游戏杂谈 篇三十三:《战神5》几小时初感受——还是那个味道 !
刚开始玩了几小时,还谈不上如何评价。先来扯些有的没有,今后慢慢更新 !
1、遗憾一:画面没有完全发挥 PS5 的实力,仍然是沿用上一代的引擎,不知道 PS5 能不能等来完全为它开发的《战神6》。
2、当然,我也只是遗憾,《战神:诸神黄昏》的画面表现仍然非常优秀。比如刚开场角色衣服的摆动,以及领子上的雪花,这些细节都很到位。
3、另外关于画面性能,我去看了一眼 Digital Foundry 给出来的实测视频。基本上是以下情况:
PS4 版
PS4:1080P 稳定 30 帧
PS4 Pro 性能模式:1080-1656p,35 ~ 60 之间波动,多数情况下 45 帖上下。
PS4 Pro 画质模式:1440-1656p,稳定 30 帧
PS5 版
性能模式:1440p-2160p,60帧
画质模式:2160p, 30帧
4、PS5 对比 PS4 无论是画面还是帧数,还是有着非常大的提升。但对比 PS4 pro 的画面提升有限(但帧数的提升明显)
5、遗憾二:这次没有把 SSD 的性能发挥出来,如果完全发挥应该不会有读盘时间。
6、开场就来了一场车战戏,很能让玩家进入了状态 !当然父子两唠嗑的传统也没少,今后的剧情走向如何不知道,但演出效果仍然可圈可点,无论是角色表情还是配音的质量。
7、解谜我不是太喜欢,觉得有点影响游戏节奏,也累人。可以在菜单里把瞄准铺助打开,会稍微友好一些。
8、对 DualSense 的支持挺好的,各种动作都能通过手柄反馈给玩家,让游戏的体验更立体。几家里面,我还是更喜欢 DualSense 的反馈方式。
9、依旧是《战神4》的那一套探索 + 叙事风格,这是玩家探索自由度跟剧情连贯性之间的一个平衡。如果地图太过开放,剧情就会弱化。但如果强制剧情播片过多(比如《某刃》),玩家的探索体验又会打折扣。
10、抛开剧情及创新不足等因素不谈,哪怕把它当成《战神4》的第二部分,本作也不应该只拿 6 分。扣分不是不行,但也不是扣了 4 分然后一句“我扣不影响大家体验”就完事的。要这样以后大家分数高低都随便打,再文字补充“不影响大家体验”就行了。
11、音乐还是保持高水准,特别是剧情BOSS 战的时候,配音结合角色互骂,以及各种动作音效、运镜,让人打起来觉得非常过瘾。
12、跟雷神的战斗我觉得还可以啊,灵活的胖子,并且战斗的丰富程度也很高。锤、魔法、摔投啥都用上了,有近战有远程。剧情演出也很带劲,节奏也把握得非常好。
13、辛德里两兄弟继续出任搞笑担当,很多时候依旧让玩家捧腹,在紧张的战斗之余,碰到他们就代表能让绷紧的神经放松一会。
先到这里,后面深入玩到的时候继续更新 !
lxlion
校验提示文案
陌俗
校验提示文案
人生初相见
校验提示文案
托尼老师翻车了
校验提示文案
删数据库跑路
校验提示文案
大侠一只耳
校验提示文案
值友6459549162
校验提示文案
sunignol
校验提示文案
肉食大魔王
校验提示文案
一个大西瓜
校验提示文案
铁血战狼六嘚滑
校验提示文案
ninjaaaaaa
校验提示文案
ninjaaaaaa
校验提示文案
做一个有腹肌的胖子
校验提示文案
taodun
校验提示文案
taodun
校验提示文案
做一个有腹肌的胖子
校验提示文案
ninjaaaaaa
校验提示文案
ninjaaaaaa
校验提示文案
人生初相见
校验提示文案
铁血战狼六嘚滑
校验提示文案
值友6459549162
校验提示文案
一个大西瓜
校验提示文案
大侠一只耳
校验提示文案
肉食大魔王
校验提示文案
lxlion
校验提示文案
sunignol
校验提示文案
删数据库跑路
校验提示文案
陌俗
校验提示文案
托尼老师翻车了
校验提示文案