PC硬件及整机 篇二十六:不要再为马甲和高频内存花冤枉钱,实测3200MHz裸条也能玩好游戏
在预算充足的情况下很多人在装机的时候都愿意选择高频率和有散热马甲的内存,以为这样对于整机的性能会有很大提升。但是事实到底是不是这样呢?今天就借助一套十铨的ZEUS内存来一探究竟。
我入手的这套十铨ZEUS内存规格为DDR4 3200MHz,16GB×2套装,按照我平时的装机经验32GB的容量无论是办公还是游戏完全足够了,只是对于创作型的软件如PS、Pr等是否能满足还没有做过尝试。因为今天只是考虑和办公游戏相关,创作型软件后续再做探讨。
ZEUS翻译过来就是我们经常听说的宙斯,在古希腊神话中是众神之王,十铨把这么强大的名字赋予这套内存估计也是想要表现它性能的强大吧。
这套内存本质上是一套裸条,两侧被贴纸贴满。按照我的理解这多少会有些影响内存的散热。如果不放心的话可以直接撕掉搞个纯粹的裸条。有条件的可以后续自己加装一下散热马甲,对于提升内存的散热效果还是有一定用处的。
虽然每条内存的容量高达16GB,但是这套内存仍然采用了单面颗粒的设计,每一面由8颗内存颗粒组成16GB的容量,这比常见的单条8GB内存颗粒的密度要高很多。
揭掉内存的贴纸可以看到内存颗粒上的打标是个硕大的S,熟悉内存颗粒的朋友应该知道这是出自Spectek的内存颗粒,隶属于镁光,通过网上搜集与之相关的案例发现在品质上还是比较可靠的。
放一张内存颗粒的高清大图,有兴趣的小伙伴们可以自行搜索颗粒编号,看看这款内存的品质到底怎么样。
装机的时候建议组件双通道内存,在性能上双通道内存会有非常大的优势。AIDA64内存读写的带宽速度会有成倍的提升。
测试内存性能的主机配置如上图所示,因为匆忙遗漏了显卡的型号,显卡采用的是一张GTX 1660显卡,不过因为是不同频率之间的跑分测试,显卡的性能对于横向对比没有太大影响。
Thaiphoon Burner软件读取到的内存信息显示内存采用了镁光颗粒,生产厂商为Team Group,也就是十铨。
CPU-Z也正确识别出了内存颗粒以及制造商的信息。这套内存内置了一套3200MHz的XMP配置信息,不过通过尝试发现这套内存可以在不改变时序和仅调整电压到1.35V的情况下轻松超频到3600MHz,有上图为证。
内存在装机后会默认运行在2400MHz的频率下,这也是大部分内存采用的基准频率。
开启XMP后内存会自动超频至3200MHz,这对于提升系统性能是非常有用的。
当内存运行在3200MHz频率下,通过AIDA64测试得到的内存读取速度为42078MB/s,写入速度为44295MB/s,拷贝速度为36508MB/s。
超频到3600MHz频率时内存的读取速度为46396MB/s,写入速度为48424MB/s,拷贝速度为40567MB/s。相比工作在3200MHz频率下性能分别提升了10.3%、9.3%和11.1%。
使用鲁大师测试3200MHz频率下的内存跑分为10296,软件评价击败全国90%的用户。
超频至3600MHz后鲁大师内存跑分为10368,分数相比3200MHz时提升72分,全国排名提升2%。
内存频率提升以后仅在AIDA64内存性能测试中有比较明显的提升,这些性能的提升放在游戏中还会不会那么明显呢?这里我使用了《古墓丽影:暗影》自带的性能测试工具分别测试3200MHz和3600MHz频率下游戏的平均帧数。
在3200MHz频率下游戏平均帧数为100。
3600MHz频率下游戏的平均帧率为102,这2帧的提升基本可以看作是误差吧。由此可见内存频率的提升并不会带来游戏性能的明显提升,到这里下结论的话我给出的建议是玩游戏不必追求过高的内存频率,至少在3200MHz→3600MHz这个范围内游戏性能提升的并不明显。在保证双通道的前提下内存频率选择大众化的就好,没有必要为了追求高频率花费更多的金钱。
那对于游戏玩家来说内存容量是越大越好么?看上图吧,当我把内存增加到了96GB,频率设定在3600MHz的时候,测试得到的游戏平均帧率为103帧,与32GB内存时的成绩几乎没有差别。这时我得到的结论是对于游戏来说内存并不是越大越好,当内存到了一定容量后再增加容量基本已经没有任何意义了。
十铨的ZEUS内存虽然是一套裸条,但它敢于定位成电竞内存也是有一定的原因的。通过我的亲身测试,即使是裸条,即使是32GB容量,即使只有3200MHz的频率,这样的组合用来玩游戏已经足够了。马甲、高频率更多的是给你一个心理安慰,让你觉得在游戏中会有性能加成。
SeanScott
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