如果你从 7 月之后就没再打开过《杀戮尖塔2》,这周我看到的两组数据,可能会颠覆你对这款游戏的印象。
一边很惨:7 月中旬更新后,Steam 单日好评率一度被锤到 21%;知乎"你认为游戏机制最大的问题是什么"这种问题,本周还有新回答,高赞说法依然是"二代最大的问题就是数值膨胀,玩家和怪物的数值都膨胀了,这样真的少了很多塔味儿"。知乎
另一边很热闹:B站 8 月 14 日的版本更新解读视频播放量 20 万+。B站社区比赛"猫粮杯"已经办到了第七届。Mega Crit官网连玩家互相发弹幕的"弹幕爬塔"MOD 都出来了,相关视频播放 7 万+。B站
边骂边爬,这大概就是《杀戮尖塔2》上线五个半月的真实状态。今天仍有玩家在微博写下"天塌了也要玩"。微博把这 5 个月完整捋一遍:发生了什么、改了什么、还有什么没解决,以及最实际的——退坑的要不要回,观望的要不要买。

先快速复盘这 5 个月:3 次风波,1 个转折点
给没跟进过剧情的朋友一个时间线:
时间 | 事件 |
|---|---|
3月5日 | EA 上线,售价 88 元,5 名角色,最多 4 人联机爬塔,发售初期好评率 95% |
3月20日 | 首个 Beta 补丁:热门流派被削、“粪怪"被加强,单日近万差评,总体好评率一度跌到七成左右"褒贬不一” |
3月底 | 官方在 B站 用中文回应:平衡调整只是"起点",未来一两年会很频繁 |
4月17日 | 测试分支内容实装正式服,大范围调整 |
6月19日 | 正式服大更新:新增怪物图鉴,第二幕精英"感染锥体"大幅强化,出现"反馈被无视"的抱怨 |
7月中旬 | 更新后差评再次爆发,单日好评率 21% |
7月31日/8月14日 | 连续两个补丁,风向明显转向"体验优化" |
8月中旬 | 新版本内容转正,社区开始大规模攻略新版 |
(注:表中好评率数据均来自当时知乎玩家讨论与问题标题,非 Steam 当前实时数据。)

为什么总是被骂?归纳下来是三个雷点
翻完各平台的差评讨论,几千条声音浓缩下来其实是三句话。
第一个雷点:动玩家的"爽局"。7 月差评潮真正的导火索,是一串针对无限流和大卡组玩法的改动:亡灵契约师的卡牌调整、删牌涨价、储君辉光削弱、鸡煲压缩削弱。一条知乎回答总结得很到位——“比起一开始就糟糕的东西,一开始是好的,但后面变差的东西往往更让人不爽,更让人有反抗的欲望”。知乎玩家花钱买的是"组出成型卡组然后起飞"的爽感,更新把起飞的路拆了,这比单纯的数值没调好严重得多。
第二个雷点:削玩家、加强怪。3 月第一次风波里最刺激玩家的就是"我的流派被砍,我讨厌的怪反而变强";6 月更新又把第二幕精英做成了"没有针对手段就只能绕"的存在。官方最初回应里那句要让塔2拥有一代那样"完美的平衡性",当时就被玩家和媒体反问。手谈姬一个 PVE 肉鸽,套用 PVP 竞技的平衡思路,方向本身就错了。
第三个雷点:态度。被骂的内容照常实装,比改动本身更伤口碑。6 月有玩家说起被强化的感染锥体:“第二幕只能尽量绕开所有精英,游戏体验全毁了。按f2反映了好多次,居然真的加到正式版了。制作组真的越来越傲慢了”。知乎这种情绪一旦传开,后续每次调整都会被放在放大镜下。
转折也是真的:最近两个补丁开始"做人"
说句公道话,7 月底和 8 月中的连续两个补丁,能看出是在往回拉:
战士大改:"被遗忘的仪式"前置条件取消,曾经被做成梗的"跃跃欲试"重做为按力量叠加格挡的防牌。知乎
猎人:墨之刃的附魔增伤移除,改给虚弱;此前强度超标的蜃景回调;
储君:星位序列消耗的星星减少;亡灵契约师厄运之衣加格挡、大限已至去掉消耗;
故障机器人:超能光束重做,集中惩罚改为仅限本回合;
作为交换,A8、A9 高阶难度的一批怪物数值上调——明显是给硬核玩家加菜,给大众玩家松绑。
在知乎"7月31日测试分支有哪些更改"的问题下,玩家回复的语气已经明显缓和:“终于等到了一个大规模提升玩家体验的版本了,真不容易啊”。知乎本周 B站 的实机视频也基本都在打新版本,连无 SL 挑战合集都已经按新版本录了。B站
内容层面也在持续换血:6 月旧 Boss"Doormaker"退场,新 Boss"Aeonglass"接棒登场,官方在 7 月通讯里还专门写了告别。Mega Crit官网

还没解决的两个问题
一是数值膨胀。玩家和怪物数值同步上涨,护甲溢出就是零收益,实际体感是"没防住就被打得更多"。知乎这也是"塔味儿没了"的根源,目前没看到官方有回调的意思。
二是社区氛围带来的难度焦虑。塔2 目前进阶只开到 A10,但硬核圈的标准已经很夸张,有玩家这样讽刺:“塔2单角色 SL 十连算刚入门,没有 100 连不配讲理解,菜就多练”。知乎新人很容易被这种氛围劝退,这也是差评里"难度"相关声音的放大器。
所以现在值不值得玩?分人群给结论
3 月买过、中途退坑的:值得回一趟。新版本对大卡组和无限玩法明显比 7 月友好,战士、猎人直接加强,如果你是被 7 月那波改动劝退的,现在是比较合适的回归窗口。
一直在玩的深度玩家:不用我劝,A8/A9 的怪物加强就是冲你们去的,后面还有新地图新角色可以蹲。
观望的新人:88 元买到 5 角色 + 4 人联机的肉鸽卡牌,定价不算贵。但给两个建议:第一,能等折扣可以等,EA 阶段又经历过口碑风波,后续打折概率不低;第二,上手门槛比一代高,建议从联机模式或战士、猎人入坑,别被社区"A10 连胜"的话术吓到,普通玩家打到进阶 3-5 就是正常节奏。
还没玩过一代的:建议先玩一代。Steam 上经常打折,价格更低,内容密度经过多年验证,是理解这个品类最稳的入口。
最后避个坑:《杀戮尖塔2》没有手机版
这几天 B站 突然冒出一批"杀戮尖塔2手机完整移植 v0.111.0,安卓+iOS+MOD 整合"的视频,靠"关注三连私信发下载链接"引流。提醒一句:官方目前没有《杀戮尖塔2》手机版,正式版只在 Steam(PC)。有玩家在游戏发售 40 小时内就做出了移植版,此后各类"移植版"反复出现。游讯先锋这些全部是非官方产物,安装包来源不明,存档安全和手机安全都有风险,别碰。同理,各种"XMOD 修改器"推广内容也是蹭热度的,谨慎辨别。

接下来值得盯的三个信号
路线图与新内容:8 月中旬 B站 出现了"新地图新角色,紫皮人难道要回来了"的爆料视频。B站初代角色是否回归暂无实锤,具体以官方公告为准;
测试分支:Steam 里右键游戏-属性-测试版就能提前体验,知乎社区每次补丁都会开问题楼,跟进改动盯那里就够了;
想等折扣入手的:盯 Steam 大促节点即可,这游戏还在 EA 期,首次折扣大概率不会太远。
你现在是还在爬,还是已经退坑了?这版改动你觉得哪个最合理?评论区聊聊。