游戏硬件测试 篇十三:《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

前言感慨SE大厂

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

 《正当防卫4》这段时间算是霸足游戏新闻头条,问题主要集中在材质贴图方面,效果不如上一代甚至与二代相提并论,其次是游戏BUG甚多,看着也让人心凉,毕竟这也是Square Enix监管下的出品,不过俗话说得好,人谁无过,官方也出公告了,表明近期会更新优化补丁,其中第三点和第四点指出改进植被渲染效果和修复材质贴图错误,鉴于Square Enix日系厂商一贯传统,国区售价300多元并不低,想入手的朋友可以优先关注画质问题。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  除了画质问题以外,硬核经过大概几个小时的游玩,其实游戏性还说得过去的。地图非常大,无缝畅游是前作的4倍规模(正当防卫3地图已经是GTA5的四倍,50G游戏文件大小),这是它的特色之一,其次物理引擎实在令人叹为观止,本作“反牛顿系统”起重气球和助推器结合抓钩,耍出来的破坏和爆炸效果沉溺依然,有一些遵循物理规律有一些简直反牛顿,另外就是一些细节变动了,这方面游玩时长有限不作评论。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

    说实话,个人觉得以上这些是仅有的特色了,剧情方面真的没有多少亮点,完全没有叙事性,玩起来会觉得像《孤岛惊魂》系列外加一点《黑道圣徒》系列,剩下就是《正当防卫》自己的东西了。另外这版本游戏内不强制联网了,也第一时间支持简体中文,就是闪退BUG还出现不少,还有就是再次强调游戏售价并不低,低价区也是真爱粉的选择吧。  游戏优化除了画质和部分BUG没有解决,总体来说配置还是比较亲民的,下面直接看测试吧。

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和实机效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,非常高画质的帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配不同显卡测试

配置介绍

  平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB和GTX 1070 8GB会另外搭配Core i3-8100和DDR4-2400内存,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动417.22 WHQL(针对《正当防卫4》进行了相关优化)

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080  8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,理论上不会相差太多。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  本作居然还省去了Benchmark测试,依稀记得前两代应该是存在的,无奈之下硬核确定了这个路口场景,车来车往之余,把其中几辆用起重气球悬挂起来,然后用下挂榴弹轰炸完成这一动作系列测试,其中爆炸效果会一定程度影响帧率,也算是模拟现实游玩效果了,每一张显卡每一种测试都会在这场景进行,并且测试两次保证一定的准确性(经实测多次,视角和模糊的路线不太影响前后的差异性)

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

画面设置选项和实机效果

  首先要申明一点的是,即便SE它再怎么样,既然官方都发表优化公告了,因此以下效果都可能不会是最终的画质。这次问题主要出现在材质贴图方面,这款游戏除了常见的纹理质量、阴影质量和环境光遮蔽以外,还出现海面曲面细分的选项(可以增加波浪的动态细节),抗锯齿方面只有FXAA和Temporal SMAA(高分辨率可以只开启FXAA),其他选项没什么特别,不算很详细了。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  重点影响性能的是海面曲面细分、阴影质量和环境光遮蔽,也是比较影响画面的,其他的选项在观感不会特别反映出来,也不会过于影响性能,至于纹理质量牵连的是一些贴图和材质,实测并不影响性能,随着调高显存会吃得更多一些,这次大家都议论说《正当防卫4》画质如10年前般的游戏(包括CG动画),问题也是出现在加载错误方面,希望之后能够好好改善了,至于优化之后的性能,大可放心不会出现大幅度下降的。

纹理质量低纹理质量低

纹理质量中纹理质量中

纹理质量高纹理质量高

纹理质量非常高纹理质量非常高

  除了低效果以外,其他几乎是看不出任何区别的,具体会反映在叶片和人物衣服上,从低到非常高质量递增,显存容量的差别也只是几百MB而已。

环境光遮蔽开启环境光遮蔽开启

环境光遮蔽关闭环境光遮蔽关闭

  环境光遮蔽是游戏光影最重要的一项,除了营造光照、阴影以外,物体本身在阳光下的曝光度,比较影响真实度,这选项除非是逼上绝路,否者怎么优化都不建议关掉的,除非你说得是吃鸡中,看不到人环境光遮蔽(后期处理)就是要背锅的,并且也影响性能较多。

阴影质量非常高阴影质量非常高

阴影质量高阴影质量高

阴影质量中阴影质量中

阴影质量低阴影质量低

  阴影质量相对来说,在这款游戏中比较多呈现差别的是影子的模糊程度,按照性比来看,开到中其实就能接受了,非常高反而有点过于表现锐利了。

水面细节非常高+曲面细节开水面细节非常高+曲面细节开

水面细节低+曲面细节关水面细节低+曲面细节关

  说句实话,在这款游戏当中,水体效果真的非常一般,即便有曲面细节的加成,依然看来违和感十分强,水底也是永远浑浊没有任何生物存在,不通透,所以觉得以上两个画面放在一起对比了,不喜欢不如全关掉,当然不排除后面优化更新会有改善了。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,非常高画质的帧率

