世嘉街机后台被黑一周:日本《舞萌DX》断网,国服照常,先分清「日服」和「国服」

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09:53

11月1日下午3点,日本不少街机厅的《舞萌DX》机台还亮着,机台前却空了一排。屏幕上多出一行提示:Aime 无法使用,只能以游客身份游玩。

机台上贴着告示,写着 ALL.Net 服务器维护,从 11 月 1 日开始,结束时间未定。

这不是一家店的故障。世嘉旗下街机公司 SEGA Fave 确认,服务器遭到第三方非法访问,停掉了 ALL.Net 和 Aime 的相关服务。 到 11 月 6 日,服务仍未恢复,也没给出恢复时间。游研社

万代南梦宫部分机台在 11 月 8 日试验重启,世嘉系仍停运;官方把下一次通报放在 11 月 10 日上午。秒游社

世嘉街机后台被黑一周:日本《舞萌DX》断网,国服照常,先分清「日服」和「国服」

ALL.Net 不是一款游戏,而是日本街机行业跨厂商使用的主流后台之一,SEGA 和万代南梦宫的多款游戏都接在这套系统上。Aime 则是玩家插卡、登录、存成绩的那套认证系统。IT之家

它一停,SEGA 的《舞萌DX》《CHUNITHM》等机台停运或功能受限,万代南梦宫旗下包括《太鼓达人》《马力欧赛车街机大奖赛 DX》在内的 8 款作品受波及。没有联网机制的复古街机,反而照常运转。

卡刷不了,账号登不上,段位和成绩也查不了。对音游玩家来说,这比“没得玩”更难受:机台就在眼前,记录却接不上。

为什么后台停了,连单机也打不了?

街机机台里存着游戏数据,但本地没有“永久运行权”。机器开机后要和服务器校验,确认店铺、机台、版本和合同有效,才允许运行。

机台上还插着一枚 USB Key chip,相当于硬件身份证,保存这台机器独有的密钥,也参与验证。后台、机台、Key chip,缺一个都不行。游研社

这套设计原本是为了防复制基板和未经授权营业,相当于街机的 DRM。代价是高度中心化:后台一停,依赖在线授权的机台就会陆续停摆。

部分游戏留了离线宽限期,可以切到比赛模式或本地对战,但宽限期显然不是为长达数天的停机准备的。断网几天后,一些机台开始报错,直接要求顾客叫店员。

世嘉街机后台被黑一周:日本《舞萌DX》断网,国服照常,先分清「日服」和「国服」

国内玩家不用跟着慌:国服《舞萌DX》由华立运营,账号和服务器是独立于 ALL.Net 的另一套体系。截至 11 月 6 日,国内机厅仍照常营业。所谓“舞萌停服”,停的是日服和国际服,不是国服。游研社

如果你打的是日服或国际服,这段时间能做的只有等官方通报。音游赛事 KOP 8th 的在线预选原定 11 月 23 日截止,断网后冲分选手连机台都摸不到。对参赛选手来说,眼下只能等官方后续通知。

世嘉街机后台被黑一周:日本《舞萌DX》断网,国服照常,先分清「日服」和「国服」

另一件事发生在 11 月 9 日。世嘉确认,2,196,044 个电子杂志订阅邮箱外泄,原因是外包公司 arara 遭到非法访问。 泄露的是邮箱地址,不含姓名、电话、信用卡信息和登录密码。共同社界面新闻

目前尚未确认被恶意利用,世嘉提醒用户警惕冒充该公司的可疑邮件。

这件事和街机断网是两套系统,目前没有公开信息显示两者有关联。对普通用户来说,需要分清的是“邮箱泄露”和“账号被盗”:前者拿不到你的密码,但足够用来发钓鱼邮件。

接下来一段时间,看到“世嘉账号异常”“点击链接验证”之类的邮件,先别点,直接去官网或官方账号核对。

最后说回街机厅。这次停摆把一个老问题摆到了台面上:日本街机的联网程度已经很高,后台却集中在少数几家公司手里。

日本游乐产业协会 2024 年度数据显示,抓娃娃机销售额达 3918 亿日元,约占日本游戏中心市场 64%。经历这一周,部分门店可能进一步把面积和预算转向抓娃娃机,依赖联网的传统街机区,压力会更明显。

对玩家来说,这一周最该记住的不是“世嘉停服”四个字,而是先看清自己玩的是哪个服、哪套账号。国服照常打,日服等通知;邮箱那边,密码没丢,不必连夜改,但别点陌生链接,也别在不同网站用同一个密码。

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