冯骥回应影之刃零销量破400万:比销量更值钱的,是爬到90%的好评率

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18:04

冯骥回应影之刃零销量破400万:比销量更值钱的,是爬到90%的好评率

10月29日,《影之刃零》发售当天,游戏科学CEO冯骥发了一条微博长文,收获1.5万多个赞。四天后,灵游坊官宣《影之刃零》全平台销量72小时突破400万份。他的回应只有一句话:微博微博微博微博微博

恭喜!比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物啊

给同行"抬轿子"的老板不少,但冯骥对这个对手,认真得有点反常。

冯骥回应影之刃零销量破400万:比销量更值钱的,是爬到90%的好评率

一顿烧烤,二十年答同一张卷

长文里他讲了段旧事:和梁其伟刚创业时就认识,都在做手游,凑一起煞有介事地讨论手游设计理论——“谈话中我隐约感觉,两人好像平时都不太玩类似产品”。后来两人都放下别的选项,回头去做自己更熟悉的事。他甚至懒得给同行留客套话的余地,直接写下"单机游戏,并非更高级的游戏"。微博

早在2025年7月的线下试玩,他就说过"一动不动看到直播结束,真正做出了心中古龙的江湖味"。这次他给了更重的说法:从《雨血:死镇》算起,梁其伟和同伴们回答同样的问题已经整整二十年。到底想表达什么?到底有什么不同?凭什么打动足够多的人?微博微博

他盯着的是那条爬坡的好评率曲线

冯骥回应影之刃零销量破400万:比销量更值钱的,是爬到90%的好评率

《影之刃零》的首发并不顺:初期有优化和bug争议,Steam简中区好评率从约77%起步,发售四天后升到了90%。到11月11日,8万余条Steam评测的好评率稳定在91%上下。甄子丹担任动作监制的"功夫朋克"、被玩家拿来和"很多大型游戏全部体量"对比的庞镇一章,是真打出来的口碑。知乎微博微博知乎

所以"比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化"不是场面话。冯骥在长文里早埋过理由:难在玩家见多识广,评价客观公开。400万是数字,一天一天往上涨的好评率,才是玩家用真金白银投出来的信任票。微博微博

鸣谢名单与评论区的"镜像问题"

打开《影之刃零》的特别鸣谢名单,米哈游刘伟、女流、冯骥赫然在列,被网友戏称这份致谢"占据游戏界的半壁江山"。梁其伟早前受访时说过:“单机游戏开发者之间无需竞争,单机作品之间的竞争更容易形成相互促进的关系”。两家CEO的说法,隔空对上了。知乎知乎

有意思的是评论区的画风。冯骥那条恭喜微博下,点赞最高的评论,是一条"冯总在玩吗,玩到哪儿了"。紧随其后的是喊话两家搞联名、在《钟馗》里做个影之刃客串boss,还有催游科"取经"关卡和地图设计的。没人把影之刃零当黑神话的假想敌,大家盼的是两支队伍互相卷下去。微博

冯骥回应影之刃零销量破400万:比销量更值钱的,是爬到90%的好评率

而现实也在推着他们互相卷:11月12日揭晓的第44届金摇杆奖上,《影之刃零》以16%对17%惜败《生化危机9:安魂曲》,距离终极大奖只差一个百分点。微博微博

长文最后,冯骥写道:“此刻之后的很长时间,我会把它交给《影之刃零》,希望你也一样”。这个"它",是他说的最珍贵的东西——闲暇时的注意力。微博

黑神话把门踹开了,影之刃零证明走进去不是偶然。国产单机的赛道上,对手从来不在国内。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 1我和梁其伟在很多年前就认识,那时大家同为刚创业不久的新人,也都在做手游。

2. 恭喜!比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物啊

3. 《黑神话》系列制作人冯骥发长文庆祝《影之刃:零》发售,还分享了他与梁其伟的各种经历。#影之刃零正式发售##影之刃零在线破10万#

4. #影之刃零##影之刃零在线人数暴涨# 黑神话冯骥庆贺影之刃零发售,影之刃零在线人数暴涨,在线已经突破25万人了 各大平台大主播,都在直播这个游戏网友:爽,这才是武侠! 是小小贰哦的微博视频

5. 《上线3天收入10亿,清华学霸震惊全球》11月2日,灵游坊官宣:《影之刃零》发售72小时,全平台销量突破400万份。按最低268元的标准版定价估算,销售收入已超过10亿元。网页链接

6. 【#影之刃零动捕录制超1000小时#】#厉蔺菲说演珍妖是临危受命#2026年10月底,灵游坊自研的暗黑武侠动作游戏《影之刃零》正式上线。上线72小时全平台销量便突破400万份,Steam平台8万余条评测中好评率约91%。在这个以“功夫朋克”为底色、充满刀光与阴谋的失序武林里,主线之外的小人物支线同样戳中了大量玩家——“血肉花”任务线的悲剧结局,让玉儿成了全网热议的“意难平”;守着饰品升级柜台的珍妖,则凭着古灵精怪的气质刷足了玩家的好感。很少有人知道,这两个性格、身份甚至物种都截然不同的角色,面部与动作均出自同一位演员厉蔺菲。从影视剧镜头前的古装佳人,到动捕棚里穿着标记点服的“数字演员”,这趟突破次元壁的旅程,盛满了陌生、新鲜与沉甸甸的创作诚意。那场被无数玩家反复提起的“送香囊”戏,她演的时候情绪完全沉了进去:香囊是玉儿最珍贵的东西,魂是她最后的希望,她不知道该怎么报答,只能把自己最珍视的物件递出去。当魂说出“多笑笑,别流泪”时,她的眼泪当场就飙了出来。“最难的就是无实物表演,没有环境支撑,所有东西都要在脑子里搭出来。”厉蔺菲坦言,这是和影视表演最大的区别。(新京报)@密度新闻 《影之刃零》“玉儿”厉蔺菲:角色被玩家记住,就是最大的成就感

