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8年了还在纠结《底特律》那个选择?难怪它是“最像人生”的游戏

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8. 20小时完成了第一个结局。仿生人占领了底特律,马库斯用战争换来自由,康纳最终没能成为自己,在与马库斯为敌后倒下,卡拉和爱丽丝死在通往加拿大的车站,爱最终没能赢过命运 结局令人深思: 是安全,还是自由 是大局,还是眼前的人 是原则,还是生存 是和平,还是反抗 玩家的每一次选择都在改写命运,而自以为正确的答案,未必能换来想要的结局。#底特律变人 #底特律 #主机游戏

9. #底特律变人 将永远是我心中最好的游戏。我用了六七年来做心理建设。正如聊天截图所说,六七年前,我当时还在上大学,我全神贯注地玩这个游戏,但是因为失误不小心把Luther玩死了[衰]。我用了六七年来从这个巨大的悲伤中挣脱出来。因为当时和现在的我都是希望自己能接受这样一个设定:游戏不要回档,因为那些所有的意外失误就像你生活中无法控制的事件意外一样无法避免。所以我自那个时候开始就没有继续玩了,我一直在想我要怎么接受这条线继续走下去,就这样好多年过去了。 最近我终于突破了这个心理防线,就像聊天截图中所说一样,这是游戏,我希望给所有人一个最好的结局。我每每想到卡拉(Kara)和爱丽丝(Alice)在雪地里流离失所、没有Luther守护的样子,简直就是我现实人生的投射。现实生活依然有太多的意外和不可控,但在代码构建的世界里,我可以有选择。 虽然最后还是失误了给她们玩进集中营了,但也获得了全体仿生人的自由,算是我比较喜欢的结局了,一周目只回档一次能玩成这样也算是可以接受了(虽然其实还有很多不满意的地方,有很多地方的游戏对话我觉得词不达意)。马库斯和Connor的结局应该都是我觉得最满意的了,希望二周目能不能给kara和alice送去Canada🥸 最后总结一下我在各大自媒体评论区钻研几天的经验和观点(我也放在评论区吧因为放不下了),不知道对不对,我感觉这游戏的人类就是纯坏种,吃硬不吃软。看了评论区之后我才知道马库斯要抗争,不然我本来肯定选妥协,看了评论区发现妥协会被双杀干死。kara进集中营也是我太想妥协不想流血杀人导致的。这里还有一条线可以逃脱集中营,但我设想了如果我真去了那条线如果我不预先看评论区的话我肯定也选择妥协然后kara惨死,所以这游戏好像人类纯坏种吃硬不吃软,不过个人经验前期还是要稍微和平一些似乎..? 感觉我依然喜欢沉溺在幻想泡泡里。既然现实人生很难圆满,那至少在我的“乌托邦”里,我要亲手给她们,写下一个完美的结局。#底特律 #底特律变人 #底特律化身为人

10. 二周目体验远超一周目 这些游戏越玩越香

11. 没什么好说的给到夯。刚推完的那段时间特别喜欢,代入感很强,镜头什么的处理的很喜欢,完全电影 因为是自己做选择到后期很共情,有时候选择时间太短了就完全没思考好就点了选项,就像现实一样,没办法重来了 一开始还准备推全结局,现在觉得打一遍就是最好的,落子无悔吧,最后也算是给自己打了一个满意的结局出来 康纳很帅,好帅啊。。帅死我了康纳口轮炸鸡太那个了,玩康纳线的时候一直在给朋友感叹 特别喜欢这个一家三口的剧情线,然后史低买的都是豆包变人,有病毒别买 #底特律变人

12. 《底特律:化身为人》第九艺术 #真实生活分享计划 作为仿生人我换来了丹尼尔100%的信任,到头来依旧没能留住他。这是我玩过代入感最强的一款游戏,每一次抉择过后都只会懊悔,总忍不住反复回想,倘若当初选择另一个选项会不会一切不同,越往后越明白,它从来不是单纯让玩家做选择的游戏,更像是一部由玩家自己亲手主导的人生电影,所有结局与答案,早已藏在每一次取舍之中,真正需要被救赎的从来不是仿生人,而是玩家本身#steam游戏 #底特律变人 #第九艺术 #单机游戏

