600块收的吧唧,再贩后跌到10块:买谷子,先分清「喜欢价」和「稀缺价」

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07:32

今年8月,圈内一款制品被炒到600多一枚,还很难抢。再贩之后,价格一落千丈,变成10块一张。小红书

再贩前几天咬牙收下的人,亏得最直接。有人花1000块收了100张,说自己“突然有种红尘看破的感觉”。

这不是孤例。谷子的价格,和东西本身关系不大。

一枚马口铁徽章,成本不到一块钱,门店卖二三十。到了二手市场,《排球少年》的一枚角色吧唧能拍到72000元,《咒术回战》五条悟的贴纸超过5000元。36氪

600块收的吧唧,再贩后跌到10块:买谷子,先分清「喜欢价」和「稀缺价」

同一样铁皮,为什么能差出几千倍?

因为谷子的价,是三笔钱叠起来的。

第一笔是官方定价。多数谷子靠盲抽,日谷一盒8款,均价50块。手气背的时候,抽两三百也拿不到喜欢的角色。36氪

第二笔是拼团和二手价。大家各取所需,热门角色溢价,冷门打折。算下来,往往比在店里盲抽划算。

第三笔是稀缺价。限定、绝版、不再贩,才撑得起“海景谷”。这一笔最贵,也最不稳。

再贩一开,第三笔直接归零。

2026年的谷子市场,正在批量演示这件事。

谷子经济2025年增速比前一年的约40%减半,2026年预计降到约12%;2025年新开的线下谷子店,约14%没撑过一年,部分连锁头部品牌闭店率超过30%。知乎

界面新闻此前的统计更具体:暴蒙的门店从59家缩到22家,潮玩星球从148家掉到99家。界面新闻

600块收的吧唧,再贩后跌到10块:买谷子,先分清「喜欢价」和「稀缺价」

门店里的数字也不好看。有谷店员工说,工作日流水20到300元,周末运气好才能上千。 一个153人的谷店群里,最严重的压了80多万元的货。界面新闻36氪

问题出在,这门生意两头都不在店主手里。

版权方拿大头,代理吃中段,门店只分到小头。想拿热门IP,得搭十盒冷门货;请IP方办活动,30万一场,够重开一家店。货刚到,IP可能已经过气;再贩一来,昨天的高价今天就成了库存。

客群也窄。主力是中学生和大学生,寒暑假人多,一开学就掉下来,一年有8个月不怎么赚钱。 同样的货,线上和拼团更便宜,真正吃谷的人,往往看完实物就回去下单。36氪

所以现在逛商场,会看到两种谷子店:一种在清仓,一种在排队。

600块收的吧唧,再贩后跌到10块:买谷子,先分清「喜欢价」和「稀缺价」

对买谷的人来说,市场降温不全是坏事。至少有三件事可以拿来判断。

先问会不会再贩。限定不等于绝版,官方一句“再贩”,二手价就能从600掉到10。

再看同款在拼团和二手平台的价格。门店贵多少,贵的是即时拿到,还是信息差,心里要有数。

最后看货源。低于市场价太多的“散货”,大概率是盗版。正版吧唧的星星多是四角尖尖,假货常做成菱形;别针的朝向也能看出问题。 包装上的版权小字只能当线索,不能单独作数。小红书

清仓一折的时候,买自己真喜欢的角色,没问题。但别把清仓价当成底价,更别把“以后会更贵”当成买的理由。

谷子本来就是把喜欢的角色别在包上,遇到同好笑一下的东西。价格会涨会跌,这一点不会变。

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