最近还在关注即时战略这个品类的朋友,多半都被一款免费游戏刷过屏——《灰烬战争》(Dust Front RTS)。
今年6月15日,它的试玩版正式上线。Steam B站那条首发试玩视频,单条就干到了46万播放、1.1万赞;到6月17日,Steam上已经积累出980篇玩家评测、95%好评率。微博 它还一路冲进了新品节最热50榜的第7名。微博
而官方《命令与征服》这边,自2020年的重制版合集之后,新作消息基本一片空白。于是这款明着继承C&C框架的作品,一露面就成了老玩家圈子里的谈资。
有意思的是,上线两个月,评论区的口径并没有统一,反而吵成了两派:一派说它是"C&C3换皮",另一派掰着机制反驳"这根本不是换皮"。今天就把这份免费试玩版掰开聊聊:它到底是什么,适合谁,又该怎么入坑。

这是个什么游戏:一个人、好几年、一套"巨炮"
先交代基本信息。《灰烬战争》是海外独立开发者 RtsDimonDev 单枪匹马做的游戏,已经打磨了数年,8月中旬小红书上一篇热帖的标题干脆就叫"单人开发十年"。作者明确过两件事:一,不考虑PVP,本作专注PVE打电脑;二,拒绝当下流行的系统堆叠,回到RTS最原初的思路——简单纯粹的"憋憋乐"。小红书
玩法框架,玩过红警的人秒懂:矿车采矿、电厂发电、造基地、路径指令、断电防御设施趴窝、兵种还能升星。这游戏在局内的其他方面基本接近《命令与征服》系列或者《红色警戒2》那种框架,老RTS玩家很容易上手。哔哩哔哩 也有人说它的玩法系统和UI基本全盘复刻红警3——不意外,本来就是一门两脉。小红书
真正和传统C&C拉开差距的,是两点。
第一,核心战术是"巨炮主义"。你的超重型坦克——游戏里叫Dreadnought,造型一看就是把战列舰炮塔搬上了履带——可以坐地变成攻城巨炮,一炮轰平一片,还能升级得更猛。其他单位都围着这门炮转:防空、近身护卫、侦察开视野。

社区里有条高赞评论把这套战术调侃得很到位:这游戏"充分吸收了俄乌战争的先进经验,并诠释了未来战争是炮战的正确性"——步兵抗线开眼,装甲负责机动堵窟窿,剩下的全交给火炮。哔哩哔哩
第二,它有RTS里少见的"填线"体验。最便宜的步枪兵要从头生产到尾,真就得站第一排扛伤害——线填不满,虫群就会冲穿到你的大炮脸上。用玩家的话说,“这是第一个让我在RTS能玩填线的游戏”。哔哩哔哩
在此之上,它还塞进了传统C&C少见的变数:击杀敌人攒下的支援点数可以呼叫地毯式轰炸,地图带地形破坏,还会随机刷出酸雨、雷暴、卫星坠落这类灾害。微博
阵营方面,按玩家整理的信息:已知阵营其实都是人类,虫群是深度基因改造后的形态,预告片里还露过"机械飞升"的机器人阵营,最终数量以正式版为准。哔哩哔哩
"换皮"之争:被骂的和被保的,都是什么
这两个月社区最大的争论,就是它算不算C&C换皮。
批评的声音主要集中在三类。一是画面和视角:视角偏低、画面灰蒙蒙、建造菜单和单位可识别性差,有玩家直说视角不可调、战场感知太费力。二是引导:几乎没有教程,评论区形容它"颇有一种上了飞机在万米高空塞给你一个降落伞,对着说明书念一遍然后一脚把你踹下飞机的幽默感"。哔哩哔哩 三是细节:寻路犯病、大股部队原地打转、人口上限被部分玩家视为负担,民用建筑还会挡高抛弹道。
但深度玩家阵营的反驳也很硬。有人把它的师承掰开:这游戏"很大程度上吸取了很多不同rts游戏的优点在做的"——最高指挥官、命令与征服、星际、帝国时代、亿万僵尸、英雄连,都能看出影子。哔哩哔哩
也有人从玩法本身拆:按作者的说法,试玩版展示的只是局内玩法,他真正想做的是大地图rouge玩法;而游戏里自己造物质制造器、兵线前推、循环造兵的循环,也和传统C&C不是一路。哔哩哔哩
这场争论还有一层容易被忽略的背景:制作组就一个人。“主要作者就1个人,做了好多年才做成现在这样。哔哩哔哩” 他一开始选PVE,玩家们也认这个选择:“果然就应该搞PVE,零和的PVP谁陪你输啊。哔哩哔哩” 拿商业大厂的打磨标准去要求单人开发的作品,必然失望;但以免费试玩版为基准,它现在的完成度,已经够不少玩家玩上几十上百小时。

