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免费试玩版爆火2个月,评论区还在吵"是不是C&C换皮":《灰烬战争》现在值得入坑吗

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最近还在关注即时战略这个品类的朋友,多半都被一款免费游戏刷过屏——《灰烬战争》(Dust Front RTS)。

今年6月15日,它的试玩版正式上线。Steam B站那条首发试玩视频,单条就干到了46万播放、1.1万赞;到6月17日,Steam上已经积累出980篇玩家评测、95%好评率。微博 它还一路冲进了新品节最热50榜的第7名。微博

而官方《命令与征服》这边,自2020年的重制版合集之后,新作消息基本一片空白。于是这款明着继承C&C框架的作品,一露面就成了老玩家圈子里的谈资。

有意思的是,上线两个月,评论区的口径并没有统一,反而吵成了两派:一派说它是"C&C3换皮",另一派掰着机制反驳"这根本不是换皮"。今天就把这份免费试玩版掰开聊聊:它到底是什么,适合谁,又该怎么入坑。

免费试玩版爆火2个月,评论区还在吵

这是个什么游戏:一个人、好几年、一套"巨炮"

先交代基本信息。《灰烬战争》是海外独立开发者 RtsDimonDev 单枪匹马做的游戏,已经打磨了数年,8月中旬小红书上一篇热帖的标题干脆就叫"单人开发十年"。作者明确过两件事:一,不考虑PVP,本作专注PVE打电脑;二,拒绝当下流行的系统堆叠,回到RTS最原初的思路——简单纯粹的"憋憋乐"。小红书

玩法框架,玩过红警的人秒懂:矿车采矿、电厂发电、造基地、路径指令、断电防御设施趴窝、兵种还能升星。这游戏在局内的其他方面基本接近《命令与征服》系列或者《红色警戒2》那种框架,老RTS玩家很容易上手。哔哩哔哩 也有人说它的玩法系统和UI基本全盘复刻红警3——不意外,本来就是一门两脉。小红书

真正和传统C&C拉开差距的,是两点。

第一,核心战术是"巨炮主义"。你的超重型坦克——游戏里叫Dreadnought,造型一看就是把战列舰炮塔搬上了履带——可以坐地变成攻城巨炮,一炮轰平一片,还能升级得更猛。其他单位都围着这门炮转:防空、近身护卫、侦察开视野。

免费试玩版爆火2个月,评论区还在吵

社区里有条高赞评论把这套战术调侃得很到位:这游戏"充分吸收了俄乌战争的先进经验,并诠释了未来战争是炮战的正确性"——步兵抗线开眼,装甲负责机动堵窟窿,剩下的全交给火炮。哔哩哔哩

第二,它有RTS里少见的"填线"体验。最便宜的步枪兵要从头生产到尾,真就得站第一排扛伤害——线填不满,虫群就会冲穿到你的大炮脸上。用玩家的话说,“这是第一个让我在RTS能玩填线的游戏”。哔哩哔哩

在此之上,它还塞进了传统C&C少见的变数:击杀敌人攒下的支援点数可以呼叫地毯式轰炸,地图带地形破坏,还会随机刷出酸雨、雷暴、卫星坠落这类灾害。微博

阵营方面,按玩家整理的信息:已知阵营其实都是人类,虫群是深度基因改造后的形态,预告片里还露过"机械飞升"的机器人阵营,最终数量以正式版为准。哔哩哔哩

"换皮"之争:被骂的和被保的,都是什么

这两个月社区最大的争论,就是它算不算C&C换皮。

批评的声音主要集中在三类。一是画面和视角:视角偏低、画面灰蒙蒙、建造菜单和单位可识别性差,有玩家直说视角不可调、战场感知太费力。二是引导:几乎没有教程,评论区形容它"颇有一种上了飞机在万米高空塞给你一个降落伞,对着说明书念一遍然后一脚把你踹下飞机的幽默感"。哔哩哔哩 三是细节:寻路犯病、大股部队原地打转、人口上限被部分玩家视为负担,民用建筑还会挡高抛弹道。

但深度玩家阵营的反驳也很硬。有人把它的师承掰开:这游戏"很大程度上吸取了很多不同rts游戏的优点在做的"——最高指挥官、命令与征服、星际、帝国时代、亿万僵尸、英雄连,都能看出影子。哔哩哔哩

也有人从玩法本身拆:按作者的说法,试玩版展示的只是局内玩法,他真正想做的是大地图rouge玩法;而游戏里自己造物质制造器、兵线前推、循环造兵的循环,也和传统C&C不是一路。哔哩哔哩

