前期爽后期腻?漫威金刚狼值不值买先看这篇
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失眠组(Insomniac Games)近日详细公布了PS5独占大作《漫威金刚狼》的战斗与成长系统。游戏将于9月15日正式发售,基础版默认开启光线追踪+60帧,核心战斗围绕“怒气”机制展开,并配备两套独立的成长体系,打造独特的金刚狼战斗体验。
战斗的核心是怒气(Rage)槽,分为三个等级。金刚狼通过攻击敌人、成功招架攻击、击败敌人来积累怒气,每升一级都会显著增强战斗能力并解锁更强效果。最高级怒气状态下,金刚狼将进入类似狂暴的战斗形态,攻击力和生存能力大幅提升。这套机制鼓励玩家主动进攻、精准招架,而不是被动防守。
游戏中的技能系统分为两大板块:
技巧(Techniques):用于解锁和替换战斗技能,最多可同时装配四种特殊技能,游戏中可操作方向键在战斗中随时释放。已公布的招式包括:Tornado Spin(旋风斩,横扫周围群体敌人)、Knee Breaker(碎膝者,强力膝击可打断敌人攻击)、Spiral Strike(螺旋突刺,钻入敌群造成范围伤害)。
适应能力(Adaptations):被动技能升级系统,共有数十种升级选项。包括提高子弹抗性、增强怒气获取效率和效果、延长招架判定时间、让金刚狼在高怒气状态下对敌人产生威慑效果等。
除了战斗系统,游戏还包含可定制的战衣和爪子外观、探索挑战收集、以及通关后的二周目“新游戏+”模式。
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《漫威金刚狼》媒体评分公布:多家媒体给出中等评价,表示内容重复度高
由索尼旗下Insomniac Games开发的第一方游戏《漫威金刚狼》近日解禁了游戏媒体评分和评价,多家知名游戏媒体为这款游戏 打出了“中等评价”,IGN、Gamespot、GamesRadar都给出了6/10的评分,也有如TheGamer这样的媒体给出了8/10分。IGN在 评论中指出,游戏对“金刚狼”罗根的形象刻画是最大亮点,其动作、表情和肢体语言都经过细致的设计,但战斗成长、关卡设计和支线内容上的不足,令这款游戏未能达到Insomniac Games之前超英游戏的高度。 具体来说,IGN认为《漫威金刚狼》对罗根在残酷本能与人性之间不断挣扎的过程表现良好,角色塑造相当立体。而战斗体验在初期较为爽快,玩家通过轻重攻击组合、闪避、格挡、招架和特殊技能,可以快速撕碎敌人;同时金刚狼的自愈能力也让玩家无需频繁寻找恢复道具,进一步提升战斗的流畅性。不过角色的战斗成长上限不高,同时敌人的种类虽然增加,但只是换了外观,行动逻辑和套路无明显变化,加之关卡战斗场景较为单一,游戏后期的新鲜感会明显下降。
另外,游戏的支线内容也较少,虽然有超过30套的服装和不同风格的金刚狼造型,但部分收集内容较为简单,只需要找到物品简单互动即可,缺少足够的谜题和变化。《漫威金刚狼》将于9月15日正式登陆PlayStation 5,支持DualSense无线手柄的震动功能和触发效果,标准版价格69.99美元,数字豪华版价格79.99美元,预购将会获得经典棕色战衣、“爪刃外观:镜面反光爪”、额外1点技能点、4款PSN头像;数字豪华版则额外追加多套专属外观与奖励内容,包括5套专属战衣、5款专属爪刃外观、额外3点技能点。
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