如果你还停留在刚通关、或者只看过实况的阶段,心里的《33号远征队》大概还是那部拿了年度游戏的艺术系回合制RPG。但最近这一周,这个游戏的社区里热闹的是另一个话题——伤害数字。8月31日,一位B站玩家晒出自己一周目在熊熊画界打出的极限伤害:单次88亿、总伤120亿,而他总结的核心打法只有六个字:凹标记、轮盘赌。哔哩哔哩评论区里几乎没人惊讶于这个数字,大家讨论的是他是怎么凹出来的。

这是一部2025年4月发售、在当年TGA颁奖典礼上斩获包括年度最佳游戏、最佳叙事、最佳游戏指导、最佳艺术指导在内九项大奖的游戏。哔哩哔哩发售16个月后,它最活跃的社区话题不是剧情解析,不是新作爆料,而是伤害数字又刷新了。这套数值到底是怎么一路狂飙的?
一切要从游戏里那道"封印"说起
《33号远征队》有一个贯穿前期流程的设定:9999伤害上限。不管你构筑成型与否,单次伤害就是打不破这个天花板,有玩家在新手期因为还没解锁符纹,靠持续刮痧磨了一个多小时才赢下一场boss战。知乎这道上限要到主线后期才会解除——绘母之力就是用来突破9999伤害上限的钥匙,必须击败绘母、进入第三章后才能解锁。知乎
打完绘母的那一刻,游戏会变成另一个游戏。有全成就玩家把它称为整个游戏的神来之笔:通关主线后解锁的伤害上限,直接改变了整体战斗体验,游戏从此变成截然不同的模样。知乎也有人从一开始就持相反意见:前期限9999的伤害是个很无聊的设定,是游戏对难度缺乏统筹考虑的一刀切。知乎同一个机制,在一批人眼里是神来之笔,在另一批人眼里是设计败笔,社区的分裂从这道上限就开始了。
16个月的"通胀史":从25万到88亿
上限解除之后,社区的伤害通胀是有清晰轨迹的。
2025年5月,发售刚满半个月,维尔索射击流已经做到一回合25万伤害,作者直接在标题里写下"全程秒杀拒绝交互"。哔哩哔哩同月,玛埃尔用一套开局三动的构筑单刷无尽楼,打出无前摇核爆七千万,视频简介里的原话是:本流派极其影响游戏体验,会使大脑皮层变得光滑,请勿轻易尝试。哔哩哔哩
同期最出圈的,是那条一刀11亿伤害带走隐藏boss克莱雅的视频,连作者自己的标题都在感叹"伤害无上限毁了游戏后期体验"。哔哩哔哩晒出11亿数字的玩家,自己都在担心数字失控——这大概是这场数值狂欢最真实的注脚。
2025年12月,官方在TGA当天上线免费"致谢更新",给无尽楼追加了高难度Boss战。哔哩哔哩新追加的boss出招快慢刀,被当年的爆款视频直接冠名"游戏史上最难绷"。哔哩哔哩后期主题也从"怎么秒"变成了"怎么凹":埃斯基耶结的多段爆发、狂乱佯攻符纹的叠乘加成,这些过去没人细算的边角机制,全被翻了出来。哔哩哔哩
再往后,就是这几天的景象:8月下旬,有玩家给自己加了一条"禁用灵光"的规则,照样打出6.7亿伤害,无痛过掉西蒙。哔哩哔哩一周后,88亿的纪录诞生。从25万到七千万,再到亿和十亿,这个游戏的伤害天花板被玩家连续捅破了三次。
同一场数值狂欢,社区裂成了四派
面对这串数字,社区没有吵出共识,而是裂成了立场分明的四派。
第一派是冲纪录的。凹标记、凹轮盘赌,把多段叠乘构筑推向极限,追求的是伤害跳出来那一瞬间的爽感。他们的天花板目前停在88亿,烧的不是钱,是时间。

第二派是自限派,操作正好相反:官方不再提供难度上限,他们就自己把上限锁回去。有人挑战无闪避无格挡、锁伤害上限通关最高难度。哔哩哔哩有人把伤害限制在99万,全格挡无伤拿下最强隐藏boss西蒙。哔哩哔哩数字失控之后,这群人反而主动找回了难度。
第三派是批评派。最激烈的声音出现在9月初的知乎,有长文给游戏列出"数值体系全面崩坏"等五大核心硬伤,甚至发明了"FRPG法式RPG"这个新品类来开火。知乎但需要说明的是,这篇长文目前只有1个赞同,代表不了社区主流,更接近某种情绪的极端样本。真实玩家的抱怨要具体得多,比如刚拿下无尽楼四大金刚的微博玩家这句:“这游戏咋忽然就变成「配灵光 祭队友」了呢”。微博终局难度卡人的不是数值大小,而是构筑的容错被压得太窄,队友的速度、灵光配置差一点点就会全盘乱套。
第四派是毕业派。刚在小红书晒出毕业照的玩家是这么总结的:轮椅着火流的伤害"真的是不懂,太无解了"。小红书也有打完游戏做套路盘点的玩家说得更冷静:灵光点数多了之后,往往会导致游戏数值过高,让人忽略掉一些看不见的套路。哔哩哔哩这派既不神化数字也不否定它,只是把这套数值生态玩完之后,回头说了句大实话。

这套生态,对你意味着什么
看明白了就会发现,"数值崩坏"之争其实是个伪命题,真正的问题只有一个:当难度开关交到玩家手里,你想用它玩什么。前期的9999保的是叙事体验的节奏,解除之后交出去的是一个构筑沙盒,两套设计各有各的服务对象,争议只是两拨人隔着各自的体验互相看了一眼。
如果你现在还在玩、或者准备回坑,我的建议分三档:
还在主线里的,完全不用焦虑。9999的上限就是官方给你安排的节奏,你唯一需要期待的是解除上限那一刻,那个瞬间确实值得等。
已经通关、正卡在西蒙或觉醒克莱娅手上的,别自己硬凹,直接抄作业。轮椅着火流这类"无解"构筑已经被无数玩家打磨成熟,照抄能省下几十小时的试错时间,先拿到成就再决定要不要自己研究。
准备冲纪录的,先把预期摆正。88亿纪录的核心是"凹"和"赌"两个动作,数字每多一位,都是拿重复试错换来的。先想清楚愿意投入多少小时,再定目标,别让游戏变成上班。
16个月前,人们用"法式浪漫""油画质感"谈论这个游戏;16个月后,社区里最热闹的话题,是怎么把伤害多打一个零,以及怎么亲手把上限锁回去、找回最初难度。对一款年度游戏来说,被社区这样翻来覆去地玩上一年半,本身就是比奖杯更稀有的东西。
