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NVIDIA 正式发布 DLSS 4.5 与动态多帧生成技术

2026-01-08 10:09:12 0点赞 1收藏 2评论

在 CES 2026 上,NVIDIA 发布的 DLSS 4.5 动态多帧生成技术,被普遍认为是本届展会中与游戏相关的最重要公告。面对 AMD 于 2025 年推出并在 Redstone 更新中全面引入机器学习、帧生成和光线再生技术的 FSR 4,NVIDIA 迅速给出回应,推出了基于第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 超分辨率方案。

NVIDIA 正式发布 DLSS 4.5 与动态多帧生成技术

DLSS 4.5 使用规模更大、精度更高的数据集训练,计算需求提升至以往的五倍,这也解释了老款 RTX 显卡在初期测试中表现吃力的原因。不过,NVIDIA 强调,DLSS 4.5 的核心目标并非单纯提升帧率,而是最大化画质表现。通过更深入理解游戏场景,并更智能地利用引擎的像素采样与运动数据,新版本在光照、清晰度和动态稳定性方面均有显著改善。

NVIDIA 在 CES 现场展示了《黑神话:悟空》的 DLSS 4.5 演示,尤其是新模型在高光和复杂光照场景下的表现令人印象深刻。官方解释称,DLSS 4.5 直接在线性空间中训练与推断,避免了旧算法在对数空间中造成的高光和阴影细节损失,使霓虹灯和反射光能够保留完整的色彩信息,这也被视为通往更理想 HDR 游戏体验的重要一步。

相比之下,真正负责“提速”的,是将于 2026 年春季上线的动态多帧生成技术。该功能支持最高 6 倍帧生成,并能根据显示器刷新率和场景复杂度动态调整生成倍率。在《天外世界 2》的演示中,系统可智能维持 240Hz 体验,在复杂或简单场景中自动增减生成帧数。

NVIDIA 也明确表示,动态多帧生成仅支持 RTX 50 系列显卡,可独立于超分辨率运行,不会动态调整放大比例,只负责帧生成本身。

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