,“升级票数”减掉“不变票数”视为英雄最终的【综合票数】。快来为你想要玩法升级的英雄投票吧! #王者荣耀 #小王开麦节

2. ☝️《星际争霸》能不能做成手游呢?做出来它到底应该长什么样?

3. 星际争霸类游戏为什么不流行了?

4. 星际争霸2里的沃菲尔德在克哈主场打不过雷诺,被凯姐拿狗毒爆攻下了查尔,他凭什么当泰伦帝国五星上将?

5. 为什么国内大厂都做不出《星际争霸2》这样的rts游戏?

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7. 关于《星际争霸》要做射击游戏的传闻有了更疯狂的展开据知名记者Jason Schreier证实,目前并非只有一款,而是有两个完全独立的《星际争霸》射击游戏项目正在开发中项目A:暴雪开发负责人:Dan Hay(前育碧《孤岛惊魂》系列执行制作人)背景:Schreier在其书中提到的正是该项目。自Dan Hay于2021年加入暴雪后,便开始主导这一内部孵化的射击大作项目B:韩国外包负责人:Choi Jun-ho (崔俊浩)背景:这位老哥是韩国《星际争霸》社区的传奇Modder。该项目由韩国大厂Nexon负责开发,据传可能采用了类似《The Finals》的技术栈 星际争霸

8. 星际争霸类游戏为什么不流行了?

9. 为什么在《星际争霸 1 》中,神族的侦察机(Scout)兵种被设计得毫无实战用途?

10. 为何RTS这一门类游戏那么凉,连比肩《星际争霸》的《风暴之门》在线玩家人数仅剩30人?

11. 既然传统RTS的没落源于“战斗5分钟+种田2小时”,那“轻种田+重战斗”的新玩法能否复兴RTS呢?

12. 为什么英雄联盟英雄平衡性越来越差?

13. 星际争霸类游戏为什么不流行了?

14. 以《红警2》为例谈谈RTS游戏的平衡性设计原则

15. 星际争霸2三种族优缺点。作为星际争霸2玩家,我对三个种族的优缺点特别熟悉,每个种族的特点都对应着不同的玩法风格: 1. 人族(Terran) 优点:战术灵活度拉满,建筑能升空移动,可随时转移基地或空降突袭;阵地战极强,坦克架起攻城模式、行星要塞搭配地堡能构建难突破的防线;矿骡技能能快速提资源效率,少量农民就够维持高收入,还有医疗运输机保障生化部队续航,多线作战和残局翻盘能力突出。 缺点:超依赖精细微操,机枪兵散兵、运输机空投等操作新手难掌控;单位普遍血薄无护盾,没阵型保护易溃败;后期兵种协调复杂,且矿骡的爆发式采矿产会导致资源提前枯竭,容易陷入后继无力的局面。 2. 神族(Protoss) 优点:单兵质量顶尖,单位带可再生护盾,巨像、风暴战舰等高级兵种战场统治力强;折跃门能瞬时投放兵力,不管突袭还是支援都很快;农民可同时造多个建筑,探针不用一直盯着建造,前期基建效率高,后期黄金舰队成型后近乎无解。 缺点:兵种和科技成本极高,部队成型周期长,一旦战损很难快速补充;建筑必须靠水晶塔供能,水晶塔被拆就会导致建筑失效,战线易崩盘;前期比较弱势,特别怕敌方速攻,一点点失误都可能直接输掉战局。 3. 虫族(Zerg) 优点:爆兵和扩张能力是三族第一,虫卵机制能瞬时造出大量部队,女王注卵还能加速经济;菌毯上的部队移速和回血有加成,机动性强;兵种转型极快,可根据对手阵容快速切换刺蛇、蟑螂等部队组合,多基地运营能快速拉开经济优势。 缺点:建筑只能建在菌毯上,需持续铺菌毯否则无法扩张,脱离菌毯的部队战力大幅下降;大部分兵种单兵实力弱,依赖数量压制,且造建筑要牺牲工蜂,容易导致农民数量不足;后期面对神族黄金舰队、人族高科技部队等,缺乏有效反制手段,还很怕核弹这类大范围杀伤攻击。#希望对大家有帮助 #星际争霸2

16. 《星际战士2》发布热补丁 调整武器平衡修复PVP问题

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