AMD也要搞光影重构,翻版DLSS 5还是真的另辟蹊径?

2026-09-17 17:27:22 0点赞 0收藏 0评论

9月16日,爆料人Kepler_L2在AnandTech论坛发帖称,AMD正为下一代RDNA 5研发自家的神经渲染技术,可能叫"NeuralLighting(神经光照)",直接对标英伟达已落地的DLSS 5。

消息虽未获得AMD官方确认,但Kepler_L2此前多次准确泄露AMD和英伟达的产品型号信息及架构,因此具有一定可信度。

AMD也要搞光影重构,翻版DLSS 5还是真的另辟蹊径?

DLSS 5 :先渲染画面,再让AI修改

DLSS 5于3月16日发布,9月4日随《NBA 2K27》上线,支持全部RTX 50系,正式名叫"3D引导式神经渲染"。它的运行逻辑是已渲染好的那一帧(色彩+运动矢量)+引擎数据,用AI识别画面语义,然后调光照、改写皮肤头发着色、给整场戏调一遍色调映射。本质属于屏幕空间模型,通用性强。

在多方的实测报告中,开满光追+DLSS 5,《NBA 2K27》里RTX 5090 D v2在4K最高可达到370帧,RTX 5070 Ti在2K也有350帧的表现。英伟达上线的版本性能方面比3月发布时已提升5倍之多,且现在单卡全系都可更新使用。

AMD:把AI接进引擎底层,从3D数据算

根据Kepler_L2的描述,AMD方案可直接读取引擎内部的3D数据,包括几何、BVH、光线数据、深度缓冲、材质等等。通过AI来实时计算并准确实现每个物体的光影变化。

在实现路径上,AMD则试图将AI模型更深度地集成到游戏引擎和渲染管线底层。这种深度集成可以利用更原始的场景数据,避免后期处理带来的画面撕裂或伪影。其代价是算力需求极高,有玩家在RX 9070 XT上用模组运行类似的神经渲染模型,帧率会迅速掉到20帧以下。所以Kepler_L2判断新的技术大概率会由RDNA 5独占,目前在售的显卡根本无法承载这样的负荷。

AMD也要搞光影重构,翻版DLSS 5还是真的另辟蹊径?

其实讲白话就是,DLSS 5是"先出2D画面、再让AI反推并修改";AMD的做法是"把AI接上3D数据、从头开始计算参数"。

现状情况是,前者已经发布并有大量用户在实际使用,后者还在消息漫天飞的阶段。目前所说的AMD应该怎么怎么做,都是个人期望,会不会按这个思路去研发、能做到什么程度,谁都不知道。

为什么AMD要另起炉灶

RDNA 4的FSR 4.1在4K质量模式下比原生TAA提升约35%(DLSS 4约31%),画质已追平甚至超DLSS 3、逼近DLSS 4。但重度光追一打开差距立马出来:RTX 5070 Ti领先RX 9070 XT约30%到36%;DLSS 4多帧生成(4x)比只单帧生成的FSR 4多60%以上帧。

当前一代下,N卡在光追+神经超分场景的实测领先幅度(FPS)当前一代下,N卡在光追+神经超分场景的实测领先幅度(FPS)

在"画面保真+神经渲染"这条赛道,AMD生态目前落后的很明显,“弯道超车”也无可厚非。

作者提示含AI生成内容。作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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