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29. 《底特律:变人》一周目!这会是我们的版本前瞻吗? ❤️短短12小时一周目❤️ 结局如下: 🌟卡拉、爱丽丝和卢瑟成功逃到加拿大 🌟马库斯武装起义成功,小女友陪伴 🌟康纳报废处理😭😭😭 好游戏!玩得过程中一直在思考,这样的未来已经快到了吗? #底特律变人 #底特律 #底特律变人马库斯 #游戏评测 #剧情游戏

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39. 我们离《底特律变人》的世界还有多远

40. 底特律变人,八年了他是否还值得归买与游玩 本作在PS5二档会员可免费游玩,游戏的质量没话说即使已经过去了八年品质依旧有保障,画面也不过时,不怎么玩游戏的也可以试试,没有任何操作难度,纯纯的看了一部大片,还是你能控制结局的大片。大家可以入手玩玩看#游戏推荐 #底特律变人 #互动电影游戏 #抖音游戏发行人计划 #青年创作者成长计划

41. 游戏记录:Detroit:Become Human

42. 高手模式无攻略情况下一周目只有爱丽丝死亡🥹马库斯和平革命成功,康纳卡拉都存活。代入感很深的游戏,每一个选择都如此沉重,也为了很多选择而后悔,最开始站在人类的立场上,随着故事发展逐渐被卡拉的母爱,康纳与汉克的羁绊,马库斯正义所感动了。后劲挺大的,但我可能也不会追求完美结局打二周目了😭#steem游戏 #底特律变人 #电脑游戏

43. 16h通关一周目《底特律:变人》16h通关一周目《底特律:变人》(内涵大量剧透谨慎观看) 趁着夏促入手,断断续续终于打通,整个游玩过程仿佛在看一部科幻电影,而游戏内的互动与选择又让其并不枯燥无聊,想要美好结局还是需要一些操作和细节关注,很有意思 每到重要节点的选择我总会作出停顿,由于是一周目,我并不打算进行回挡,所做出的选择均居于自己的第一感觉,但不得不承认很多选择都让我有些懊恼,例如在选择马库斯是否动手那节,我应该选择动手,原以为忍让会换来和平,结果反手就冤枉是我导致卡尔的死亡,等我打通一周目后才知道如果选择动手,那么卡尔可以活下来,难崩的是让卡尔被气死是奖杯之一;而卡拉是否开枪杀死陶德,可以说我毫不犹豫选择拿枪崩了这家伙,也是一周目结束后才得知如果选择不杀,后续还有包饺子剧情,按照其他游玩者的说法,这家伙似乎确实罪不致死,本来降低了舆论还有点懊悔,直到后期走了暴力线,才发觉舆论低对我来说根本无所谓 三条线,最喜欢游玩的是康纳线,追逐战和破案等剧情很有意思,操作和剧情也是我最喜欢的,同时相对于另外两条线,真真正正是因为我的选择而改变的也只有康纳线,他是否选择成为异常仿生人完全取决于操作者,而且相对于其他主角,我不得不说康纳不愧是最新型号的警用仿生人,武力是真的猛,基本上只要拿到枪和别人对峙的剧情,如果操作者愿意,他就没打输过,形象设计上越看越耐看(我这里不得不提一嘴游戏看板娘克洛伊,这两位的脸模也太权威了 游玩的过程我想过如果康纳不幸身亡会复活吗(毕竟另外两条线人物的背后没有组织,而康纳背后是模拟生命,所以应该是有一屋子的康纳?),不过我还是尽量避免他的死亡,所以这条线从始至终都是51号康纳,说真的,差点就没一次,手被插刀那段剧情饶了一圈才发现刀可以拔出来(这个鼠标控制视角的反馈应该优化一下),以及追击异常仿生人时对于是否救汉克我犹豫了好一会,没记错救汉克的成功率只有40%?结果犹豫太久默认选择了其他选项,后续才知选救汉克那么康纳会死(好险差点加座坟墓,毕竟看到汉克可能会die还是于心不忍) 像这样惊险的选择实在太多,每一个选项都可能导致让我不安的结果,说真的,我并不希望三条线的主要人物有谁活不到我所操控的未来,因此在面对和平线和暴力线的抉择,我犹豫过和平是否能够达成happy ending,但是这样换来的和平是我想的所谓“真实”的和平吗?在对前几章剧情的分析中,大多人类对于仿生人实在算不上友善,这样达成的和平也太童话了,而且我不知道会死多少仿生人,选择暴力线很显然也会牺牲很多人,但是起码没这么憋屈。(开什么玩笑我玩的仿生人视角,前期够窝囊了换来的结果不是冷嘲热讽就是被枪,玩到后面因为放过了一个人西蒙差点没活到大结局 所以我选择了暴力线,那会我是忐忑的,如果因为革命不得不使主要角色献出生命,那我会相当痛惜。(毕竟我发现我的马库斯线玩得越暴力,舆论越低,卡拉线越难保证全活 当然,这个舆论也不允许我选和平线,鬼知道前期窝囊得只杀了陶德其他人全放过了怎么大众舆论还是这么低,那还说啥了我直接跟你们爆了 可惜,直到从耶利哥全员成功弃船逃脱为止,我都以为我能做到全员生还,直到攻打集结营有个哥们没了,是叫希尔?一直主张和平,原本我还在为他的死懊恼,觉得是不是哪里没操作好导致人没了,直到这哥们死前还在试图劝说我,突然就觉得,如果非要在这场战役中死去一个主要人物,他没了好像还能接受(?),不过现在我晓得了,无论怎么操作他都会没,剧情杀 玩到最后革命成功,马库斯发表演说那段真是惊险,不敢想如果我选择开枪杀死克洛伊,那么康纳是否能摆脱操控,会不会反手把马库斯刀了,我这个人对于喜欢的角色还是抱一个包饺子的结局心态,所以别给我死啊你们这些家伙! 说到这,不得不提一嘴,马库斯线心理压力还不小,作为首领人物,所有仿生人的未来决定权都在我手上,所有人都在不断强调,无论我做出什么选择,他们都会追随我,我是真怕革命到一半飞升了直接全崩 卡拉线相对来说故事没有这么宏大,但是难度上还是有操作的,故事走向也很多反转,打完一周目去看别人的才知道很多选择可能都会因为保护爱丽丝沉不住气而作出后悔的选择,比如最后过车站检查站那,我第二次选择真的差点开枪,一路坎坷走到现在,离最终目标貌似只差临门一脚,你敢不敢去赌失败的可能性 虽然我明白这个故事这是一串相对较长的数据,但当我能够操控整个故事的走向,我还是由衷希望所有人能够获得美好结局,直到一周目打完,我还有点恍然,就结束了吗? 能不能给我一个没玩过底特律的脑子再玩一次 二周目的计划大概不会开启了,即使重来一次,我想我也做不出违背自己想法的选择,这就是我选择的结局 #底特律变人