7. #影之刃零#国产武侠3A大作《影之刃零》自上线便刷屏各大平台,甄子丹担任动作监制,凌厉港式功夫BOSS给玩家留下深刻印象。Steam在线峰值亮眼,72小时销量突破400万,媒体评分不俗,收获大量玩家喜爱。首发虽遇到优化、bug等争议,官方持续推送补丁修复,口碑稳步回升。继黑神话之后,又一款国产单机冲出重围,证明国产游戏创作者的潜力,也让大家看见属于东方武侠独有的浪漫与热血#影之刃零战斗手感#

8. 16%对17%,这1%的差距,输得确实有点憋屈。在刚结束的金摇杆奖上,《影之刃零》拿到了年度第二。成绩本身已经足够硬气,毕竟这是国产游戏第一次在这个级别的评选里离奖杯这么近。但更让人意难平的,是它背后的时间困局。游戏10月29日才正式发售,而公众投票在第二天就关了。留给全球玩家体验和投票的时间,满打满算也就40个小时。主办方破例给了提名资格,却没给足发酵的时间。这种“发售即截止”的赛制,让一款需要沉下心去品味的作品,在还没完全铺开口碑的时候就不得不走上擂台。虽然Steam上94%的特别好评和72小时400万的销量证明了它的产品力,但在分秒必争的投票窗口期面前,这些实打实的认可还是没能转化成那最后的1个百分点。#影之刃零离年度游戏只差1%#

9. #2026金摇杆奖#1%的巅峰对决:2026金摇杆奖揭晓,卡普空险胜,国产武侠只差一步第44届金摇杆奖今日凌晨正式揭晓,年度终极游戏的归属几乎复刻了“毫厘之间”的剧本。卡普空《生化危机9:安魂曲》以17%的玩家得票率夺冠,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》以16%紧随其后,仅差1个百分点屈居亚军;季军《红色沙漠》得票率15%,前三名之间的差距各自只有1%,堪称近年金摇杆奖最胶着的一次年度之争。卡普空的“赢家通吃”《生化危机9:安魂曲》的胜利不止于年度游戏。它同时拿下年度最佳主机游戏、最佳游戏预告片(“Evil Has Always Had A Name”)以及最佳主角演出(Angela Sant‘Albano 饰演格蕾丝·阿什克罗夫特),单款作品斩获四项大奖,卡普空也顺势将年度最佳工作室收入囊中。在玩家投票占据绝对主导的金摇杆奖上,这种集中度说明《安魂曲》在核心玩家群体中的认可度相当扎实。《影之刃零》的1%:遗憾,但不是挫败《影之刃零》的16%亚军,放在更长的时间线里看,分量并不轻。这款由灵游坊自主研发、虚幻引擎5打造的暗黑武侠动作游戏,2026年10月29日才正式发售,发售72小时销量即突破400万份,登顶Steam全球畅销榜,峰值在线人数达到83万,已经创下2026年全球已发售单机游戏的最高纪录。换句话说,它在金摇杆奖投票窗口关闭前后,正处于市场热度和玩家讨论度的快速上升期,能在全球玩家投票中把卡普空的王牌IP逼到1%的差距,本身就是一个清晰的信号:国产3A在国际奖项的玩家意志层面,已经进入了“可以赢”的射程之内。值得一提的是,金摇杆奖创办于1983年,是全球历史最悠久的公众投票游戏奖项,本届25个奖项中有22个由玩家投票直接决定,不含专业评审团干预。这1%的差距,不是评委口味的分歧,而是玩家用票数画出的真实版图。其他奖项速览除年度游戏外,本届几个值得留意的归属:《红色沙漠》拿下年度最佳PC游戏;《巫师4》当选最受期待游戏;《超级变色龙》表现亮眼,一举包揽最佳多人游戏、最佳独立自发行游戏、主播选择奖和开发者选择奖四项荣誉;《超英派遣中心》获得最佳叙事与最佳原声音乐;最佳视觉设计归属《控制:共振》;最佳重制/复刻游戏则由《巫师3:狂猎 重制版》摘得。1%的票差定义了这一届金摇杆奖的戏剧性,但它可能不是故事的全部。对卡普空而言,这是《生化危机》品牌在玩家投票场上的又一次强势确认;对《影之刃零》和灵游坊而言,发售不足一个月就在全球玩家票选中站到距离年度游戏一步之遥的位置,下一次,1%的缝隙未必不会被抹平。@微博智搜 2026金摇杆奖

10. #冯骥评价影之刃零# 《黑神话:悟空》制作人冯骥在朋友圈转发了《影之刃:零》的线下试玩演示,表示“一动不动看到直播结束,真正做出了心中古龙的江湖味。”#黑神话制作人评价影之刃零##影之刃零线下试玩#

11. 《影之刃零》Steam简体中文区好评率从77%一路走高,发售四天后上升为90%,如何评价这一成绩?

12. 《影之刃零》的特别鸣谢名单占据游戏界的半壁江山,刘伟、女流、冯骥统统上榜,对此你怎么看?

13. 影之刃零卖268,但游戏中一章“庞镇”的体量就已远超很多大型游戏的全部体量,这会卷死同行或后来者吗?

14. 《影之刃零》的特别鸣谢名单占据游戏界的半壁江山,刘伟、女流、冯骥统统上榜,对此你怎么看?

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