switch游戏《宝可梦剑盾》30小时游戏体验,纯新手玩家
前几天的时候我写了这篇宝可梦剑盾开箱文章,这几天几乎都泡在了这款游戏上,到今天也终于是打到最后的冠军争夺赛了,那么现在来说这款游戏的整体感受吧。
因为本人算是宝可梦的新手玩家了吧,这几天也在看批站相关评测,让我感到好笑的是,明明这款产品有着诸多大家都知道的缺陷,但相关媒体仍然不敢大开枪口,这得益于宝可梦这个IP,作为世界上最大的电子游戏史上IP,甚至可以说吧电子游戏去掉也成立,所以玩家群体是非常庞大的,一步小心说漏嘴,那基本上就是山呼海啸的评论,这导致了尽管这款游戏有很多不足,但媒体的评分依然会给出8分左右的评价。
先来说缺点吧。
单薄的剧情,一路走到底的地图,赶工痕迹明显,人物塑造非常薄弱,这体现在前三个的道馆站还算有趣有意思的小游戏的话,那么从第四个道馆开始完全就是敷衍,赶工,设计一个比一个水,水水水水水水水水水水水水水水水水水水。整个地图城市的设计,很多建筑看似可以进入,实际上是不能进去的,这导致了虽然几座道馆城市别具特色,但建筑楼是摆设一样的东西,尤其是最后一个恶之道馆,那已经不能算是一个城镇,是一条直线,敷衍到这份上,GF是真的恶心人。
再来说说人物塑造,这方面我觉得真的很不错的,尤其是联盟卡的设计,但特么这么好的人物毫无支线,毫无深挖可言,可以说满分的人设0分的剧情,很多人物深挖下去完全可以媲美荒野之息的四大神兽故事, 但GF明显没有作出来,就好比你去吃一道满汉大餐,第一顿饭给你整个澳洲龙虾,吃完了后面就是白米饭,就是这么水。
反派又是怎样的呢,这作没有反派,只有个赫普憨到爆的配角,隔几分钟就要和你对战,拿到他哪个弱到爆炸的宝可梦,永远第一个都是毛边羊,打谁都是毛边羊,双打是毛边羊,打神兽也是毛边羊,属实憨批嗷,并且催着你一路去下一个道馆,生怕你不知道怎么走了。说到这,整个地图就是一条直线,虽然看似给你做了几个拐弯,其实都是一条线,从A点直线走到B点,有脚就行,没有什么探索,没有什么直线道路,什么都没有。
狂野地带是个很不错的设计,地图大,哪些树木都是一个贴图贴出来,就是这么秀,巨大化在我看来就是宝可梦变大了,虽然好玩,但我觉得并不怎样,尤其是联机打BOSS如果你选择单人NPC给你,三个憨批就是白给的,BOSS一招一个小朋友,这怎么玩?队友都是白给,我1V4? 那么联机呢,四个人都是神兽,神炮神炮神炮神炮,BOSS给劳资死!
吐槽点的比较多,来说说优点吧。
燃到爆炸的道馆战斗和BGM,这种身临其境的道馆站,有内味了,并且各个道馆的人物塑造非常好,不像以前就是个工具人,这次的观众呼喊声音配上嗨到爆炸的BMG,我不禁想来上一段嗨人RAP!
收集要素仍然是让我为之着迷的一部分,各种各样的宝可梦,各种进化心态,不是全图鉴对我来说没啥影响但没有就很奇怪,对了说到图鉴,这作没有什么隐藏神兽哦。
骂归骂,我仍然觉得这是款好玩的宝可梦游戏,但你要说历史最佳,那就呵呵了,只能是2019年合格的ns游戏,对战党先别骂我,我相信大多数玩家都是玩到冠军封盘完事,如果你直接推剧情,22个小时你可以整完,而就算是这么短的时间,推剧情的体验也依然让人感到敷衍,因为做的就不好。
我是个休闲玩家,我没什么精力去孵蛋对战,我就收集下宝可梦就完事了。
总结:好玩么,好玩,最佳?神作?只希望GF不要这么敷衍,拿着世界第一IP赚最多的钱做敷衍的游戏,那又如何呢,本作已经是历代首周销量最高的作品了。






Sabotta
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