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《科乐美世界》里那根鞭子有接班人了:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》10月15日发售,试玩说好玩、评论区吵"没内味",预购还是观望?

源自12位全网作者

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38年前,很多人在红白机上第一次捡起鞭子,是在《科乐美世界》(Konami Wai Wai World)里——西蒙·贝尔蒙特负责的恶魔城关卡,当年不知道卡住了多少人,也让这根鞭子成了刻在一代人DNA里的符号。今天(8月25日),官方放出了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的英配阵容预告,这款恶魔城系列40周年纪念作的10月15日发售,进入最后倒计时。微博哔哩哔哩游戏到底值不值得预购,社区已经吵了好几轮了。今天把全网信息拉齐,帮你把这个问题一次说清。

先把基本面摆清楚

这是恶魔城系列40周年纪念作品,也是自2008年《被夺走的刻印》之后,时隔18年回归的2D探索动作新作。微博开发阵容是科乐美牵头、Evil Empire(《死亡细胞》DLC团队)主导开发,Motion Twin担任顾问。微博

《科乐美世界》里那根鞭子有接班人了:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》10月15日发售,试玩说好玩、评论区吵

故事设定在1499年的巴黎:特雷弗·贝尔蒙特击败德古拉20多年后,黑暗又再度在这座城市悄然涌动。微博官方口径里,故事发生在FC《恶魔城传说》(恶魔城3)的23年后,这次执鞭的是特雷弗的女儿萝丝(Rose·贝尔蒙特),武器正是祖传的圣鞭"吸血鬼杀手"。微博哔哩哔哩她要面对的敌人,包括被腐化的圣女贞德等传奇人物。玩法是标准的银河恶魔城式探索,鞭子不只是武器,还是位移工具。

目前的信息密度已经很高:科隆展2026设置了《贝尔蒙特的诅咒》全球首次试玩展台。微博游戏将于10月15日登陆PS5、Xbox Series、NS和PC,NS版与其他平台同步发售,且确认支持中文。微博

《科乐美世界》里那根鞭子有接班人了:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》10月15日发售,试玩说好玩、评论区吵

试玩媒体夸的是什么

几家拿到试玩的媒体,口径比较一致,我先说结论:探索和动作手感是被反复肯定的部分。UCG受Konami邀请前往巴黎,线下试玩了本作3个小时,还向开发团队提了问题。微博IGN中国在试玩后发布的前瞻里写道,“从我三小时的试玩来看,新主角萝丝以鞭子位移机制带来流畅的移动体验,场景与怪物设计保留了大量系列经典元素”。哔哩哔哩换句话说,"好不好玩"这个最基础的担忧,目前的试玩反馈偏正面——真正的争议不在玩法本身。

《科乐美世界》里那根鞭子有接班人了:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》10月15日发售,试玩说好玩、评论区吵

社区吵的四个争议,两边证据都给你

争议一:画风"没内味"。 这是吵得最凶的一条。IGN中国试玩视频下的高赞评论(64赞)直接写"正统续作 ❌ 官方同人 ✅“,认为一眼就是市面常见的银河城游戏套上了官方IP皮,不是恶魔城那个味。哔哩哔哩不少老玩家觉得画面既不是小岛文美那套哥特味,反而像《死亡细胞》《哈迪斯》的混合体。但反驳同样不弱:23赞的评论一口气列举恶魔城历代横版动作、像素、格斗等形态,质问"成天不像恶魔城的人可知道恶魔城有过"这么多不同样子;另一条19赞的评论则直指反对者"只是活在自己观点的回音室里而已”。两边的分歧本质上是:你要的是"那个味",还是"恶魔城"这块招牌。

争议二:跳跳乐恐惧。 试玩视频评论区的热评第一(135赞)吐槽,“别的都好说,就是看样子又有一堆烦人跳跳乐”。哔哩哔哩还有玩家统计,预告片一共不到5分钟,跳跳乐就占了快2分钟。更尖锐的观点则认为,“一般来说,厂商如果能力不足,他们通常会加入大量跳跳乐,又或者做成肉鸽”。哔哩哔哩当然也有反方:跳跳乐被骂,从来不是因为跳跃本身有原罪,而是做得不好、拿它灌水拖时长。这一条建议结合你自己的手残程度判断。

争议三:RPG浓度。 有评论根据试玩画面总结:“升级不会提升血量蓝量,只会提升攻击力防御力”,“这游戏到现在连属性面板这种东西都不敢放”(14赞)。哔哩哔哩这里要说明:这是社区从演示画面推断的细节,官方尚未完整公布数值系统,先当存疑信息看。

争议四:正统性之争。 42赞的评论问得很扎心:“兄弟们问一下,贝尔蒙特和血污,谁才是忒修斯之船啊?“这场争论已经吵出了评论区,有UP主专门做了期视频聊它,标题直接写着"制作组套个名字就卖?”。哔哩哔哩不过科乐美的态度很明确:官方文稿里写明这是"恶魔城正统续作”。它够不够格,玩到之前谁说了都不算——这也是我这篇的态度。