这场争论还有一层容易被忽略的背景:制作组就一个人。“主要作者就1个人,做了好多年才做成现在这样。哔哩哔哩” 他一开始选PVE,玩家们也认这个选择:“果然就应该搞PVE,零和的PVP谁陪你输啊。哔哩哔哩” 拿商业大厂的打磨标准去要求单人开发的作品,必然失望;但以免费试玩版为基准,它现在的完成度,已经够不少玩家玩上几十上百小时。

免费试玩版爆火2个月,评论区还在吵

两个月,社区跑得比官方快

真正让我意外的,是试玩版上线后这两个月里玩家干的事。按时间线捋一遍:

  • 上线没几天:游戏暂无官方中文,社区汉化立刻跟上,方法就是替换游戏根目录下的同名文件。哔哩哔哩

  • 6月下旬:"官方隐藏单位解锁Mod"视频出圈,播放2.6万,Mod管理器和"叛军打帝国"这类玩家自制Mod陆续出现。哔哩哔哩

  • 7月上旬:玩家自制战役Mod出现。

  • 7月中旬:有人做出"摄像机最大视角解除"Mod,把被抱怨最多的低视角问题直接解掉。

  • 8月10日:社区Mod 5.0更新预告。

  • 8月15日:隐藏单位Mod再更装甲列车、新飞船等内容,单条视频播放再次过万。哔哩哔哩

一个只有试玩版、没有官方中文、正式版日期未知的游戏,上架两个月长出了一整套汉化和Mod生态。连"启动灰屏卡死"这种问题,玩家都已经整理出了完整解法。

现在值得入坑吗?把人分成两拨

我的判断,按人群分开说。

适合现在就玩的:

  • 玩红警2、命令与征服长大的老兵,怀念造基地、不排斥PVE——试玩版免费,约1.3G,成本只有时间;

  • 喜欢巨炮主义、重工业画风的玩家,攻城巨炮开火那一下,威力、范围对得起口径;

  • Mod爱好者,现在的社区内容量已经够把游戏时长翻倍。

建议等正式版的:

  • 对打磨有要求的玩家:引导、UI识别度、寻路细节,试玩版阶段还有明显毛刺;

  • PVP玩家:作者已经明确不做,别抱期待;

  • 接受不了打汉化补丁的玩家:语言问题目前全靠社区补丁,官方中文时间未知。

决定现在就玩的,几条实用信息:

  • Steam搜 Dust Front RTS,直接下试玩版,免费;

  • 汉化补丁社区有多个版本流传,方法都是替换游戏根目录下的同名文件;

  • 遇到启动灰屏卡死,把 %USERPROFILE%AppDataLocalLowRtsDimonDev 里的 Dust Front RTS 文件夹改名,再删注册表 HKEY_CURRENT_USERSoftwareRtsDimonDevDust Front RTS 这一项,重启游戏即可。哔哩哔哩

  • 第一局敌人选叛军、其他全默认,难度刚好学机制;别上来就选虫群。

免费试玩版爆火2个月,评论区还在吵

接下来值得盯的三个信号

一是正式版日期。Steam目前显示发售日期未知、暂无官方中文,作者只放出了"全球战役"模式的计划,有玩家担心"一局15小时的全球战役玩到后面会有坐牢感",既期待又怕坐牢。哔哩哔哩哔哩哔哩

二是官方中文和Steam创意工坊。评论区已经有人在喊"要是以后出创意工坊就好了",真开了,这个已经很活跃的Mod生态还会再上一个台阶。哔哩哔哩

三是预告片里的四个阵营,能不能如期齐装亮相。顺带一提:今年老牌RTS明显回暖,《风暴崛起》的新DLC已经在路上,SteelCommand这类独立RTS也在被频繁拿来和C&C对比。哔哩哔哩哔哩哔哩

但要问眼下哪个社区最热闹,我投这份被骂"换皮"的免费试玩版一票。已经玩过试玩版的朋友,评论区聊聊:你觉得《灰烬战争》是换皮,还是今年最值得等的RTS?

内容由AI生成

精选参考来源

1. Dust Front RTS Demo

2. 【新游试玩/机翻】特别好评试玩版首曝!震撼视觉!坐地巨炮轰虫群!超爽巨炮主义红警2框架经典玩法即时战略《灰烬战争 Dust Front RTS》

3. 复古废土RTS《灰烬战争》(Dust Front)新品节试玩Demo现已上线Steam,好评如潮(980篇评测/95%好评)。玩家将作为战争领袖,用无尽火炮碾压敌人的阵线,在灰尘与死亡的原野上以地毯式轰炸把敌人彻底打回石器时代。 阿每你看的微博视频

