这周刷到 Film Stop 那期《Blender 为什么不得不求助》(Why is Blender having to ask for Help?)被搬运到B站,评论区又开始吵起来了。哔哩哔哩一边是"年年哭穷,又来一波",一边是"用了好几年,这次真该掏点钱了"。
如果你每天都在用 Blender 建模、做动画、跑几何节点,但对它的钱从哪来、够不够花完全没概念,这篇值得花五分钟看完。我把知乎、微博、B站、YouTube 这几轮讨论捋了一遍,尽量把事实和观点分开说。
先说这次是怎么回事
Blender 是免费的开源 3D 创作软件,背后是 Blender 基金会。被各大媒体反复引用的两个数字是:全球大约 200 万用户,核心团队约 30 人。微博它的钱主要来自两块:一块是企业的定向资金,另一块是普通用户的月度捐赠。知乎专栏英伟达、苹果、AMD 这类硬件厂商为了让 Blender 在自家显卡上跑得更好而捐助,Epic 早在 2019 年就宣布过三年 100 万美元的捐赠,微软 2020 年也成了企业黄金会员。微博这一块相对稳定,也是外界最熟悉的一块。
问题出在第二块。按今年 5 月那篇传播很广的分析文章的说法,开发和维护成本在指数级上涨——EEVEE 渲染、几何节点这些功能越做越大,但用户早就习惯了白嫖,月度捐赠增长乏力,以至于出现了"工资可能发不出来"的说法。知乎专栏

其实这不是第一次。2024 年 Blender 发起过"2% 捐赠"活动,意思是只要有 2% 的用户捐款,就能维持 30 人团队运转;2025 年又搞了"5 欧元"活动,喊话每用户捐 5 欧元就够撑过 2026 年。微博所以很多人看到今年的新闻,第一反应是:怎么又是这一出?
“苦情戏"和"真危机”,到底站哪边
社区里确实有质疑的声音,认为这是开源软件每年例行的募捐表演。这个质疑不算没道理:Blender 的募捐话术确实年年都有。
但有两个变化,让这一轮和以前不太一样。
第一,成本结构变了。以前 Blender 主要追平 Maya、3ds Max 这些商业软件的功能就行;现在它要同时维护建模、雕刻、动画、模拟、渲染、剪辑、几何节点一整套东西,半年内连发 5.0、5.1,6 月还推出了 5.2 LTS 版本。哔哩哔哩更新速度快到 B 站评论区都在刷"学的速度赶不上更新速度"“我的插件又没了”。功能狂飙的背后,是人力成本的刚性支出,而收入端还是那两块钱:厂商定向捐赠和个人月捐。

第二,也是最反直觉的一点:Blender 在 AI 时代不是变边缘了,而是变得更重要了。看看最近半年的动向:
AI 建模工具 Rodin 出了 Gen 2.5,号称千万面级模型 4 秒出模,发布的演示就是在 Blender 里跑的。哔哩哔哩
字节的 Seedance 2.5 直接上线了官方 Blender 插件,B 站相关教程播放量冲到 27 万。
Claude、GPT 这些大模型通过 Blender MCP 直接操控软件做 3D 内容,社区案例一抓一大把。
迪士尼在研究怎么把动作生成模型做成骨骼绑定,接进 Blender 动画工作流。知乎专栏
B 站的 AI 创作平台 updream 上线了"预演台":先搭 3D 白模场景锁定运镜和空间,再交给 AI 生成,已经拿来做《影之刃零》风格的 PV。知乎专栏
逻辑很清楚:AI 生成再强,最后要落地成可控的资产、镜头和动画,还是绕不开一条成熟的 3D 管线。各家 AI 工具不约而同选择直接插进 Blender,或者照着 Blender 的思路自建工具,本身就是对它地位的认可。

当然也要把反方观点摆出来:知乎上也有人认为,Seedance、MiniMax H3 这类 AI 视频模型正在直接压缩影视动画这块传统软件的基本盘。知乎这个判断对不对见仁见智,但至少说明:Blender 面对的不是"要不要发展"的问题,而是"赛道本身在被重塑"的问题。这种时候断粮,代价比以前大得多。
对不同的你,意味着什么
说回和我们实际有关的部分。
靠 Blender 接单吃饭的职业/半职业用户:你是最该关心这件事的人。软件断更或放缓,直接影响你的交付能力和插件生态。你的时间最值钱,别指望别人替你把环境守住——用 5.2 LTS 锁住生产环境,插件兼容性测试做好,然后认真考虑把月捐当成一笔生产成本。
兴趣学习者、学生党:不用焦虑。就算最坏的情况发生,Blender 是开源的,代码在那里,社区版不会一夜消失;而且 5.2 是 LTS 长期支持版,学习路线短期内非常稳。你能做的最实际的支持不是掏钱,而是留在生态里:报 bug、写教程、答问题,这些对开源项目的价值不比小额捐赠低。
AI 工作流用户(Rodin、Tripo、Seedance、MCP 玩家):你们其实是这波"Blender 枢纽化"的最大受益者。所有 AI 工具都默认你会用 Blender 做后处理、拼场景、修拓扑。这个枢纽塌了,最先断的是你们的管线。在能力范围内支持一下,算是给自己的工具链买保险。
如果你决定捐,入口是官方的 fund.blender.org(Blender 开发基金)。哔哩哔哩提前打个预防针:从国内用户的反馈看,支付渠道对国内不算友好,评论区一直有人问什么时候支持微信支付宝——所以量力而行,别为了情怀硬上跨境手续费。
接下来值得盯什么
最后给几个可以持续观察的信号,比情绪化的"哭穷/卖惨"争论更有用:
基金透明度和目标达成情况:Blender 的开发基金会有公开页面,看它今年的目标是多少、达成了多少,比看任何自媒体的标题都靠谱。
LTS 策略的执行:5.2 被标记为 LTS,说明官方在"快速迭代"和"生产稳定"之间做了取舍。如果后续 LTS 维护质量在线,说明资源还撑得住。
插件生态的迁移情况:5.x 更新后大量插件不适配是社区抱怨最集中的点。如果主流插件作者持续跟进,说明生态信心还在;反之就是预警。
企业会员名单变化:硬件厂商和平台方的去留,是企业级信心的最直接指标。

一句话总结:Blender 的资金紧张不是一天两天,"年年募捐"也是真的;但这一次它站在 AI 3D 浪潮的枢纽位置,战略价值和收入模式的错位比以往任何时候都大。用它的、靠它的、白嫖它的,都值得认真看一眼——然后自己决定要不要出那份力。