《科乐美世界》里那根鞭子有接班人了:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》10月15日发售,试玩说好玩、评论区吵

真正影响下单的三个参数

抛开情绪,这几条硬信息直接决定你的购买决策:

帧率分平台:官方网站公开的帧率目标已经在社区引发热议,其中Switch版目标仅30帧。小红书而按爱好者整理的官网信息,PS5、Xbox Series X|S和PC的目标是60帧;Switch 2的兼容表现,目前没有官方结论。

容量:标准版约8GB(NS版约4GB),午夜版约10GB(NS版约6GB)——对NS玩家是友好的数字。

中文与实体:本作支持中文,NS和PS5版提供实体光盘和卡带。微博40周年新作的实体版已经开订,想收藏的,实体版窗口已经开了。小红书

不同人,不同建议

  • 死亡细胞/银河城玩家:可以预购。试玩好评集中在这类游戏玩家最在意的手感和探索上,画风争议对你影响最小。

  • IGA城遗老:建议等评测解禁。你的情感代餐其实是《血污2》,它和这作的档期接近,正好可以一起看。

  • 纯情怀党(《科乐美世界》一代人):先看你对跳跳乐的接受度。只想要个纪念,实体版的收藏价值比数字版更稳;想上手玩,等发售后看评测和首发口碑不迟。

  • NS玩家:等Switch 2兼容结论,或者接受30帧再下手。

发售前值得持续盯的三个信号:媒体评测解禁(通常发售前一周)、各平台实机帧率测试、Steam首发评价。这三个出来,观望党的答案就有了。

1988年,西蒙在《科乐美世界》里扛起鞭子闯进恶魔城;38年后,这根鞭子交到了贝尔蒙特家下一代手里。它还是不是记忆里那个味道,10月15日见分晓——而你要不要现在掏钱,看完这篇应该已经有数了。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《恶魔城》40周年纪念作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》公开英配阵容预告,游戏将于10月15日正式发售,玩家将跟随年轻的贝尔蒙特在法国巴黎展开冒险,和被腐化的圣女贞德等传奇人物展开对决。

2. 【IGN】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》配音阵容公布预告

3. 自《被夺去的刻印》推出18年后,粉丝们终于等到了系列新作《恶魔城贝尔蒙特的诅咒》。有幸受到Konami邀请,UCG于近日前往了法国巴黎线下试玩了本作3个小时,并问了开发团队一些问题。都来看看这款阔别多年的新作表现究竟如何吧!在40周年之际重焕新生《恶魔城贝尔蒙特的诅咒》试玩体验&团队采访

4. 【《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》NS版10月15日同步发售】Konami今日宣布,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》NS版将于10月15日与PS5/XBOXSeries/PC版同步发售。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由KONAMI×EvilEmpire×MotionTwin联手打造,是一款探索型2D动作游戏。本作支持中文,NS和PS5版提供实体光盘和卡带。

5. Castlevania:Belmont'sCurse—德古拉伯爵—身为恶魔城之主,永生不灭的吸血鬼之王。15世纪末,他曾率领魔物大军令人类陷入了极度恐慌之中,但却被特雷弗·贝尔蒙特及其伙伴们击败。然而3年之后,他曾一度复活,其不灭的灵魂也因此被世人知晓。此后20年光阴流逝,黑暗又再度在巴黎悄然涌动

6. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于10月15日发售。故事发生在《恶魔城:德古拉的诅咒》23年后,讲述了年轻的贝尔蒙特的成长历程,并拥有更高的自由度和速度。体验由KONAMI、EvilEmpire和MotionTwin联手打造的全新恶魔城系列作品。

7. 科乐美宣布将参展2026科隆游戏展,届时将展出多款作品,包括《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的全球首次试玩展台,以及《寂静岭:Townfall》将公开最新预告片,还将设置能更深入体验本作诡异世界观的沉浸式互动展示。

8. 【IGN】《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》上手前瞻

9. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》观感:制作组套个名字就卖?老头们不喜欢跳跳乐又吵起来了!类银小朋友不解-等待回答

10. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》帧率目标引热议 Switch版仅30帧

11. 恶魔城40周年新作实体版开订

12. 725.#城史今日#在今天【5月15日】2008年5月15日,在科乐美游戏之夜上,五十岚孝司正式公布了NDS新作《恶魔城:被夺走的刻印》,他首次向玩家介绍了本作的女主角夏诺雅、全新的刻印战斗系统,以及广袤的世界地图。

13. 「科隆游戏展2026」Konami展台实拍。参展游戏:《恶魔城:Belmont'sCurse》《寂静岭Townfall》《合金装备大师合集2》#科隆游戏展#

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