44. 唯一一个从开始一直后悔到结束的游戏,仔细斟酌每一个选项,但所选的答案往往更是化作一把剑击中内心深处。我想唤醒仿生人内心的机能,但又惧怕他们真正的觉醒。我的一周目是一个漫长的过渡期,再之后时不时地想起还是会觉得后劲儿十分之大。i feel…i was someone.这是“人”诞生,还是机器故障?我们真的自由了吗? 在底特律,每个选择都可能改变命运。我的一周目,是和平还是战火?答案,只有我自己知道。 #底特律变人 #底特律 #底特律化身为人

45. 《底特律:变人》30岁玩家评分:8.5分 它不靠操作难为你,也不让你刷装备清地图。 它最狠的地方,是让你亲手做选择,再把后果慢慢推到你面前。 有些游戏通关后记住的是Boss,有些游戏通关后记住的是自己当时怎么选的。 #底特律变人 #30岁玩家评分 #单机游戏推荐 #剧情游戏 #Steam游戏

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48. 2026.7.30

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50. 13块拿下底特律变人,三条人命摆在你面前

51. 纪念一下一周目。存档存档 非常对电波的作品 后悔没有早点玩到 一周目玩的和平线个人感觉太憋屈了 但是为了打出全活好像也只能这么选 其实读档了几次无意间选出了很弱智的选项 我真的不是故意的。 大概率不会打白金或者多周目了 最多打一下暴力战争线…不想体验机器康纳要不然我产咋办 汉汉康康和好吧! 后面为本人一周目对康纳的全部理解: #底特律变人

52. 底特律:变人

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