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张大妈

SONY PLAYSTATION回顾 2

源自公众号:开眼界多学习

01-26 14:28

索尼PlayStation的崛起并非偶然,而是精准商业策略与关键结盟的胜利。本文回顾了PS如何在32位主机大战中,通过定价、软件阵容和争取核心开发商,最终奠定其王者地位,重塑了游戏产业格局。

SONY PLAYSTATION回顾 2智能速览

  • PlayStation首发价39800日圆,远低于世嘉SS,首月推出23款游戏。

  • SCE通过《山脊赛车》和《铁拳》等作品,初期销量成功压制世嘉。

  • Square因任天堂坚持卡带而转投PS阵营,《FFVII》的宣布震动业界。

  • 《生化危机1》被誉为PS的真正“必杀”游戏,开创了电影化叙事。

  • Enix最终宣布《DQVII》登陆PS,彻底终结了主机战争的悬念。

SONY PLAYSTATION回顾 2精华内容

主机战争的胜负手,不仅在于硬件性能,更在于对游戏开发者人心的争取。

低价策略与首发优势

SCE为PlayStation的上市做了充分准备,将主机价格定为39800日圆,远低于世嘉SS的44800日圆。这一低价策略在当时极具冲击力,配合首发23款游戏的空前阵容,使得首批30万台主机迅速售罄。

面对世嘉以《VR战士》牵引硬件销售的策略,SCE则拿出南梦宫的《山脊赛车》、《铁拳》以及TAKARA的《斗神传》进行对抗。尽管街机领域风头稍逊,但这些高质量的移植作因加入了新要素而大获成功,销量完全压制了世嘉的主力软件。

其中,《斗神传》虽游戏性不佳,但其华丽画面雄辩地证明了PS在多边形技术上的优势,为PS赢得了良好的技术口碑。

争取SQUARE的战略胜利

业界普遍认为,任天堂将携其64位主机和SQUARE、ENIX两大王牌再度君临天下。SCE深谙SQUARE的价值,后者因任天堂放弃CD-ROM媒体而感到失望,多年潜心研发的CD-ROM技术付诸东流。

SCE抓住时机,通过协助开发《妖精战士》与SQUARE建立技术合作,并在SQUARE因《圣龙传说》惨败而陷入财务困境时及时施以援手,最终赢得了其信任。

1996年1月31日,SQUARE在东京宣布正式加盟PlayStation阵营,并展示了《最终幻想VII》的开发中影像。此消息震撼业界,导致任天堂股价次日下跌7%,PS主机销量则开始成倍飙升,将世嘉SS远远甩在身后。

《生化危机》的颠覆意义

很多人将PS的成功归功于SQUARE和《最终幻想VII》,但游戏评论家平林久和提出了不同看法。他认为,CAPCOM的《生化危机1》才是PS真正的看板“必杀”游戏。

这款发售前未被期待的作品,最终销量突破百万,成为PS首个原创百万大作。其革命性在于利用3DCG技术描绘场景,开创了电影化的叙事手法,这些都是过去没有过的创举,标志着PS软件已完全成熟。

平林久和指出,SS上并未出现任何类似《生化危机1》那样的突破性游戏,因此即便没有SQUARE,未来的胜负也早已注定。

赢下ENIX终局之战

ENIX的加盟过程一波三折。其招牌作《勇者斗恶龙》(DQ)系列是日本国民级游戏,其归属直接影响主机胜负。SCE副社长德中晖久曾每周风雨无阻地拜访ENIX,但ENIX社长福岛康博最初属意于世嘉SS。

在《FFVII》宣布加入PS后,ENIX虽一度与世嘉展开秘密合作,却因世嘉管理层无法满足其要求且对RPG表现出轻视态度而导致谈判破裂。

1997年1月14日,在PS全球出货突破1000万的庆祝酒会上,福岛康博作为贵宾出席,并当场宣布ENIX正式加盟PS,将推出《DQVII》。得FF与DQ其一可安天下,何况两者兼得?这一刻,标志着主机战争的悬念被彻底终结。

回望PlayStation的逆袭之路,其对开发者生态的深刻理解与不懈争取是其成功基石。这场主机大战不仅定义了一个时代,也引出一个问题:在硬件趋同的今天,什么才是决定平台未来的关键?

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