一个老网上冲浪人眼里的黑神话
体验过了,先说一下,我个人并不是魂系游戏爱好者,我库里唯一一个魂系还是EPIC白嫖的仁王。

所以这也不是对一个魂系游戏的游戏评测,我说说我作为一个只玩“回忆杀”和“口碑精品”的人的看法。
大家都明白黑神话不是因为魂系玩家突然变多而爆火的,魂系游戏这个类型本身甚至对普通人来说是减分项,所以其核心是“国产的国风3A”,
我也很早就在关注黑神话,本质上国内3A大作作品的缺失,在黑神话身上得到了一次集中的报复性的回馈。有人说黑神话是吃了首发的福利,但这个“福利”其实是没那么容易吃的,如果不是达到了轰动效应出圈,这种规模的投资一次就能亏的底裤都没有。
因为需要销售额达到8亿左右才能回本,也就是小300万份,这啥概念,基本上要到全年的前几名的大作才能够达到。而这个是第一个,还是中国风,不是欧美传统的大作(比如博德之门等等)。所以这个“首发福利”,没实力还真吃不下去。
回到游戏本身,我觉得大家主要的兴趣点中,核心的核心不在游戏类型上,而是在文化符号上。
这是山西文旅发布的山西实景的视频,黑神话的古建筑、古迹实地取景一共有36处,27处都在山西,美术也是大家普遍对这个游戏打高分的地方。实地取景,文化的古韵确实是不一样的。


我个人最近一次玩过的比较国风的游戏是仙剑奇侠传七,制作成本6700万,这个游戏本身我不喜欢(IP做烂了),但这里也不是拉踩,相反在这之前仙剑七还算是对很多普通人来说已经“画面很美”的游戏,但实际在美术上也是灵魂不足的,乍看贴图还行,但是模型的精细度和美术精致度差得远,所以钱确实不是白花的,当然也不仅仅是花钱。

黑神话就提供了足够的画面氛围感。比如随手的一个截图。

大场景里,更是风格鲜明,无处不是中式浪漫的具象。以这个风格来做西游,算是我心目中的西游风格。大家享受的,其实是——这是我所熟悉的神话/人物,这些极强风格化的内容,终于神话题材有了具象化和沉浸式的体验。


具体作为游戏来说,我个人觉得缺点有这些:
打击感还是弱了点
道具设计有待加强
和剧情人物的交互上单薄了点
我看过冯骥的采访,其实他自己也很通透,这个游戏,美术不能差,而且他也知道国产3A需要做到什么样的程度,暂时没法做到什么程度,很清醒。

游戏的火爆,很大的缘由都来自我们需要一个“支点”,就是起码得给厂商信心——你看只要你做的好,国产3A是能赚钱的,甚至可能超过电影票房。
看黑神话一路势如破竹的突破1000万销量,也侧面说明了,我们国家其实还有很大的娱乐消费潜力。对喜欢单机3A玩家的一个好消息——意味着在氪金游戏千篇一律,缔造神话的难度越来越大之余,终于给了优秀的单机作品一些曙光。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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