累计销量破千万!《龙珠Z:卡卡罗特》魔界DLC P2上线,游戏开发秘史公开~

源自公众号:CG世界

01-24 15:04

《龙珠Z:卡卡罗特》全球销量突破千万,新DLC也同步上线。这款游戏不仅成功还原了原作史诗,更构建了一个鲜活的龙珠世界。其背后,是开发团队对“原作体验”理念的坚持,以及在视觉风格与技术实现上的反复探索与突破。

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累计销量破千万!《龙珠Z:卡卡罗特》魔界DLC P2上线,游戏开发秘史公开~智能速览

  • 游戏全球销量突破千万,并推出全新魔界DLC。

  • 开发核心是“原作体验”,让玩家沉浸而非观看。

  • 团队曾尝试漫画风格,最终选择融合动画表现。

  • 角色建模精细,主角模型面数达3-5万,并采用通用损伤纹理。

  • 项目最初是2014年以“社团活动”形式启动的。

累计销量破千万!《龙珠Z:卡卡罗特》魔界DLC P2上线,游戏开发秘史公开~精华内容

从模仿漫画笔触到构建动态世界,开发团队如何将《龙珠Z》的魄力融入游戏?这背后是一场关于视觉与技术博弈的漫长旅程。

坚守原作体验

游戏开发始于2014年,最初是CyberConnect2员工的“社团活动”。项目核心始终围绕“原作体验”理念,目标是让玩家成为故事的一部分,而非旁观者。团队致力于在忠实还原《龙珠Z》史诗的同时,融合战斗、探索、钓鱼等生活元素,构建一个鲜活的开放世界。从2015年预生产版本到最终发售,这一理念贯穿了长达数年的开发周期,团队规模也从最初的几个人扩展到上百人。

视觉风格抉择

开发初期,团队深入研究鸟山明的漫画画风,尝试在游戏中再现纸张质感和笔触晕染效果。然而,在动态游戏环境中,这种风格的近景与远景信息难以协调,屏幕空间的粗糙感在镜头移动时会产生明显违和。经过反复实验,团队最终放弃纯粹的漫画风格,转向融合动画版的视觉表现,旨在构建一个能拓展玩家回忆的动态世界。

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建模与损伤系统

为实现高效制作,团队建立了系统化的角色模型流程。主角孙悟空的最终模型包含约3.6万顶点、4.1万三角面和338根骨骼,超级赛亚人3形态的面数甚至超过5万。为表现战斗损伤,团队设计了一套通用的损伤纹理系统,通过一张高分辨率贴图和辅助遮罩纹理,根据受损程度分阶段显示擦伤、污渍等效果,所有角色共用此系统以节省资源。

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角色分级制作

针对不同重要度的角色,团队采用了差异化的制作标准。主要角色模型面数控制在3万至5万之间,以保证视觉表现力。而像布尔玛这样的重要NPC,模型面数约为2万,介于主角与群众角色之间。城镇中大量出现的群众角色,模型则被严格控制在5千面左右,以平衡整体性能,确保开放世界的流畅运行。

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《龙珠Z:卡卡罗特》的成功,源于对原作精神的深刻理解与技术执行的精益求精。它证明了顶级IP改编游戏的可能性,也为未来的同类作品树立了标杆。下一个千万销量的龙珠游戏,又会带来怎样的惊喜?

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