4. steam的6月新品节最热50款榜单出炉(按活动期间不重复玩家数排名)1、BOMBANANA! - 3人合作解密拆弹游戏2、铁巢重炮 - 模拟操控火炮3、艾恩葛朗特 回荡新声 - 日系arpg4、雾影猎人 - 主打pvp的奇幻动作搜打撤5、越过山丘 - 多人合作驾驶冒险6、EMPULSE - 第一人称高速6v6移动射击游戏,含机甲元素7、Dust Front RTS - 经典即时战略游戏8、The Mound: Omen of Cthulhu - 合作动作冒险9、XenoFeels - 第一人称太空海关模拟游戏10、Embers of the Uncrowned - 等视角动作mmorpg11、未知伤亡 - 2d像素洞穴探险生存游戏12、致命躯壳 II - 类魂arpg续作13、Double Dealers - 多人社交拍卖游戏14、GRAIN ROT - 恐怖合作撤离建造游戏15、沉星之序 - 推箱子解密游戏16、维修物语 (ReStory) - 模拟经营、管理、建造17、Friendly Steps - 多人合作平台解密18、王国保卫战 6:新启程 - 策略奇幻塔防游戏19、Invokyr - 第一人称多人合作生存恐怖游戏20、查无此地 - 俯视角射击撤离游戏21、夺轨战 - 第一人称制造射击撤离游戏22、鬼武者 - 动作或动作冒险23、不朽遗志 Valor Mortis - 第一人称类魂24、温馨游戏修复坊 / Cozy Game Restoration - 第一人称模拟游戏25、The Guild - Europa 1410 - 策略模拟类游戏

5. 单人开发十年今年最具竞争力的RTS已经出现

6. 试了试Dust Front RTS的试玩版,整体感觉还不错试玩版目前只允许玩家使用帝国势力对战叛军和异形,且只有一种类型的随机地图,预告中的第四势力和许多单位及建筑尚未开放,世界地图等功能也都还没开放。先说优点:· 美术比较对胃口,各个势力的单位、建筑辨识度都还不错,光效劲爆。· 科技系统比较简单,类似红警2,只要建成相应的科技建筑即可解锁高级兵种和额外功能,没有后世普遍那种巨他妈烦人的繁琐科技升级。· 不同势力单位特性做出了差异化,打不同势力得用不同的策略。· 爆炸!爽!区区变异生物怎么会是高爆炸药和凝固汽油弹的对手,如果是,那就换更大口径!伤害数值给的很足,击杀非常有快感,酣畅淋漓——当然,友伤也很酣畅淋漓,后方有巨炮的时候不要让其他单位太靠前,角度合适的时候甚至能把飞机都带下来……· 每击杀一定数量敌人会获得一个支援点数,可以自行分配给想要的支援形式,这意味着只要你愿意攒,就可以给敌人来一场十几二十架轰炸机齐飞的地毯式轰炸,爽死。· 士兵进入中立楼房后可以用扳手修楼房,感人肺腑。9格的大楼简直是无敌堡垒,边修边打可挡千军万马。· 有地形破坏,打到后期家门前炸得千疮百孔坑坑洼洼,很有代入感。· 有多种地图灾害,很有挑战性。目前遇到过酸雨、雷暴、卫星群坠落,不知道还有没有其他的。再来说说缺点:· 基地很难铺,各种奇妙卡格子,且只能在工程建筑提供的范围内铺,而各类工程建筑提供的范围都很小,你不得不拉着主基地车到处跑就为了铺建筑。· 虽然给了种类丰富的防御工事,但因为施工面积小,导致很难在前线边打边铺。· 小维修车他妈得用专门的指令才去修别的单位,大维修车虽然坐地提供范围维修,但范围小得可怜,而车辆单位的碰撞体积很大,根本停不了几辆。整个屏幕也放不了多少单位。· 人口建筑数值非常抠,而且逻辑很鸡掰。首先要建一种高成本但只提供非常少人口的工程建筑,然后由它建造大小两种人口建筑,但是不管哪一种给的人口数都非常少,这就导致游戏后期“非常城市化”,你需要建造海量的人口建筑和发电厂,水多加面面多加水,很操心。· 科技建筑虽然不需要再惦记着研究科技,但是它提供的加成是需要叠加的,铸造厂得建5座,弹药库得建6座,才能吃满buff,也非常占地皮。而且没有提示,你得自己数着点。· 铸造厂提供的发电厂升级居然还得由铸造厂一个一个给发电厂去造,实属蛋疼……· 寻路AI非常智障,你卡我我卡你,谁都不让道。步兵类单位还经常点完但是不移动,建议尽量使用路径指令移动。总的来说还是非常期待的,这年头想有好玩儿的RTS太难了,希望正式版别出什么大问题

7. 灰烬战争的情况没那么乐观

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