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微软2026年4月起强制Xbox全屏模式关闭副屏,多屏玩家体验受限

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05-09 16:28

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3. 此前曾准确爆料微软多平台游戏发行战略的内部消息人士SneakerSO,近期释出了关于微软下一代Xbox硬件(内部代号为Project Helix)的详细情报根据该爆料内容,新任Xbox首席执行官Asha Sharma因前期已投入巨大的研发沉没成本,已无法叫停该硬件项目。爆料指出,Project Helix在产品定位上并非传统的游戏主机,而是本质上搭载了Windows全屏体验的高端PC设备,其目标受众为小众核心玩家,预计硬件定价将非常昂贵在软件生态方面,爆料称该设备将不再搭载原生的Xbox操作系统。游戏开发者已被要求转向为Windows应用商店或通用Windows平台(UWP)进行游戏开发。原生的Xbox游戏版本开发模式已实质性终结,未来的设备将完全通过向下兼容技术来维持对现有Xbox游戏库的访问该消息人士在爆料中做出论断,认为Project Helix的推出标志着微软传统游戏硬件业务的最终终结,并明确表示微软未来绝对不可能再推出平台独占游戏

4. 【微软为Xbox Series新增快速恢复禁用功能】微软近日为Xbox Series推送了最新系统更新,其中正式加入了按游戏单独关闭“快速恢复”功能(该功能此前已在预览版中测试)。“快速恢复”允许玩家在游戏暂停或主机关闭后快速回到上一次进度,但在部分联网游戏中可能引发掉线、卡死或状态异常等问题。此次更新后,玩家可在游戏设置中手动关闭该功能,使游戏退出后完全结束进程,进而提升用户的使用体验。

5. #Xbox# 三妹是真干活儿啊,来自theverge披露的Xbox内部备忘录:· 对Xbox平台基础进行比以往更深入的投资· Xbox目前状况混乱不堪,数十个界面、渠道和发布模式,却没有共享的代码库或统一的数据基础· 质量和速度往往依赖于个人英雄主义而非系统化运作· 缺乏用于实验、归因和学习的统一基础设施,导致难以快速识别有效策略并改进· 产品方面,前端由不同时期构建的体验拼凑而成,其中内容发现、相关性和社交功能并非首要考虑目的,玩家体验费力· 要加快“打造更互联的体验,增强内容发现、相关性和社交功能,让玩家能够在不同的游戏、设备和好友之间无缝切换”· “我们从事的是需要玩家投入每一小时的游戏体验的业务,我们的决策必须以玩家体验为先”·

6. 微软这波终于想通了!Xbox模式直接推给Win11,不管是台式机还是掌机都能用。手柄优化界面,还能在Xbox模式和桌面之间随便切,游戏库也打通了。这下Windows掌机党有福了,开机就能直接躺沙发开玩。你觉得这功能能让PC游戏体验追上主机吗?

7. #Xbox# 25仔:为了达到30%利润率微软打算无所不用其极· Xbox 为了达到微软“到 2030 年提升至 30% 利润率”的目标,曾考虑过一系列方案。· 这些方案几乎囊括了你能想象到的所有极端方案,例如通过取消未来硬件与 Xbox One 和 Xbox Series X|S 的向下兼容性来节省成本,以及“从硬件驱动转向软件驱动”。· “微软一味追求一个极其不切实际、根本不存在的利润目标,最终导致了Xbox的衰落——而现在我们都看到了这种负面影响。Xbox非但没有增长,甚至在非内生性增长之后也没有增长,反而再次开始萎缩。真是干得漂亮。”

8. 钝评ROG XBOX 掌机X:纯正血统还是徒有其表?

9. 【资深微软记者爆料:微软或计划长线退出Xbox硬件制造业务】 资深微软生态记者兼内幕爆料人Paul Thurrott在其近期节目中透露,微软内部正进行重大战略转向,其长期目标或指向“退出或大幅弱化传统的Xbox硬件制造业务” Thurrott援引多位微软内部消息源指出,基于Xbox硬件长期的盈利困境,公司高层(特别是财务系统)已得出“[Xbox]硬件必须走人”的结论。未来的Xbox生态将更侧重于软件分发、Game Pass订阅、云游戏以及第三方硬件授权(如基于Windows的 OEM掌机) 针对近期微软游戏部门的重大人事地震(原负责人Phil Spencer退休,前AI业务总裁Asha Sharma空降接任CEO),Thurrott分析认为,Sharma作为缺乏历史包袱的“外部中立者”被引入以执行这一艰难裁决。他强调,玩家未来可能会因此“痛恨”新任CEO,但这实为微软最高层(Satya Nadella等)制定的集团战略,而非其个人过失 值得注意的是,该爆料与新任CEO Asha Sharma的公开表态存在明显差异。Sharma在履新备忘录中曾明确承诺“Xbox的回归将从主机和硬件开始”,目前坊间亦有消息称微软仍在与AMD推进下一代(传闻2027年)基于Windows底层的Xbox硬件开发 业内部分观点(如初代Xbox联合创始人Seamus Blackley等)倾向于认同Thurrott的爆料方向。普遍分析认为,微软的长期战略正向“Xbox无处不在(跨平台/全终端)”演进,传统的“亏本卖硬件换生态”模式正被结构性放弃 http://t.cn/AXcMqsyy

10. 家庭屏也卷疯了?|上手体验Xiaomi智能家庭屏11

11. #Xbox# Xbox总裁 Sarah Bond 近日接受了财富杂志的采访,她坚定地表示硬件仍然是Xbox品牌的“绝对核心”:“硬件是我们Xbox一切工作的核心,因为我们知道,我们最宝贵的玩家,也就是热爱Xbox的玩家,也热爱硬件体验。所以,我们正在研发次世代硬件,它将带来很强大的体验,并且还能让玩家随身携带他们的游戏库。”

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