《原神》的角色强度是否存在显著膨胀?通过对比不同版本角色的实战DPS数据,可以清晰地看到新老角色间的巨大差距。这对于玩家规划抽卡和资源投入,具有重要的参考价值。

智能速览
纳塔及挪德卡莱角色强度远超旧版本,已成新的强度标杆。
低金数新角色队伍即可达到高金数老角色队伍的DPS水平。
枫丹版本角色投入产出比尚可,但已落后于纳塔版本。
4.0版本前多数角色需极高投入才能有可观伤害,性价比低。
游戏环境如大世界精英怪的血量也印证了强度膨胀的客观存在。
精华内容
角色强度差距究竟有多大?通过具体的DPS数据对比,新老角色间的实力鸿沟一目了然,这直接影响了玩家的抽卡策略。
纳塔新神强度标杆
纳塔和挪德卡莱版本的角色,在强度上实现了跨越式提升。一个配置完善的2金队伍,DPS便能超过10万;4金队伍可达20万左右;而8金队伍的DPS能突破30万。其中,手法熟练的火神在8金配置下,DPS甚至能高达50万。这种伤害产出能力,为后续版本设定了极高的基准线。
枫丹角色尚能一战
相比之下,枫丹版本的角色处于一个中间位置。以高配龙王队伍为例,投入约12金,DPS在23万左右,仅比纳塔标准的4金队伍略高。对于普通玩家而言,枫丹角色尚有可玩性,但与纳塔新角色相比,无论是伤害上限还是投入产出比,都已明显落后。

早期角色投入巨大
4.0版本之前的老角色,强度差距更为明显。一个投入约30金的“胡行钟夜”队伍,DPS约为33万,与8金的纳塔新角色瓦雷莎相当。而大多数老角色队伍,需要投入4到10个金,才能达到8到10万的DPS,这个水平纳塔新角色只需0命即可达成,老角色培养成本极高。

非真爱不抽旧
基于数据对比,除非是真爱角色,否则普通玩家几乎没有理由抽取4.0版本前的老角色。同时,游戏大世界中精英怪的血量也大幅提升,使得低练度角色体验不佳。策划似乎也意识到了这点,拉长了老角色的复刻周期,让玩家想“受罪”也难以抽到。

总而言之,《原神》的强度膨胀是客观存在的,新角色在伤害输出上拥有压倒性优势。玩家在抽卡时,除了个人喜好,也应将角色的实际强度和培养成本纳入考量,以获得更好的游戏体验。未来这种趋势会如何发展?
关键评论
难得在米乎看到这种理性的回答,在明明深渊boss血量都大膨胀的当下。
人比人得死,货比货得扔。我的原神号从纳塔开始摆烂,反而深渊巨屎都能打满。
当我看到每秒十万dps的时候,我真的惊叹原神的数值膨胀控制简直就是奇迹。
过剧情的话,对新角色是无感的,因为剧情还没到哪呢,对老角色反而有感情啊。