11 月 4 日,苹果在 arXiv 公开人形机器人系统 HALO。最抓眼的数字是 91%:在六个训练时没见过、也没提前扫描的真实家庭里,宇树 G1 完成了 360 次测试,平均成功率 91%。arXiv
但这不是“机器人会做家务了”。它真正回答的是另一个问题:训练机器人的数据,能不能不再靠人一遍遍示范。行业原来的办法是遥操作,人戴着设备带机器人做一遍,产出一小时数据至少要花一小时人力。 想让它见过一千种客厅,就得真的跑一千个客厅。arXiv
HALO 把这段搬进仿真。程序生成 1000 个房间,动作扩散模型按文字提示和关键帧生成全身动作,自动检查脚底打滑、穿地、关节超限,再把动作放进房间,从机器人头部相机渲染第一视角。300 小时训练数据,250 张 H100 跑了 48 小时,全程不需要人干预。数据量从“人有多少时间”变成“卡有多少”。
仿真不是让机器人随机试错。以坐下为例,程序生成 5 万条候选,77% 能通过脚底打滑、穿地、关节超限等硬检查,最终进语料的约 2.5 万条。批量生产的是候选,留下的是被规则筛过的样本。
更值得拿走的是另一组实验。固定动作数据量,只改训练房间数,六个技能一起训练,单看坐下:房间从 1 个加到 100 个,成功率从 43% 升到 81%;加到 1000 个,只再多 3 个百分点。 也就是说,前期最划算的不是多拍几百小时,而是让同样的动作落在更多不同的房间里。数据分布比数据时长更接近真正的卡点。arXiv
那苹果没解决什么?91% 是单项任务的平均值。把技能串起来,真实环境平均掉到 70%;最难的“蹲下钻过障碍—走向目标—推箱子”只有 50%。 失败很具体:前一个动作结束时朝向不对,下一个目标不在视野里,链条就断了。第一财经
论文自己也承认,这条流水线把操作员从数据采集里拿掉了,没从任务设计里拿掉。每加一个新技能,仍要人写提示、标关键帧;技能库扩张的速度,还是一个人定义任务的速度。 加上机器人主要靠视觉,物体离开画面或被挡住,它就不知道还在不在,接触类任务的天花板还在。第一财经
所以这次进展的分量,不在 91% 这个数,而在数据生产的计价方式变了:从人力密集,变成算力密集。它让“多做一些数据”成了可以加卡解决的问题。至于机器人能不能真的收拾客厅,卡点已经换到了任务定义和长链条可靠性上——那也是下一阶段比 91% 更值得盯的地方。