虚幻引擎5.8通过全新Lumen模式,掌机也能实现60 FPS
虚幻引擎5.8(Unreal Engine 5.8)的预览版本已发布,该版本将MegaLights推进至完整生产阶段,并正在测试一种全新的Lumen模式,该模式从理论上看极具前景,目标是在所有游戏系统(包括掌机)上实现60 FPS。

"Lumen现支持使用辐照度场(Irradiance Fields)配合探针遮挡(Probe Occlusion)的中等质量全局光照(Global Illumination)",虚幻引擎5.8公开路线图上的Lumen Medium Quality官方描述如此写道。"其速度是Lumen高质量模式的两倍——后者在 PlayStation 5上的目标为60fps,同时能够为依赖全局光照的游戏保持艺术方向。这一方案是当前世代掌机的新默认设置,可在60fps下运行,PC平台也同样支持。"
迄今为止已发布的虚幻引擎5游戏移植版都必须大幅降级,且没有一款能同时支持虚幻引擎5的所有核心功能,例如Lumen和Nanite。此次推出更轻量化的Lumen版本,再加上任天堂开发者可能从《耀西与神秘之书》(Yoshi and The Mysterious Book)开始实施的优化措施,很可能是为了解决这一问题,让基于该引擎的游戏在任天堂主机上运行得更流畅,同时无需做出过多妥协。

Lumen Medium Quality只是虚幻引擎5.8的功能之一。预览版的亮点包括:
网格地形(实验性):一种全新的基于3D网格的架构,用于构建大规模环境,并可与 PCG(程序化内容生成)原生协同工作。
程序化内容生成(PCG)改进:增强功能允许直接对程序化内容进行手动编辑,同时保留底层的程序化逻辑,此外还包含多项迭代更新。
程序化植被编辑器(PVE)增强:重大更新支持直接在虚幻编辑器中创建高质量、符合生物学规律、兼容Nanite的植被资产,并支持从外部DCC(数字内容创作)工具导入网格。
MetaHuman crowd插件:用于在实时世界中填充MetaHuman crowd的工具,规模可从数十人到数千人不等,同时支持将任意人体网格转换为MetaHuman,并实现头部与身体的同步适配。
MegaLights生产就绪:完全达到生产标准的版本,提供更快速、更简洁、更具扩展性的光照工作流程,并在当前世代主机和掌机上实现更出色的性能表现。

此外,本次更新还包含了对渲染、虚拟制片、Dataflow、Chaos物理以及移动工作流的改进,旨在加快迭代速度,并提升针对Android平台的定制化能力。