  多说一句,《正当防卫4》这类属于TPS游戏,视野比第一人称要广阔,沉浸感是没那么强,加上只有单机剧情,关卡难度也不算太高,因此并非高帧率60fps就一定所需,在个人看来即便是30fps流畅度,肉眼还是能慢慢去适应的。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  尽管游戏本身贴图材质出现问题,不过就最高画质+SMAA抗锯齿的情况下,我们的甜品老常客GTX 1060 6GB还是能顾驾驭的,平均帧率比较接近60fps,而想开启垂直同步减少撕裂,最好就上GTX 1070级别,上百帧的话RTX 2080/RTX 2080 Ti仍然是最佳的选择,只不过就目前来看,在这游戏中,想要完全达到144@G-SYNC的条件还是要差点了,毕竟其他硬件也会存在瓶颈。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  而在性价比较高的2K分辨率中,其实GTX 1060 GB的表现还算能勉强接受,至少不会跌穿30fps以下的深渊,个人建议是最好还是需要GTX 1070这种级别,这种下滑一般不用多在意了,比较完美达成60fps,现阶段RTX 2070(GTX 1080)是最好的选择,按照这样看来,其实2K分辨率的显卡成本是没有上升,RTX 2070相对是挤了牙膏,只是这款游戏画质并没有多好。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  最好又到惊心动魄的4K环节,在现阶段中确实只有RTX 2080 Ti能够在此奢华环境中爽玩,而性能折半的话可以看到是RTX 2070级别这类,夹在它们俩的RTX 2080完全是属于中规中矩的,你会选择最极端还是最低端呢?不过由于4K分辨率的细腻已经可以抹杀一定程度的“狗牙”,开启FXAA抗锯齿不岂是一个性价比之选?因为它和SMAA的差距要截图放大200%才看得出,亲测,所以RTX 2080也算是准4K显卡吧《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民 

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

  优化的对象还是这两款中端以下的显卡,再往上要降画质相信大家也是于心不肯,毕竟还是花了好几千的。很简单,只把纹理质量开到非常高,环境光遮蔽一定要开启,抗锯齿改成FXAA,其余全部最低,阴影质量还会影响几帧,个人不太介意直接最低,优化效果还是有点的,只是提升不太明显罢了。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  首先,对于GTX 1060 6GB,我们按照以上做法设置以后,平均帧数足足提高了6帧之多(相当于极限超频的2倍效果),最低帧数也比较稳定不会出现断崖式现象,算是一个达成60fps的让步方法了,不过个人建议不用过于在意,强迫症才去优化呢!问题比较严重的是GTX 1050 2GB,核心性能真是不太够用了,即便是全部最低设置,也无法达到40fps平均帧率,倒是可以说是刚刚达标30fps标准勉强可玩吧,再开启以上两个特效的话,这时候就会经常性跌入30fps以内,怎么选择?看个人取舍罢了。效果大概的差异,可以看看以下对比,这里不多阐述了。

1920x1080@非常高画质1920x1080@非常高画质

1920x1080@纹理质量非常、环境光遮蔽开和FXAA抗锯齿1920x1080@纹理质量非常、环境光遮蔽开和FXAA抗锯齿

1920x1080@全部设置最低1920x1080@全部设置最低

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配不同显卡测试

以往在探究CPU瓶颈的时候,往往把重心放在CPU方面,其实有时候说不定是显卡搭不上CPU,导致显卡一定程度上罢工,这就是所谓瓶颈的一部分,当然占用率也算是另一方面,所以这次硬核决定把i3-8100z这颗四核上限搭配,提升至GTX 1070级别,看看结果如何。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  很明显,事实证明这款游戏其实对CPU优化很好,较低频率的四核和较高频率的六核对比,即便在爆炸、破坏场景中也没有出现太大的差距,证明这套物理引擎使得还真是炉火纯青!另外就是要看占用率,四核并没有出现100%的瓶颈,而六核日常低占用,这就是另外一个优化好的表现。

i3-8100@GTX 1070 占用率为68%i3-8100@GTX 1070 占用率为68%

i7-8700K@GTX 1070 占用率为28%i7-8700K@GTX 1070 占用率为28%

总结

  首先,不得不说,《正当防卫4》是一个让人又喜又忧的游戏,刚发售就面临“贴图材质的载入错误”,这还是SE大厂的作风吗?喜的部分就是地图广阔,物理引擎出色,与前代玩法几乎是没有任何差别,只是系统上的细节之分,另外带来的问题是广阔的地图大是大了,剧情如果没有一点叙事性,重复度会是大概率出现的不好现象,这点还请各位读者发表一下,个人也玩得不够深入罢了。

《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民

  至于贴图和材质问题,既然官方公告都出来了,那肯定会修复的,性能方面也不会有丝毫改变的,担心的只是修复之后画面质感提升又有多大呢?还有价格因素,也是很大制约了购买力,唯一让人欣慰的是整体配置要求并不算高,还是较为亲民的,问题来了诸位会买单吗?《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民  更多游戏测试尽在以后,欢迎关注!

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