今天(8月26日),关注《血污》的朋友应该都刷到这条消息了:制作人五十岚孝司(IGA)通过视频介绍开发情况并向粉丝道歉,系列新作《赤痕:绯红誓约》(Bloodstained: The Scarlet Engagement,也就是大家口中的"血污2",部分媒体也译作"绯红契约")正式宣布延期到2027年。微博本作原本定于年内发售,跳票固然遗憾,但翻一翻各家媒体的评论区,气氛却出奇地平和。今天就把多方确认的信息捋一遍,聊聊社区这次为什么不骂,以及等待的人接下来能做什么。
官宣到底说了什么:信息量其实不小
先说多方确认的事实:延期至2027年已成定局,暂时没有具体日期,平台仍为PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam),支持中文。微博不过道歉视频和官方声明里,其实有几条值得注意的信息:

开发进度已经到了收尾阶段。据二柄报道,五十岚透露"目前开发工作已进入到最后阶段",这不是"还需要好几年"的模糊说法。微博
官方同步放出了四张全新实机截图,都是最新开发画面。微博
近期还有新内容。官方表示预计近期公开新的试玩影片,505 Games也承诺会利用这段时间持续打磨,并陆续放出更多实机画面和玩法内容。微博
翻译成大白话:游戏没凉,它在打磨期。延期换来的是打磨时间,不是回炉重做的时间。
新截图也正好印证了公布时透露的信息:故事发生在16世纪的英格兰,两位主角——教会黑狼团的年轻战士莱昂纳多·布兰顿,与王国白鹿团的骑士亚历山大·吉帝拉——共同对抗魔王埃利亚斯。微博其中一张截图里两人同框释放技能,对应的应该就是公布时提到的新增"伙伴系统",以及"闪技"战斗、锻造、烹饪等新要素。哔哩哔哩

把时间线拉出来,就懂这次延期为什么分量很重
把这部作品走过的路捋一遍,你会发现社区的心理建设其实早就完成了:
2025年6月:在PlayStation的State of Play发布会上正式公布,当时承诺2026年内发售。微博
今年1月初:ArtPlay在新年推文中表示,“今年的目标是让新作《赤痕:绯红誓约》正式发售”。微博
今年2月中旬:《赤痕》系列创意总监饭田周太郎与癌症抗争一年半后离世,享年52岁,五十岚孝司随后承诺"将完成遗作《赤痕:绯红契约》"。微博
今天:官宣延期至2027年,放出最新截图,并承诺近期公开实机影片。
所以这次社区没有措手不及。早在坏消息传来时,很多玩家就已经在心里给这部作品"延期"过了——等的不是一个具体日期,而是这部作品被好好做完。
为什么没人骂?玩家自己给出了答案
翻一翻B站和微博的讨论区,社区的态度大致可以归纳成三层:
第一,这支团队的"慢工"本身有信用。《赤痕:夜之仪式》2015年开启众筹,2019年才发售;发售后更新却一直不断,免费模式、补充内容一路加到2024年5月,连"最终"1.5版更新都端了出来,新增本地/在线合作的"混沌模式"和"对战模式"。知乎社区看在眼里的是:这支团队慢,但不烂尾。

第二,玩家吃过"赶工"的亏。B站本月播放量最高的一条《血污》视频评论区里,高赞评论直言前作后期"赶工还是太明显了,尤其是砍完月亮后,那些怪物全都是放大"。哔哩哔哩被半成品伤过的人最清楚:延一年,比仓促上架便宜得多。
第三,遗作的分量。这是饭田周太郎主导的最后一部作品,很多人的态度是"好好做完再玩,就当告别"。也有社区老玩家推测,五十岚这两年身体状况不太好,新作进度缓慢与此关系很大,“搞不好会是他最后一部主导的血污作品”。哔哩哔哩注意,这只是玩家推测,并非官方信息。但在这个背景下,"慢慢来"不是阴阳怪气,是社区的真实情绪。
当然,风险也要说清楚:"2027年"目前连具体季度都没有,而IGA的作品历来有公布排期后让玩家久等的传统——前作就是2015年众筹、2019年才玩到。这个延期不必过度解读,但也不宜把它写进日程表。
那接下来,等待的人怎么办
给三类人三个建议:
盯紧消息的:不用操心预购(目前根本没有渠道),盯住两个信号就行——一是官方承诺"近期"放出的新实机影片,二是505那句"陆续放出更多实机画面和玩法内容"对应的宣发节奏,年底前的大型发布会大概率还有干货。
库里还躺着《夜之仪式》的:去年底Epic喜加一领的也好,今年夏促低价捡的也罢,趁这次延期把前作通了,是最实在的等待方式。知乎前作的双结局结构、斩月刀之后的隐藏路线,还有满地图致敬《月下夜想曲》的彩蛋,都值得慢慢挖。
担心凉了的:至少目前所有信号都指向反面——开发收尾、新截图、试玩影片预告、发行商表态,一样不少。真要守住的不是信任,是预算:别把2027年某个季度的钱提前划给它。

《血污》社区已经等了七年,不差这一年。真正值得等的,从来不是"多快上线",而是这个从众筹开始、又经历过生死的承诺,被好好兑现。