等了十九年,仙剑四重制版终于官宣!多平台适配+免费线下活动,诚意拉满

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08-05 10:46

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6. 仙剑4重制最新消息,拉到了新投资。第一,底子太硬了。 仙剑4在玩家心里绝对是“白月光”,口碑顶流,系列累积销量都破千万了。加上距离上一部正统作已经空了五年,老粉们的“情怀”刚好在最高点。现在用UE5全面重制,技术效果拉满,基本盘非常稳,完全不用发愁销量。 第二,卡位准,刚好打了市场的空缺。 咱们现在出海的中国游戏,十个有八个是卷动作魂类的,大家都审美疲劳了。但高品质的“中式回合制RPG”在海外几乎是一片空白。仙剑4的故事独立,又深植中国神话和历史,辨识度极高。就像今年大火的《33号远征队》一样,只要做得好,非日系JRPG在海外是一片蓝海。 第三,现在出海真的是好时候。 自从去年《黑神话》火了,海外玩家对中国神话的好奇心一下就起来了。我们DENMU本身手里也有海外宣发的资源,刚好能帮《仙剑4》接上这波流量。以前仙剑在海外基本不怎么做推广,这次我们有机会把它真正推向全球。 当然,最后还有一个私心。 我们评估完Up Software团队的实力,觉得他们很靠谱。而且我自己就是玩仙剑1长大的,从情感上就盼着它能越来越好。好的IP,好的团队,加上好的时机,这个投资就顺理成章了。 #仙剑4重制版 #仙剑奇侠传 #仙剑7 #仙剑 #仙剑4

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31. 后知后觉仙剑二和仙剑三其实按现在的说法来看就是内部赛马吧,不同的制作人,北京上海两个团队,各做各的,虽然都是同个ip,但游戏风格完全两个方向,也没任何传承的味道(毕竟一度仙剑三的进度还要快点)。这种差异还往后延续了,仙剑三四往着更仙侠的缥缈风走了,仙剑五和五前就和仙剑四完全两模两样的,那个整体风格一看就仙剑一二的孩子。仙剑六倒是另辟蹊径了,但也就开了个头。仙剑七就完全是情怀向作品了,哪哪都沾一点,但说是哪种又都不像。可惜现在也是唏嘘,没卖到好金主,也就没以后了[扶额R]

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