10月19日,2026年10月Steam新品节开幕。《酒鬼女神的酒诡》原定当天放出的公开试玩,没有出现。
三天前,发行商AllianceArts宣布取消公开Demo,改成Discord抽选封测。公告写得很直接:怕有人拿试玩内容,用AI快速仿制,赶在12月8日正式发售前先上架。人手不够,是另一层原因。微博
这不是一款无名小品。美少女、恶魔、俄罗斯轮盘,它曾在Steam愿望单榜上排到前列。越接近发售,试玩越像一份递给抄袭者的说明书。

本届新品节有8200多款Demo,接近6月的两倍。有人把7012个商店页逐页读了一遍,2501款披露使用了生成式AI,占35.6%。知乎
另一款《Escape the Walls》的玩法视频发出去不到一周,就出现至少七个仿制品,有的连商店页都建好了。
做游戏变便宜了,抄游戏也是。
但把差评都算到AI头上,数据不支持。数据站蒸汽分析统计了5164款有评分的AI披露游戏,好评率中位数87.5%,平均81.1%,47.3%的样本在90%以上。
一个人花三个月、从代码到美术都用AI做出来的《群侠传:幸存者》,Steam好评率94%。而被骂得最狠的那批,问题集中在玩法空洞、宣传图与实机不符、根本没做完。游戏葡萄

玩家不是看见AI标签就划走。玩家是不想花两个小时,替一个半成品验收。
真正变了的,是判断成本。过去,一段扎实的实机、一个手感对得上的Demo,都是昂贵信号:愿意花几个月磨出来的人,不太可能是在骗你。
现在,预告片、截图、美术风格甚至Demo本身,都能被低成本复制。信号还在,只是不再指向质量。
《酒鬼女神的酒诡》撤掉的,也不只是一次曝光。它撤掉的是玩家下单前少有的、能自己判断的机会。开发者用封闭测试换安全,玩家用商店页的几张图换信任,两边都在退。
市场那边的分化早就完成了。8651款披露AI的新游,合计收入约3.97亿美元,前100名拿走86.6%,剩下八千多款分不到15%。知乎
有评论的AI游戏里,90.2%评论数不超过100条,1179款只有1条。AI游戏已经占Steam新游超过三成,销量份额只有约10%。货架被挤爆了,钱包没有松开。绝大多数AI速成游戏,上架即长尾。
Valve在韩国的一场开发者活动上回应了这件事。Steam商务团队的Tom Giardino说,不想当把关人,告诉开发者该用什么工具;方向是把推荐和发现做得更聪明。知乎
新品节前两天的首页推荐是随机的,两天后才切回个性化算法。对开发者收到的仿制勒索邮件,Valve说邮件未必证明仿制品已经做出来,但平台正在研究解决方案。
这解释不了玩家的疲惫。8200款Demo,7天,每款游戏只能参加一次新品节。你的时间预算没涨,要筛的量翻了倍。
以前叫淘金,现在叫排雷。
所以,看到“AI生成”那行字,别急着关页面。它既不是差评章,也不是免死金牌。该看的还是那些老东西:实机有没有,玩法有没有做完,开发者敢不敢让你玩到第二小时。
只是以后,这几样东西可能会越来越难见到。