《奇异人生:本色》—跌宕起伏的剧情,RTX 3060基本满足4K光追流畅
创作立场声明:显卡借测,《奇异人生:本色》显卡性能测试
前言
在借鉴《暴雨》这种优秀互动式电影游戏作品的之后,《奇异人生》系列本身游戏品质是不错的,可是就在前几天最新作品《奇异人生:本色》就爆出夹带私货的负面新闻,换了个Deck Nine开发商就这样开始搞事情了,对于单纯喜欢游戏的玩家简直是天塌下来的感觉。
不止这一方面,游戏卖得也很贵,确实可以完全去抵制,但没有必要站在道德制高点了,Square Enix完全被殃及池鱼,作为发行商旗下的游戏见面就被差评,作为真正的游戏玩家,还得理性一点。
除去那些奇怪的部分,简单谈下游戏本身吧,首先对于画面要求和其他游戏不一样,互动式电影游戏必须把重心放在人物上,人物的表情神态、肢体语言比其他一切场景要重要多了,《奇异人生:本色》相比前作人脸和动作捕捉技术当然更先进,尤其神态能体会到角色的喜怒哀乐,只是脸部还是不够自然有点面瘫,说到这方面还是《使命召唤17》比较出色,毕竟砸钱项目。
剧情方面其实更偏向情感方面,包括亲情、爱情还有一系列反转的故事,关于女主的超能力只是一种间接推理叙事或者让玩家了解故事细节的手段,公式化是有的但对于第一次玩的人来说会比较新鲜,和大多数的互动式电影游戏一样,对话的回应选择才是精髓,每一个选择都会影响到后面的进程,显然也是多个结局的。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置、场景以及不同预设对比
2. 三种分辨率电影画质+光追帧率
3. 针对1660 SUPER和RTX 3060性能优化
4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置、场景以及不同预设对比
平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新NVIDIA驱动471.96 WHQL(对《奇异人生:本色》没有针对性优化)
全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
除了主流玩家,为了照顾那些持有中低端显卡的玩家,加上目前显卡市场依然情况不佳,这里还特意准备了GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版,GTX 1050 Ti暂时是缺席了。
《在奇异人生:本色》中,依然推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,4K预设第二档非常高画质+光线追踪可以达到平均45fps,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
《奇异人生:本色》就分为电影、非常高、高、中和低五种预设画质方案,具体到选项也不多,也就是可视距离、抗锯齿、特效、阴影、后期处理以及纹理质量常见的六个,但是都没有特别涉及到人物和脸部细节的,确实这方面不如《底特律:变人》,值得一提的是,这款游戏还带有光线追踪技术,不过只涉及到阴影浅层部分,画面区别细微这里就不展示了。
电影画质+光线追踪开启
非常高画质+光线追踪开启
高画质+光线追踪开启
中画质+光线追踪开启
低画质+光线追踪开启
对于《奇异人生:本色》这种非写实画风来说,其实从电影降到低画质也没有拉低画面档次,电影和非常高画质差别基本很难分辨出来,非常高和高画质在远景树木和草丛上密度不同,而中和低画质进一步在光影和远景方面下调,并且后者因为抗锯齿的缘故,画面已经出现狗牙的情况。由此来看,这款游戏硬件跨度可以很大,也就是能适应更多玩家。
对于这款游戏没有内置Benchmark其实一点都不惊讶,硬核这里就选择了一个音像店的场景,具体操作就是从门口在店里完全走一圈然后回到门口,对于《奇异人生:本色》这些操作应该很常见,当然即时渲染动画对于显卡压力会大一些,不过完全没有这个必要性,毕竟帧数只低一点点不影响观看。
三种分辨率电影画质+光追帧率
对于《奇异人生:本色》来说,其实30帧以上就可以满足了,毕竟都是缓慢的互动操作,并且不要求特别细腻,45帧到60帧就是比较理想化的区间,就像看比平时更流畅的电影一样。
1080P分辨率,即便是开启光线追踪,使用GTX 1660S这种甜品级显卡就能满足平均70帧以上,所以能推测上一代GTX 1060 6GB可以完全达到50帧以上,追求120帧的“电影”效果的话,RTX 3060仅差一点点达标,最好还是用到RTX 3060 Ti,再往上的显卡对于这款游戏来说会比较浪费。
更高的2K分辨率,作为甜点主流的GTX 1660S就没那么吃香了,不过依然可以达到平均35帧,越过30帧基本流畅水平线,而追求完美的玩家,只需要RTX 3060同级别显卡就能达到平均64帧。值得一提的是,在2K分辨率,RTX 3070和3070 Ti差距反而拉不开,性能优化有点奇怪,而120帧“电影”体验就需要RTX 3080以上了。
4K分辨率,显卡性能要求猛然大幅度上升,RTX 3060这方面完全是硬伤,平均帧数简直惨不忍睹,不过硬核实测它在1080P和2K分辨率的性能可以超越RTX 2070 SUPER,然后是RTX 3070之后显卡的性能表现,基本是一个阶层一个阶层跃进的,当然RTX 3080 Ti还是最保稳的。
针对GTX 1660 SUPER和RTX 3060性能优化
《奇异人生:本色》其实优化画质流程很简单,本来具体选项就不是很多,所以直接调节预设方案就可以了,这里就以GTX 1660 SUPER和RTX 3060两款显卡作为例子吧。
具体操作就是调低一个预设方案就可以了,GTX 1660 SUPER从电影画质降至非常高画质,提升幅度居然可以达到74%,帧数表现从基本流畅水平蜕变成为完美流畅。对于RTX 3060来说更是不一样,提升幅度就更夸张了,这么看,其实电影画质没什么太大必要,反而非常高画质更适合游玩,性能差距可太远了。
i9-11900K和“i7-7700K”搭配显卡测试
CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配的DDR4-3200频率测试的,这种类型测试,更多是给那些低U高显的玩家参考(比如说暂时预算只够换显卡),作为过渡期看一看相对高端CPU会损失多少显卡性能。
按照硬核测试这种互动式电影游戏的经验,正常来说对CPU性能要求很低,结果确实也是这样,即便四核八线程的7700K搭载RTX 3080都只是损失大概7.5%,大概等同于大幅度超频之后的效果,对于低U高显的情况,用来过渡妥妥的,内存频率DDR4-3200起步都足够了,至于容量是不需要16GB的。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080硬件使用情况
总结
《奇异人生:本色》纵然是一款优秀的游戏作品,它拥有大多数互动式电影游戏的框架,也有着自己IP独特一套世界观,但不得不说,它还是一定程度上败在了开发商手上,至于配置要求方面,首先对于CPU要求一点都不高,目前任何一款主流i3处理器就能满足,显卡要求稍微高点,不过按照GTX 1660 SUPER就能满足最高画质60帧以上的程度,真的非常亲民了,况且可调空间还很大呢。
























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可是看到后面的3060我就知道事情没那么简单。
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