在《暗黑破坏神》系列迎来30周年之际,一款运营已长达25年的经典游戏——《暗黑破坏神2》——迎来了其历史上首次新职业的加入。随着“术士君临”扩展包的上线,这个名为“术士”的全新职业不仅登陆了《暗黑破坏神 IV》,也同步实装于《暗黑破坏神2:重制版》(D2R),引发了广大玩家关于这究竟是“神来之笔”还是“消费情怀”的热烈讨论。

“术士君临”的核心,无疑是这位时隔四分之一个世纪后登场的新英雄。根据官方介绍,术士是一位蛰伏于暗影之中,研究禁忌秘术的大师。其玩法围绕三大独特的能力体系构建:“混沌”系专注于从远处释放地狱烈焰与暗影打击,是纯粹的施法者;“邪术”系则引导魔力,以意念操控武器进行近战攻击;而最具特色的“恶魔”系,允许术士召唤羊头人、污堕者等恶魔作为仆从,更能通过“束缚恶魔”技能奴役地图上的精英乃至暗金恶魔,将其化为永久性的强力盟友。此外,术士还能“吞噬”这些恶魔,吸收其生命力并获得临时增益,充分体现了其“不计手段榨取资源”的职业特性。

从早期玩家的反馈来看,新职业术士的强度相当可观,无论是召唤恶魔的开荒玩法,还是后期的法术或近战构筑,都展现出了强大的清场和攻坚能力。开发团队在访谈中也给出了自己的评分,认为术士在清场效率、泛用性等方面表现优异,上手难度适中,虽然开荒期可能稍慢,但后期上限值得期待。
值得注意的是,这次更新并非简单地增加一个职业。暴雪同步推出了一系列影响深远的系统性改动与便利性功能,回应了玩家社区长久以来的呼声。其中,影响最大的几项更新包括:

首先是储物箱的优化。新版本增加了额外的仓库页,更重要的是,备受诟病的符文和宝石终于可以堆叠存放,极大地解放了玩家的储藏空间。
其次是原生“战利品过滤器”的加入。玩家现在可以根据物品品质和类型自定义显示规则,在满地掉落中快速筛选出有价值的装备。开发团队对此非常谨慎,过滤器不能按具体词缀筛选,以保留鉴定装备的惊喜感。开发者解释说,这一功能在15年前或许会被视为“作弊”,但如今的玩家群体更加成熟,且高密度掉落场景对游戏性能也是一种考验,因此过滤器已成为提升效率、优化体验的必要工具。

再者是“编年史”系统的引入。该系统类似一个游戏内置的图鉴和成就系统,可以追踪玩家收集到的每一件暗金装备、套装和符文之语,甚至记录获取的时间地点,并为“全收集”玩家提供额外的外观奖励。
游戏的终局玩法也得到了扩展。玩家现在可以使用新的消耗品“世界之石碎片”来指定任意一个章节变为“恐怖地带”,从而自由选择刷宝的场景。同时,新增的“终极试炼”玩法,需要玩家收集特定雕像来挑战强大的先祖野蛮人,成功后可获得全新的稀有珠宝。

在谈及开发理念时,D2R的制作人强调,所有改动都遵循着一套严格的设计支柱,核心是“尊重原作的遗产”。任何让游戏“感觉不像暗黑2”的改动都会被视为警示信号。他们希望新增的内容能像术士这个职业一样,让人感觉它本就属于这个世界。同时,D2R与《暗黑4》的术士虽同名,但基于各自游戏底层架构的不同,被赋予了截然不同的设计和玩法,体现了开发团队对同一主题的多元化诠释。
“术士君临”扩展包远不止是增加一个新职业来消费情怀。它是一次涵盖了新玩法、新系统、新终局内容和大量便利性优化的全面革新。暴雪在尝试为这款25岁的游戏注入新活力的同时,也表现出对维护其核心体验的审慎态度。这次更新究竟是延续经典的“神来之笔”,还是仅仅为了商业目的的“情怀消费”,或许每位庇护之地的老兵心中都有自己的答案。但可以肯定的是,它标志着这款传奇游戏在“原汁原味”的重制之后,正迈出向前发展的重要一步。