微软确认下一代Xbox将采用定制AMD SoC并搭载FSR Diamond技术
在GTC 2026主题演讲中,微软正式揭开了Project Helix的神秘面纱,首次公布了下一代Xbox的硬件细节。公司重申了Helix将同时运行主机游戏和PC游戏的定位,并如预期般确认了与AMD的定制芯片合作伙伴关系。本次发布会最大的新消息是意外揭晓了AMD下一代FSR "Diamond"技术套件,该技术将深度集成于Project Helix中。此外,之前在华硕Xbox ROG Ally设备上首次亮相的"Xbox模式"也将于今年4月登陆Windows 11系统。

这款即将推出的Xbox主机-PC混合设备将由AMD开发定制SoC芯片,很可能搭载RDNA 5 GPU,重点提升下一代光追性能;微软还提到了下一代DirectX,不过这可能指的是目前仅在PC端推出的DirectX 12更新版本。
现行Xbox Series主机已经运行着某个版本的DirectX 12,但它们不支持许多最新功能,特别是"工作图"(work graphs)——该技术允许GPU自身驱动代码执行,而无需依赖CPU。Project Helix中的定制AMD芯片将支持这一功能,以及神经纹理压缩技术。微软还将结合DirectStorage和Zstd来加速主机中SSD与GPU之间的数据传输。

由于Project Helix主机预计将于2027年推出,FSR "Diamond"的具体细节仍是个谜。Project Helix似乎正围绕神经渲染技术构建,而下一代FSR技术套件将在实现这一目标中扮演重要角色。在演示幻灯片中,微软提到了基于机器学习的新一代超分辨率技术,以及用于光追和路径追踪的光线再生技术,这将是主机平台的首次尝试。该公司甚至表示,得益于FSR Next,Helix将支持多帧生成功能。

AMD图形业务负责人Jack Huynh在社交媒体上发文透露,FSR Next将被命名为FSR "Diamond",Project Helix是AMD与微软之间多年的工程合作项目。他还提到,FSR Diamond将为Helix进行"原生优化",并成为Xbox SDK的核心原则。超分辨率技术一直是某些设备运行机制和实现宣传性能数据的关键部分,但此前从未如此公开地强调过这一点。