两个月,社区跑得比官方快
真正让我意外的,是试玩版上线后这两个月里玩家干的事。按时间线捋一遍:
上线没几天:游戏暂无官方中文,社区汉化立刻跟上,方法就是替换游戏根目录下的同名文件。哔哩哔哩
6月下旬:"官方隐藏单位解锁Mod"视频出圈,播放2.6万,Mod管理器和"叛军打帝国"这类玩家自制Mod陆续出现。哔哩哔哩
7月上旬:玩家自制战役Mod出现。
7月中旬:有人做出"摄像机最大视角解除"Mod,把被抱怨最多的低视角问题直接解掉。
8月10日:社区Mod 5.0更新预告。
8月15日:隐藏单位Mod再更装甲列车、新飞船等内容,单条视频播放再次过万。哔哩哔哩
一个只有试玩版、没有官方中文、正式版日期未知的游戏,上架两个月长出了一整套汉化和Mod生态。连"启动灰屏卡死"这种问题,玩家都已经整理出了完整解法。
现在值得入坑吗?把人分成两拨
我的判断,按人群分开说。
适合现在就玩的:
玩红警2、命令与征服长大的老兵,怀念造基地、不排斥PVE——试玩版免费,约1.3G,成本只有时间;
喜欢巨炮主义、重工业画风的玩家,攻城巨炮开火那一下,威力、范围对得起口径;
Mod爱好者,现在的社区内容量已经够把游戏时长翻倍。
建议等正式版的:
对打磨有要求的玩家:引导、UI识别度、寻路细节,试玩版阶段还有明显毛刺;
PVP玩家:作者已经明确不做,别抱期待;
接受不了打汉化补丁的玩家:语言问题目前全靠社区补丁,官方中文时间未知。
决定现在就玩的,几条实用信息:
Steam搜 Dust Front RTS,直接下试玩版,免费;
汉化补丁社区有多个版本流传,方法都是替换游戏根目录下的同名文件;
遇到启动灰屏卡死,把 %USERPROFILE%AppDataLocalLowRtsDimonDev 里的 Dust Front RTS 文件夹改名,再删注册表 HKEY_CURRENT_USERSoftwareRtsDimonDevDust Front RTS 这一项,重启游戏即可。哔哩哔哩
第一局敌人选叛军、其他全默认,难度刚好学机制;别上来就选虫群。

接下来值得盯的三个信号
一是正式版日期。Steam目前显示发售日期未知、暂无官方中文,作者只放出了"全球战役"模式的计划,有玩家担心"一局15小时的全球战役玩到后面会有坐牢感",既期待又怕坐牢。哔哩哔哩哔哩哔哩
二是官方中文和Steam创意工坊。评论区已经有人在喊"要是以后出创意工坊就好了",真开了,这个已经很活跃的Mod生态还会再上一个台阶。哔哩哔哩
三是预告片里的四个阵营,能不能如期齐装亮相。顺带一提:今年老牌RTS明显回暖,《风暴崛起》的新DLC已经在路上,SteelCommand这类独立RTS也在被频繁拿来和C&C对比。哔哩哔哩哔哩哔哩
但要问眼下哪个社区最热闹,我投这份被骂"换皮"的免费试玩版一票。已经玩过试玩版的朋友,评论区聊聊:你觉得《灰烬战争》是换皮,还是今年最值得等的RTS?