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《战争机器:事变日》公测今天收官:Steam峰值才2万出头不算热闹,但联机打兽的玩家是真上头

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08:29

《战争机器:事变日》的公开测试到今天(8月18日)就结束了,正式版10月6日发售,首日加入XGP,Xbox主机、PC、Steam全平台覆盖。哔哩哔哩这是下半年最重磅的Game Pass首发大作里,离你最近的一次提前体验。还没上手的,先看看这几天各平台汇总下来的情况,再决定要不要现在下载。

Steam峰值2.2万,这次测试真冷门吗

先说最反直觉的数据:根据Steam追踪数据,这次公测在Steam上的同时在线峰值是22,084人,明显低于《战地6》公测52万+的峰值。微博不少人据此得出"E-Day凉了"的结论。

《战争机器:事变日》公测今天收官:Steam峰值才2万出头不算热闹,但联机打兽的玩家是真上头

但这个数字只代表PC Steam端。本次公测同时在Xbox主机和PC上开放,战争机器系列的传统主场在主机,数毛社Digital Foundry的技术分析也是基于主机版做的——只用Steam峰值判断整场测试的热度,并不公平。而且这次测试只开放多人模式,正式的单人战役并不在内。事变日(Emergence Day)是整个系列的前传起点,讲的正是兽群从地心窜出、一天之内杀掉数十亿人类的那一天。哔哩哔哩剧情战役才是正式版的核心卖点。

口碑分裂:喊上头的和喊坐牢的,玩的不是一个模式

综合各平台这几天的实机反馈,口碑明显分成两拨。

PVE打兽潮这边几乎一边倒好评,4人成行硬抗10波兽潮,焚化霰弹枪够劲。哔哩哔哩UE5的血浆画面被形容为"血浆与画质共舞",有人直接称之为"迄今为止最有味道的多人屠兽游戏"。哔哩哔哩

PVP这边对新人相当残酷,有玩家第一次上手直接评价"太坐牢了"。哔哩哔哩

另一个分歧在操作:本作动作系统从根上重做,攀爬、掩体的按键都变了。机核的评测人认为"制作组有魄力,感受蛮不错"。微博但老玩家需要重新建立肌肉记忆,也有人抱怨攀爬键从Y变A后"总觉得不流畅"。哔哩哔哩

性能表现分平台:主机端,Digital Foundry评价开发团队"展示了对UE5引擎的全面掌握",提供多档画面模式、目标60帧。哔哩哔哩PC端优化还有差距,有RTX 3090玩家反馈只能中低画质保60帧。哔哩哔哩好在DLSS已获支持。微博

三类人,三种动作

  • Xbox主机+Game Pass用户:今天值得下载打两局PVE兽潮。测试今天截止,错过只能等10月6日。

  • 只有PC的用户:能接受中低画质,值得试试联机打兽;想拉满画面,可能会失望。

  • 不玩PVP的用户:不用焦虑。正式版核心是战役,这次测试的"坐牢"不代表完整体验。

10月6日首发入库,XGP订阅用户不用额外花钱。两条周边情报:事变日限定手柄(正中央猩红预兆徽记+红黑按键配色)已在微软官方商城、京东自营、天猫官方旗舰店开启预售,9月30日起发货。微博

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英伟达夏日庆典的抽奖奖品也换新了,评论即可抽限定版RTX 5080。微博

顺带一提,这周的GP很热闹

《轮回之兽》17日首发加入XGP,小狗搭档很戳人。微博不过优化是它被吐槽最多的一点,有玩家直言"游戏尚可,优化欠佳"。哔哩哔哩

《光环:战役进化》重制版12日已入库,支持中文配音。哔哩哔哩

使命召唤:黑色行动7》丧尸模式新地图「地狱之王」21日上线。微博

《女神异闻录4 Revival》本周开启预购,明年2月18日发售,同样首日进入Game Pass。微博

一句话:公测今天结束,能打就先打;打不上,就安心等10月6日。

内容由AI生成

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