兄弟佐助是T0幻神还是机制陷阱?高招A忍实战深度测评

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07-15 09:42

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33. 七夕阿斯玛难道不削吗,白送的忍者这无限火力合理吗,那为什么新忍法贴削死,不削老忍者,双标吗,但这个七夕阿斯玛太超标了,比现在马斑都强

34. 《火影忍者手游》传说三忍纲手上线首日,玩家的观点出现反转

35. 这绝对是火影史上最不得不品的一位忍者,毫无强度控制,上线第一天扫荡决斗场让玩家苦不堪言,进行紧急削弱后,我们的策划居然又进行了回调加强,我们的马斑大人还是太弱了#(怒)

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43. 木叶的情怀还在,但火影手游的版本烂透了。还记得第一次玩这个游戏是在初中18年的时候 到现在也有八年了,很难想象这是火影手游的现版本,没有竞技博弈,全是超模数值、无脑压场的阴间忍者。ban位根本不够用,强弱两极分化严重,老忍者彻底仓管,新忍者一味堆机制、堆强度。版本调整敷衍,BUG长期不修,匹配乱安排,官方对玩家反馈视而不见,用心做氪金,用脚做平衡,好好的格斗游戏彻底变味,老玩家彻底寒心。本想靠着火影的情怀慢慢玩下去,但现阶段版本环境实在让人提不起兴趣。决斗场环境乌烟瘴气,强度失衡越来越严重,玩法同质化严重,更新内容敷衍潦草。慢慢发现支撑自己的只剩回忆,木叶的情怀还在,但火影手游的版本…烂透了。#火影忍者手游 #火影忍者

44. 你是一名火影忍者手游玩家,同时你是一个学生月卡党。

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46. 骨架不该削弱,当初的白面具也不该削弱,骨架鹰佐白面具玩家群体最多的,当初玩白面具的玩家去玩了10尾巳月这种忍者,这就是典型的顾头不顾尾,现在你把骨架砍了,骨架玩家去玩更阴间的,还不如不砍,阴间不能削完,削完了官方拿什么吃饭,这几年了都一个样,阴间轮换#火影手游体验服平衡性调整 #火影忍者动漫 #火影忍者 #火影忍者手游 #游戏

47. 我支持轮椅漂带削弱!

48. 神驹斑被削弱还能玩吗?只需要变得更纯!

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