国产3A武侠动作游戏《影之刃零》10月29日全球发售,由北京灵游坊开发、制作人梁其伟,登陆PC(Steam、Epic游戏商城)与PS5平台。 发售当天,游戏在线人数在不到20分钟内突破10万,随后登顶Steam全球热销游戏榜首。 第二天,热搜就换成了“甄子丹太难打”:由甄子丹担任动作监制并亲自参与动捕的boss关卡,成了全网玩家最集中的热议点。知乎封面新闻快科技
玩家对首日体验流传最广的总结是一句调侃:“好消息,见到甄子丹了;坏消息,打不过”。 这个boss难,难在它的招式来自真实功夫的动捕与武指设计,而不是数值或bug;并且,它被放在了流程的偏前段,多数玩家还没养成本就迎面撞上。Jump小酱
这个打不过的“甄子丹”到底是谁
热搜里的“甄子丹”,在游戏里有个正式的名字:暗魔天堡之主“魔渊”。早在8月12日开启预售时,官方公布甄子丹自2023年起担任《影之刃零》监制,并为魔渊进行面捕及动捕,甄家班也深度参与了游戏的研发工作。 发售前夕,制作人梁其伟在接受北京日报采访时透露,功夫巨星甄子丹深度参与《影之刃零》深度研发。 甄子丹自己也表示,一直致力于将中国功夫带给全世界,他把这份经验融入了游戏世界。 所以玩家“挨揍”的对象确实就是甄子丹本人:从脸到出拳,都取自他的动捕。游戏圈资讯君北京日报微博
为什么“叶师傅”能把全网打崩
战斗机制上,魔渊的压迫感很具体:出招快速,前摇短,且随时可能零帧起手攻击。 玩家对攻防落差最直观的描述是:“我们打他全程刮痧,他挨两下就能把我们带走”。 还有玩家把过程讲得更细:“日字冲拳连环出,红光投技防不住,全程盯着招式颜色,精神高度紧绷”。Jump小酱游戏玩家圆滚滚是小小贰哦
同样关键的还有遭遇节点:对多数玩家来说,魔渊不是最后的关底,前期就能挑战它——不少攻略视频标题写的就是“前期挑战魔渊”。 但它并非不可绕开:游戏可选难度,社区也已经产出“吸血刀站撸,手残也能一次过”的轮椅打法。哔哩哔哩Kain_光影
“太难打”并没有劝退玩家
数据侧的热度反而在难度争议里继续上涨。据SteamDB数据,《影之刃零》在Steam上达到了723876名同时在线玩家的峰值,跻身Steam同时在线最多的大型单人游戏行列。 发售24小时,全球超过2.6万名用户给出评价,83%为好评,总体评价从发售初的“多半好评”升为“特别好评”。 差评的主要来源也不是boss难:玩家们吐槽的点大多是游戏优化和开始时的着色器渲染问题。玩家派对极目新闻杉果娘Sonkwo
“太难打”甚至演化成了玩家自发的传播梗:多位玩家发布了内容相似的“离谱请假条”——“本人将于10月29日起,与国际巨星甄子丹及其甄家班武术团队开展线上武术交流活动”。 截至10月30日,官方尚未针对这个话题的“难度”作出回应,优化问题的改善则要等补丁观察。想尝功夫朋克、又不想在首日受挫的玩家,比较稳妥的路径是:先以常规难度走一遍主线,把武器和招式养起来,再回头领教叶师傅的日字冲拳。极目视频