近日,《战神》系列的新作《战神:劳菲》(God of War: Laufey)正式公开,这一消息在玩家社区引发了广泛热议。与系列以往作品截然不同,本作的主角不再是大家熟悉的奎托斯,而是他的亡妻、阿特柔斯的母亲——巨人族女战士劳菲(Faye)。这一大胆的设定,让游戏在公布之初就充满了话题性与争议。
根据开发商圣莫尼卡工作室及相关官方信息,这款新作将登陆PS5平台。故事并非传统意义上的前传,而是紧接2018年《战神》的开篇,讲述劳菲在遗体被火化后,于一个名为“万维界”或“万时之境”的众神死后世界中苏醒,为了保护她生前为奎托斯和阿特柔斯布下的计划,展开的一段全新冒险。

在玩法层面,《战神:劳菲》也寻求着彻底的革新。劳菲的战斗风格与奎托斯“如山般沉重”的力量感形成鲜明对比,更强调速度、敏捷与魔法。官方演示展现了大量的空中位移和华丽连击,战斗节奏更快,被许多人认为更接近早期希腊神话时期的《战神》或《鬼泣》系列的高速动作风格。同时,游戏的世界观也进行了宏大拓展,劳菲将在“万维界”中遭遇来自不同神话体系的神祇,目前已确认的有古埃及的战争女神塞赫美特和蒙古神话中的战神Begtse。此外,她还会有一些奇特的同伴,如一个会说话的凝胶状方块“弗兰克”和一个名为“Rue”的魔法缎带守护者。
对于为何要做出如此重大的主角变更,圣莫尼卡工作室创意总监Cory Barlog解释称,这并非对系列的“偏离”,而是一次“扩展”。在他看来,奎托斯在北欧篇的故事已相对完整,而劳菲作为贯穿整个北欧故事的幕后关键人物,其身上存在大量叙事空白和可挖掘的潜力。将她推向台前,既能补完系列世界观,也能为玩家带来全新的体验。
然而,这一设定在玩家群体中引发了截然不同的反应。

支持者认为,这是一个合乎逻辑且充满勇气的创新。他们指出,奎托斯从复仇者到父亲的成长弧光已经完成,继续让他踏上新的杀戮之旅容易陷入重复。而劳菲作为北欧篇的“影子核心”,她的故事本身就极具吸引力。更换主角,辅以全新的战斗系统和跨神话的宏大世界观,是推动IP向前发展的必要尝试。对于劳菲的角色形象,这部分玩家认为其饱经风霜的战士面貌符合其人设,远比一个不切实际的“花瓶”形象更具说服力。

另一方面,反对与质疑的声音也同样强烈。许多系列忠实粉丝认为,《战神》的核心魅力与身份认同就等同于奎托斯。更换主角,尤其是在一部正传体量的作品中,让他们感到难以接受,认为这会“丢失系列的灵魂”。《战神》初代制作人David Jaffe便公开猛烈批评,认为新作抛弃了系列的标志性元素,变得平庸乏味。此外,劳菲的角色形象也成为争议焦点,部分玩家认为其外貌不符合主流审美,并担忧这背后有“政治正确”(DEI)因素的过度影响,认为这是近年来欧美游戏圈中为追求多元化而牺牲角色吸引力的又一案例。
《战神:劳菲》的公布是圣莫尼卡工作室一次极具风险的赌注。它试图将《战神》从“奎托斯个人传记”转型为一个更广阔的“战神宇宙”。这部作品的最终品质,将直接决定这次转型的成败。如果游戏能凭借出色的剧情、创新的玩法和鲜活的角色塑造赢得市场认可,那么《战神》系列将成功开启新的纪元;反之,如果失败,则可能证明这个IP的灵魂,始终还是那个手持利维坦之斧的斯巴达亡魂。在游戏正式发售前,一切评价都为时过早,真正的答案只能留待玩家亲自体验后揭晓。