节省发行成本防复制!老任创新Switch2“假”游戏卡带遭玩家抵制
图片任天堂Switch 2将引入的全新技术——游戏密钥卡(Game-Key Card)。简而言之,这类“实体版”游戏包含一张卡带,但卡带内并无实际游戏数据,仅作为“密钥”使用,玩家需通过任天堂eShop下载完整游戏。虽然这种“钥匙卡”方式在某些方面比下载码略胜一筹——比如你仍然可以借给朋友或转卖,因为下载的游戏并不锁定在账号上,只要插入卡带就能运行——但这仍旧被视为任天堂实体游戏模式的一次倒退。
根据介绍,这个“假”实体卡带跟之前的CDkey模式不是不一样的,ta是里面真的内置了卡带的,不过卡带里面并不带有游戏内容,里面一个文件,通过验证之后,系统会下载对应的游戏内容。而且这个假”实体卡带不会绑定系统和账号,意味着“假”实体卡带也可以交换和回血。
这个备受玩家吐槽的“假”实体卡带,为啥我会觉得这么有创意呢?
1、解决了发行成本的问题:要知道新的switch2卡带采用的更加高速的储存技术,因此实体卡带成本更高,按照目前公布的switch2的游戏大小,基本上8G不够用,至少要用到和16G和32G,蠢驴甚至蠢到直接用了64G版本的卡带。这单单要买卡带的成本就要不少,发行商赚的钱就更少了。用“假”实体卡带只要用旧版的卡带即可,而且只有一个验证文件,可以定制最小卡带容量版本。而使用假卡带开发商也不用太顾忌游戏容量的问题,可以更好的保证游戏的视觉效果。
2、防止游戏资源提取复制:“假”实体卡带里面压根就没有游戏的资源,所以可以杜绝目前switch游戏资源容易被复制提取的问题。想象一下,如果任天堂狠心一点,全部都使用“假”卡带,那么就可以很好的解决目前游戏rom泛滥的情况。
3、减少破解和修改存档的情况:使用“假”实体卡带的时候就要进行联网认证才能下载的,这就导致一些用了修改存档的玩家不敢乱来,因为每次联网验证都容易被系统发现并ban机。让一些破解的玩家会选择破解更加谨慎。
当然缺点就是折腾了玩家,而之后等switch2停产,服务器关闭,停止支持。那么这些假卡带就成了废品。
总之,“假”实体卡带是一个牺牲了玩家的利益,对任天堂和游戏发行商、开发商都很有利的商业好计划。
图片这一设计引发玩家强烈不满,许多人认为,真正的实体版游戏应完整搭载数据于卡带中。
游戏博主Robert Florence更是公开呼吁抵制:“我们必须拒绝购买这类‘游戏密钥卡’产品!实体版必须包含当前所有数据,否则坚决不买单。”他在社交媒体表态:“我知道世界上有更重要的事,但我们必须抵制这类产品。实体版必须卡带全数据,否则别想让我掏钱。”
英国电视节目《GamesMaster》的主持人罗伯特·弗洛伦斯更是在社交媒体上公开呼吁: “我们必须抵制这些钥匙卡游戏发行方式。只要不是完整内容写在卡带上的,就不应该购买。”他还提醒大家,如果不发生改变,未来将有不少Switch 2游戏会采用这种“钥匙卡”形式发布。
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深山小町
换成现在这种它游戏便宜了吗?并没有还贵了。你得到方便了吗?没有更麻烦了。
我完全不理解,有玩家会赞同这种只让玩家自己吃亏,而让老任得到便宜的行为。
现在这些玩家都是怎么了?玩游戏玩成股东了?
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sehoo
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